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為什么地獄之刃評價兩極分化?因為它輕娛樂重藝術

時間:2018-05-24 16:48:56 來源:當游網 作者:當游網 編輯:xuruibin 字體大小:

直到今天,還有許多玩家不明白為什么《地獄之刃》這款游戲為什么會有如此大的評價兩極分化,其實原因非常簡單,那就是因為它輕娛樂(動作),重藝術(故事)。

地獄之刃游戲截圖1

這么說,《地獄之刃》是忍者理論的新動作冒險游戲。想想忍者理論的上一個游戲,《DMC鬼泣》。雖然但丁人設不討喜,但說說動作連招,做的真的不差。所以很多粉絲,期待的忍者理論新作《地獄之刃》應該是和《DMC鬼泣》一樣爽快的動作游戲,但是實際上,《地獄之刃》大幅度弱化了動作系統,非常簡化,強調的東西卻是忍者理論一直都不擅長的劇情敘事!

地獄之刃游戲截圖2

這就非常尷尬了,就連筆者一開始都認為《地獄之刃》就是類似于《奴役:奧德賽西游》的動作冒險游戲。但直到忍者理論宣布,《地獄之刃》售價僅為30美元,游戲內容只有正常3A游戲一半的時候,我終于明白地獄之刃和《DMC鬼泣》是有區別的。DMC鬼泣更商業化,而《地獄之刃》實際上就是一款獨立游戲,更準確來說是3I游戲(3A級獨立游戲)。

《地獄之刃》最后評價兩極分化不是沒有原因的,首先弱化了動作系統后,沖著DMC鬼泣那種風格來的粉絲肯定是失望的。其次,內容過少,大概8小時就能通關。第三,耐玩度差,基本玩一周目,就再也不會想玩第二次。最后,這游戲的劇情,并不是所有人都喜歡,被耳語和神神叨叨的劇情勸退的玩家更是有一大波。

地獄之刃游戲截圖3

但這代表《地獄之刃》是一款驚世駭俗的雷作嗎?不,不見得,因為《地獄之刃》實際上是一款重游戲體驗的游戲,它想給玩家提供的,只是一次蘇紐爾的地獄冒險。而就是這種重冒險,重敘事的體驗,讓地獄之刃堪稱第九藝術品的代表之一,這款游戲不只是一款游戲,在很多方面超越了游戲本身的含義,這就是《地獄之刃》為什么在國際上備受贊譽的原因。

地獄之刃游戲截圖4

就拿我們常常說的陰謀論來說,《地獄之刃》的劇情遠遠沒有表面想的那樣簡單,它想論述的觀點絕對不算膚淺,甚至引人深思,但每位玩家的想法都可能不同。點擊查看地獄之刃塞娜的獻祭結局詳解

《地獄之刃》于2017年8月7日首發登陸PS4與PC,今年4月登陸Xbox One平臺,支持官方簡體中文。

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