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《消逝的光芒2》開發(fā)商:4K不算啥 60幀才是最重要

時(shí)間:2018-06-28 18:09:53 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:dywlxt 字體大小:

業(yè)內(nèi)許多游戲廠商,尤其是主機(jī)廠商,將4K當(dāng)作最大的賣點(diǎn)宣傳游戲,而對(duì)游戲流暢度(幀數(shù))的重視程度卻愈發(fā)下降,這種現(xiàn)象并不是一件好事。不過最近,《消逝的光芒2》制作組與外媒WCCFtech聊了聊,他們則表示在主機(jī)平臺(tái)上,60幀對(duì)他們而言比4K要重要得多。

消逝的光芒2游戲截圖1

Techland非常希望能充分利用PS4 Pro和Xbox One X的額外機(jī)能,而當(dāng)記者問到游戲是否會(huì)提供4K+60幀的表現(xiàn)時(shí),《消逝的光芒2》首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala回答說:

“對(duì)我們而言,最重要的就是運(yùn)動(dòng)的流暢性,畢竟我們作品是一款跑酷游戲。“要想讓人沉浸在穿越城市大街小巷的過程中,60幀對(duì)我們來說比4K要更加重要。”

消逝的光芒2游戲截圖2

側(cè)重游戲的流暢度自然很好,不過Techland也不會(huì)放棄4K的畫面效果,“我們的團(tuán)隊(duì)在技術(shù)和優(yōu)化方面有很多進(jìn)步,所以游戲可能會(huì)提供4K+60幀數(shù)的選項(xiàng)。”根據(jù)之前的信息,《消逝的光芒2》使用上了全新的C-Engine引擎,它擁有許多新特性和新技術(shù),在優(yōu)化和運(yùn)行效率上也比初代的引擎更加優(yōu)秀。不過游戲仍在制作當(dāng)中,所以還有一年多的時(shí)間來進(jìn)行優(yōu)化,它在主機(jī)上的表現(xiàn)如何還有待進(jìn)一步觀察。

消逝的光芒2游戲截圖3

《消逝的光芒2》預(yù)計(jì)將在2019年發(fā)售,登陸 PC/SP4/Xbox One 平臺(tái)。

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