時(shí)間:2018-07-10 09:57:18 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:wxxwwxx 字體大小:
近日,Digital Foundry采訪了《消逝的光芒2》首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektała,為大家?guī)?lái)了游戲在技術(shù)和設(shè)計(jì)方面的新消息,包括游戲中全新的引擎以及AI等等。
游戲?qū)⒊醮褂玫腃hrome引擎改名為了C引擎,同時(shí)也在引擎中加入了全新的技術(shù),因?yàn)樗麄兿胍谱鞯谝蝗朔Q的開(kāi)放世界游戲,能夠創(chuàng)造出更高的擬真度,讓玩家們更好地沉浸在游戲當(dāng)中。
并且本作的AI會(huì)更加的復(fù)雜也更加的真實(shí),因?yàn)橛螒蛑袑iT(mén)加入了一個(gè)“道德”評(píng)價(jià)系統(tǒng),AI會(huì)根據(jù)這個(gè)系統(tǒng)來(lái)做出不同的行為,你對(duì)手的行為也變得難以預(yù)料。他可能會(huì)跪地求你饒命,也可能只是迷惑你伺機(jī)反擊。
此外,采訪中Tymon還談到,他們對(duì)PC版本的目標(biāo)就是60FPS,同時(shí)主機(jī)版本的計(jì)劃也是要達(dá)到60FPS,但目前來(lái)說(shuō)還有一定困難。
Tymon Smektała還透露,游戲中的動(dòng)作系統(tǒng)也進(jìn)行加強(qiáng),更多的定制動(dòng)作讓整體動(dòng)作更加流暢,意味著跑酷也會(huì)變得更加多樣性和流暢性。
目前游戲的發(fā)售日期還沒(méi)有公布,我們就靜待官當(dāng)公布消息吧,游戲會(huì)登陸PC/PS4/Xbox One三大平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
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