時間:2018-08-07 15:58:01 來源:當游網 作者:當游網 編輯:dywlxt 字體大小:
Gunfire Games聯合創始人David Adams近日接受了官方PlayStation雜志的采訪,在采訪中他介紹了《暗黑血統3》的動態難度機制以及劇情/戰斗的比重分布,一起來聽聽他的設計思路。

根據wccftech報道,Daivid Adams在接受采訪時表示,玩家們在《暗黑血統3》游戲中不會被劇情“狂轟濫炸”,游戲將有遍布戰斗和解謎內容:“《暗黑血統》現在是、也一直是一款電子游戲,(在《暗黑血統3》中)仍然會有炫酷的CG、關鍵的劇情時刻,所有的大罪(Sins)也都有自己的場景,但你不會受到劇情的‘狂轟濫炸’——玩家將四處戰斗、解謎。這也是有目的的設計決定。”

“在《暗黑血統2》推出之時,玩家們的反映就是‘我買的《暗黑血統》里怎么會有這么多廢物RPG元素’。你(指開發商)必須承擔一些風險,否則游戲就有可能日益陳舊。但是,你必須在冒險創新和完全背棄系列經典元素之間找到一個平衡點。”

在采訪中,Adams還談及了《暗黑血統3》的動態難度機制:“按自己的步調進行游戲就好。每當你擊殺了一個大罪,世界也會跟著‘升級’;可能你的力量增長漸漸開始超出世界的難度范疇,但一旦你擊殺了一個大罪,這個世界的難度就會重置,從而與你的力量相互匹配。”
《暗黑血統3》將在今年11月28日發售,登陸PC/PS4/Xbox One平臺,敬請期待。
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