時間:2018-07-17 08:55:07 來源:當游網 作者:當游網 編輯:xuruibin 字體大小:
有生之年系列的《騎馬與砍殺2》沒有亮相本屆E3,不得不說是一個遺憾,但也讓玩家相信開發商TaleWorlds正在全力開發,而不是把大量精力放在E3游戲展。最近,《騎馬與砍殺2:領主》AI程序師Ozan Gumus接受了外媒的采訪,提供了游戲大量的情報。
Ozan Gumus主要負責模擬游戲世界中的種種互動,平衡,優化,調整等等,如果我們把《騎馬與砍殺2》想成是一個玩家可以創作并主導故事的“工具箱”,那么Ozan Gumus就是眾多幫助建立并塑造工具的成員之一。
制作人表示,《騎馬與砍殺2》首先是一款完整的沙盒游戲,與前作一樣,新作并沒有給玩家設立明確的目標,因此游戲樂趣來源于玩家對游戲世界的探索。《騎馬與砍殺2》與其他沙盒游戲略有不同,某些故事并非線性的,因此在探索游戲世界時,你幾乎可以隨意安排主次推進游戲發展。
這些元素共同構建了沙盒世界,并向玩家提供活動與目標來打發時間。各個游戲元素都以某種方式與其他元素相互聯系,制作人表示,“我們試圖讓游戲世界盡可能的真實,以便玩家覺得自己是卡拉迪亞一位真正的領主。”
目前《騎馬與砍殺2》AI主程序已經完成,在進行最后的收尾工作,目前Ozan Gumus的任務是修復游戲的bug,調整游戲的經營系統。制作人表示,“我的主要職責是模擬游戲世界。游戲規模相當宏大,并且模擬有出現各種游戲錯誤的可能性,許多只會在某些組合時發生,所以我一半的時間在致力于修復這些游戲錯誤。事實上,比起實現新事物,我更喜歡修復游戲錯誤這段時光。”
《騎馬與砍殺2》確認將亮相8月份的德國科隆游戲展,相信本作的發售日也會在那時有大概的情報。
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