時間:2018-07-11 08:27:43 來源:當游網 作者:當游網 編輯:dywlxt 字體大?。?
而最近,《往日不再》的開放世界設計師Eric Jensen在接受Gamereactor采訪時表示,本作的開放世界擁有很強的生態系統,而整個游戲會對主角的行為做出反應。
“Freaker”(僵尸)是生態系統的一部分,如同游戲里的其他事物一樣,玩家在開放世界里四處游走,可以隨機遇見它們,這時候就可以選擇冒險挑戰,或者升級裝備后再來掃蕩。
而游戲里的人類NPC也有類似的設計,不同的陣營會有不同的形式方式,決定了這些NPC是會幫助主角,亦或是妨礙任務。在不同的NPC聚落里,玩家可以接手一些工作,類型與玩法都各不相同,這些是靜態的設計,而世界的其它地方則是動態的,整個環境會對主角的行為做出反應,比如主角在找到僵尸巢穴后,你的行為可能會讓那里重新出現人煙。
簡而言之,《往日不再》是希望能夠真實模擬一個“僵尸大災變”之后的世界,而不是填塞各種腳本任務,走一走固定的故事流程。希望在明年2月22日游戲正式發售后,我們能看到Bend工作室實現這種想法。
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