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《戰神4》游戲總監正面回應記者問題 更多游戲情報流出

時間:2018-03-27 09:37:03 來源:當游網 作者:當游網 編輯:lilimin 字體大小:

《戰神4(God of War)》將在4月20日發售,這次的《戰神4》將會和系列以往的作品有很大區別,包括游戲的戰斗,奎爺的行動方式,游戲的視角。所以有些玩家把游戲和《黑暗之魂》系列聯系了起來。

最近,在一次PlayStation blog的問答會中,《戰神4》的游戲總監Cory Barlog就談到了這些問題。

戰神4游戲圖片3

人們問了Barlog好幾個問題:比如此次戰斗中為何奎爺有了一面盾牌,為何游戲中的關卡看上去像是繞來繞去的迷宮,以及這兩者看起來似乎有點像《黑暗之魂》中的設定,這是模仿嗎?Barlog回答說,從某種意義和角度上來說,這些設定一直以來都是《戰神》游戲中的一部分。

戰神4游戲圖片1

他說:“縱觀歷代《戰神》的游戲,我們早就有了這種交錯復雜的關卡設計,比如在《戰神1》中克洛諾斯背后的Architect的神廟——沒玩過《戰神1》的玩家,不好意思,我劇透了——以及當你在《戰神2》中抵達Fates島后,你都會遇到這種盤旋環繞的地區。”

Barlog繼續說道:“我們喜歡那種將事物掩藏起來的游戲制作理念,這樣你就可以進行一些探索了。因為《戰神4》中很重要的一個游戲要素就是,我們想要讓游戲能夠不斷地“擴展”,當你不斷推進游戲流程以后,游戲也會變得越來越“廣闊浩瀚”,而你的探索和你的好奇心將會得到回報,特別是當你踏上了一條不知名的小道以后,這種回報將會更多。”

戰神4游戲圖片2

Barlog同樣也提到了盾牌的問題,他表示在《戰神》系列游戲中,這其實并非首次玩家可以讓奎爺裝備上盾牌了,還記得《戰神:斯巴達之魂》中的“斯巴達武裝”嗎?(Arms of Sparta:斯巴達將領奎托斯的武器,以及斯巴達的軍盾,攻擊力十分大,穿上斯巴達軍裝后攻擊力可以提升,可以通過投擲長矛來攻擊遠處的敵人。)

戰神4游戲圖片4

就小編我來說,《戰神4》和《黑暗之魂》還是有蠻大區別的,這兩者的制作理念,游戲賣點,戰斗節奏,甚至玩法,都是大不相同的,不要看到盾牌和迷宮就想到《黑魂》好不好?(滑稽表情)

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