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《賊海》制作人表示:這個世界要多大就有多大

時間:2018-02-14 15:57:22 來源:當游網 作者:當游網 編輯:cll 字體大小:

對于大部分單世界的大型網游來說,地圖是會隨著擴展內容的增多而不斷變大的。但諷刺的是,隨著時間的推移,大多數游戲的玩家數量都會減少,所以在某種意義上減少了玩家互相遭遇的密度。

賊海游戲宣傳圖

而這是《賊海》的開發人員們絕對要避免的事情。在接受外媒采訪時,Rare的執行制作人Joe Neate透露,他們認為游戲世界的大小與玩家互相遭遇的次數有著內在聯系。

Neate說:“在其他游戲中,隨著時間的推移,你會發現游戲時間越來越大,但對于我們來說,世界的大小與你看到的海盜船數量有內在關系,這不是關于世界有多大,而是關于互相遭遇的頻率。我們對需要多少個島嶼有一個確切的比例或度量標準,需要多少個前哨站,以保證玩家平均15分鐘到30分鐘的就能互相碰面。”

賊海游戲宣傳圖2

“現在游戲中有三種微妙的不同生態環境:豐盛海岸,古代群島和荒野 - 我們不會在地圖上把他們標記除了 - 但是有的島上有古老的文明,有的有馬爾代夫一樣的白色沙灘,有的是白色荒灘。我敢肯定,在發布之后,隨著我們的開發,我們將擴大地圖的規模。我們會看看每個世界船舶數量的增加情況。”

“世界充滿活力和變化 - 我們的海中可能出現新的島嶼,也可能會被摧毀,島嶼上的東西也會隨著時間而改變。生態環境也可以改變。我們正在改變的事情包括增加新的珊瑚礁,調整島嶼位置等等。”

該作將于3月20日在Xbox One和Windows 10上發布。

賊海游戲宣傳圖3

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