時間:2018-04-04 09:46:06 來源:當游網 作者:當游網 編輯:lilimin 字體大小:
大逃殺模式已經火遍世界,玩家們深深愛上了這個緊張刺激的游戲模式。《守望先鋒》制作人Jeff Kaplan傾聽了很多玩家的心聲,他們想在游戲中添加大逃殺模式,但制作遠比你想象的更復雜。
《絕地求生:大逃殺》不過1年時間已經火遍全球,其他游戲如《堡壘之夜》,《消逝的光芒》和《戰爭前線》都添加了大逃殺模式。PUBG并不是100人空投戰場,戰到最后的大逃殺模式發明者,但它讓大逃殺模式火了。Epic的《堡壘之夜》花了2個月時間做出大逃殺模式,這也讓玩家期待《守望先鋒》添加大逃殺模式,那么《守望先鋒》添加大逃殺難不難呢?
結果出來了,難。在今天的采訪中,Kaplan告訴記者,他和《守望先鋒》團隊已經積極考慮為游戲添加大逃殺模式,不過《守望先鋒》是一款特別的游戲,簡單粗暴的移植大逃殺模式會導致游戲很尷尬。
“很多次,我聽到一些粉絲很提到這個,他們總說‘在Aracde放一張卡片,那就是大逃殺模式了。’我總說‘Fuck,那太酷了,’他說。“不過我們要做出擁有自己風格的大逃殺模式,而不是現在這樣的大逃殺模式,這需要我們做很多設計和技術工作。”
“守望先鋒是一款英雄為主的游戲,如何讓之成為一款有自己特色的大逃殺游戲需要依靠搜索,戰利品以及角色之間的平衡性。”
Kaplan解釋說他和他的團隊(都是吃雞粉)花了很多個早茶會時間探討如何加入大逃殺模式,在這點上,他們發現了很多障礙。
“首先,守望先鋒是一款英雄為主的游戲,如何讓之成為一款有自己特色的大逃殺游戲需要依靠搜索,戰利品以及角色之間的平衡性。”Kaplan說。“守望先鋒并不是為1V1玩法設計的,每名英雄之間的對抗并不平衡。”
即使每名玩家有很多人選,但空間上還是有問題。《守望先鋒》地圖實際上非常小,尤其跟《絕地求生》和《堡壘之夜》比較起來。
所以Kaplan是想做大逃殺的,他本人已經玩上上百小時《PUGB》了,不過不要指望《守望先鋒》能夠在不久的未來緊隨《堡壘之夜》的步伐。
“打造那些系統,讓更多玩家加入——我覺得《守望先鋒》大逃殺模式會開啟一個全新的游戲領域”他說。
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