本月初,知名大逃殺類游戲《H1Z1》已經脫離了Early Access早期階段,同時加入了載具大逃殺的全新模式,并宣布免費運營。但本作的最后表現并沒有讓媒體滿意,知名媒體IGN僅給本作打出了7.0分的成績。
在《H1Z1》比賽一開始,最多有150人空降到一個很小而且不斷縮小的地圖上,而最后一刻伴隨著復合弓射出的爆炸彈,超級混亂。這種混亂有時候會出現美妙的動作時刻,但有時候無序、漫無目的的混亂也會很無聊。在一個被《堡壘之夜》和《絕地求生》統治的類型中,《H1Z1》正在努力尋找自己的身份,盡管出現的時間比二者都早。
實際上《H1Z1》是一個令人耳目一新、玩法比較簡單的游戲。當競爭對手《絕地求生》和《堡壘之夜》分別定位成一個更具真實感和基地建造游戲時,《H1Z1》就夾在了中間。你不能在游戲中給自己的槍械加上瞄準鏡,也不能快速地卸下彈夾,當然游戲中也沒有很高的狙擊塔樓。這種典型自我特色的缺失,通常給人留下一種空洞感,即便作為一個大逃殺游戲它更容易上手。
總結:
《H1Z1》加入了一個合格大逃殺游戲所需要的所有元素,但其主要模式缺乏一種獨特的玩法風格。既不像《絕地求生》那樣有真實感、深度和可自定義的的武器,也不像《堡壘之夜:大逃殺》那樣有基地建造,其簡單的設計帶來的是沖鋒式的快節奏動作,最終玩起來很刺激但也很無聊。《H1Z1》更令人感興趣的部分是其獨創的載具大逃殺模式,這一點要比本作的其他部分做的更好。
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