時(shí)間:2018-07-11 08:27:43 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:dywlxt 字體大?。?
而最近,《往日不再》的開放世界設(shè)計(jì)師Eric Jensen在接受Gamereactor采訪時(shí)表示,本作的開放世界擁有很強(qiáng)的生態(tài)系統(tǒng),而整個(gè)游戲會對主角的行為做出反應(yīng)。
“Freaker”(僵尸)是生態(tài)系統(tǒng)的一部分,如同游戲里的其他事物一樣,玩家在開放世界里四處游走,可以隨機(jī)遇見它們,這時(shí)候就可以選擇冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),或者升級裝備后再來掃蕩。
而游戲里的人類NPC也有類似的設(shè)計(jì),不同的陣營會有不同的形式方式,決定了這些NPC是會幫助主角,亦或是妨礙任務(wù)。在不同的NPC聚落里,玩家可以接手一些工作,類型與玩法都各不相同,這些是靜態(tài)的設(shè)計(jì),而世界的其它地方則是動態(tài)的,整個(gè)環(huán)境會對主角的行為做出反應(yīng),比如主角在找到僵尸巢穴后,你的行為可能會讓那里重新出現(xiàn)人煙。
簡而言之,《往日不再》是希望能夠真實(shí)模擬一個(gè)“僵尸大災(zāi)變”之后的世界,而不是填塞各種腳本任務(wù),走一走固定的故事流程。希望在明年2月22日游戲正式發(fā)售后,我們能看到Bend工作室實(shí)現(xiàn)這種想法。
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