時間:2018-03-22 17:22:39 來源:當游網 作者:當游網 編輯:xuruibin 字體大小:
雙人合作越獄游戲《逃出生天(A Way Out)》即將于3月23日正式發售,這款作品在去年EA PLAY上公布時就已經讓人眼前一亮。后來制作人約瑟夫·法瑞斯(Josef Fares)在TGA2017上,公然狂噴(電影)奧斯卡也讓玩家對他留下了深刻的印象。其實約瑟夫在一開始,還真的就是個拍電影的,下面就讓小編來講講這位導演最后是怎么變成一名游戲制作人的。
1977年9月19日,約瑟夫·法瑞斯出身于黎巴嫩,由于1975年開始黎巴嫩的基督教和伊斯蘭教爆發了一場15年的內戰,約瑟夫的童年并不安詳。在一次媒體的采訪中,約瑟夫被問及到了童年生活的問題,他顯然不想回憶過多,就簡短地回應了一句:“我所經歷過,其他孩子都不應該經歷。”
約瑟夫·法瑞斯
十歲時,法瑞斯一家為了躲避祖國的戰亂,移民到了瑞典。生活安定后,約瑟夫和哥哥法瑞斯·法瑞斯(Fares·Fares)對影視產生了興趣。青年時期的約瑟夫就開始拍攝短片作品,并且獲得了許多業余獎項。在1998年,他成為位于斯德哥爾摩的知名影視學院Dramatiska Institute最年輕的學生,之后還和好友共同制作了50部短片。
2000年,在約瑟夫與曼菲斯電影公司合作拍攝的《酷家伙》大受好評后,他正式在國際電影界有了一席之地。之后約瑟夫自導自編拍攝的愛情喜劇電影《三十不立拉警報》找來了哥哥法瑞斯·法瑞斯、托克爾·彼特森 作為主演,講述了曼斯和小羅兩位男主角在結婚前發現了某些尬尷的問題,想要逃婚閃人的喜劇故事。這部電影一年多來票房從北歐橫掃到南歐,口碑也從挪威、瑞典傳到了意大利,成為各地的最賣座電影。2003年,法瑞斯兄弟合作的另一部電影《條子駭客》也受到了影迷們的喜愛。之后的幾年,約瑟夫·法瑞斯還拍攝過許多風格迥異的電影,如《佐拉》、《以暴制暴》等。
三十不立拉警報
直到2010年,約瑟夫·法瑞斯居住在瑞典第七大城市厄勒布魯中。在當地的一所學校里,開設了一場六周課時的游戲設計和理論課程,主辦方正好邀請了身居附近的約瑟夫來用電影學的角度去講解這項課程。約瑟夫本身就是游戲愛好者,于是就接受了這項客串“教授”的邀請,結果課程也進行的非常順利。也正是那段時間,課程小組也邀請了約瑟夫與他們共同完成一款游戲的原型項目。這個原型,就后來是約瑟夫·法瑞斯身為游戲制作人,踏足業界的成名作——《兄弟:雙子傳說》。
與厄勒布魯學校小組合作幾周后,約瑟夫·法瑞斯已經有了對這款游戲原型的構思。游戲的主角是一對兄弟,哥哥和弟弟需要互相配合才能順利過關,看起來像是一款雙人合作游戲,但實際上玩家只能一人分飾兩角。哥哥的移動使用的手柄的左搖桿,弟弟的移動則是右搖桿,這樣的操作非常的反人類,但約瑟夫表示只要玩家玩久了,就會學會左右互搏術。操作會越來嫻熟,兄弟之間的配合會越來越默契。其實,如果是用鍵盤是可以兩個人游玩的,小編就是和姐姐一起玩的這款游戲。但如果是iOS的移植版,那就真的只能一個人玩了。
iOS版兄弟雙子傳說必須單人控制兩個角色
厄勒布魯學校的課程結束后,約瑟夫將這個游戲原型創意投遞給了多家游戲工作室,當這些工作室知道這是一款只能單人游玩的“雙人合作游戲”時,他們異口同聲的回復了同一個答案。
這個創意并沒有得到主流游戲工作室的認可,但眼光獨到的Starbreeze工作室卻一眼相中了這個原型,并邀請約瑟夫·法瑞斯作為制作人與他們合作開發。這款游戲最后定名為《兄弟:雙子傳說》,采用虛幻3引擎開發,講述了有一對兄弟,千方百計想治好病危的父親,但擺著他們面前的只有一個選擇。他們必須開始一段冒險之旅,找到并帶回傳說中的“生命之水”,在旅途中,他們必須相互配合才能存活下來。一個人脆弱時,另一個人必須堅強;一個人害怕時,另一個人必須勇敢,他們必須...兄弟齊心。約瑟夫多年的電影導演經驗,外加上獨特的一人分飾兩角設定,讓游戲結尾時的情感渲染足以打動人心。
《兄弟:雙子傳說》發售于2013年9月4日,并取得出人意料的成績。截至目前這款作品的steam版銷量超過了146萬套,MetaCritic的PC版媒體平均分達到了90分,約瑟夫·法瑞斯從此一戰成名。
游戲制作成功的喜悅感讓約瑟夫忘記了自己曾是一名電影導演,他之后開始馬不停蹄地制作下一款游戲,并成立了自己的游戲工作室——Hazelight。期間他還曾透露過,這款新作的創意牛逼到前所未見。直到2017年六月的EA PLAY游戲展上,這款作品正式亮相,名字叫《逃出生天(A Way Out)》。雖然這只是EA資助的一款獨立游戲項目,但在游戲展中卻比極品飛車、星球大戰等一系列大IP還要亮眼。
EA游戲展上的約瑟夫
《逃出生天》是一款越獄題材的冒險游戲,為兩個玩家合作設計,共同面對游戲中的挑戰,游戲曲折地講述了“里昂(由約瑟夫的哥哥法瑞斯飾演)和文森特展開的一場激情冒險,有著一系列難忘的動作場面,包括汽車追逐,潛行,近戰,射擊等。約瑟夫也強調,這款游戲必須是雙人游玩,沒有擔任模式!這和只強調單人控制兩角的雙子傳說截然相反。在被媒體問道“沒有單人模式會不會影響銷量”時,約瑟夫回應道:“管它呢,我根本不在乎銷量。”并且,約瑟夫還有意讓玩家和自己的朋友一起玩這款游戲,所以《逃出生天》不支持匹配模式,你只能邀請你的好友和你一起玩。比較良心的是,只要一個玩家購買了逃出生天的正版,另一名被邀請的玩家不用購買,使用試玩版也能體驗到完整的游戲內容。
逃出生天中玩家必須互相配合才能成功越獄
臨近發售,《逃出生天》已經給玩家展示了許多內容,在最近約瑟夫與IGN的試玩視頻可以看出,兩名玩家不止可以體驗刺激的越獄,以及越獄成功后的逃亡,還能玩到四子連珠、輪椅保持平衡、2D橫版動作等有趣的小游戲。
約瑟夫表示,自己創作出《逃出生天》的關鍵就是:尋找玩法。他不是先構思玩法關卡機制,然后圍繞它創作故事。而是和團隊一起先創作出故事,然后尋找合適的玩法并把它們插入到故事當中。這么做的好處是——他打包票說——游戲節奏非常電影化,劇情和動作戲高潮不斷,玩家時刻都能體驗到各種新奇的玩法。本作的流程長度在6-8小時,有很多事等著玩家去做,每一次通關都會有不同的游戲體驗。
你甚至可以在逃出生天中玩四子連珠
約瑟夫·法瑞斯對他的作品顯然也是非常自傲,而這款作品是否真的像他說的那樣,”前所未有的牛逼“,明日就即將揭曉。《逃出生天》將于3月23日發售,登陸PS4、Xbox One、PC(EA的Origin平臺),售價30美元,敬請期待!
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