時間:2018-01-03 13:28:31 來源:當游網 作者:當游網 編輯:cll 字體大小:
在幾個月前,世界衛生組織(WHO)宣布將游戲成癮認定為一種心理疾病,這引起了世界范圍的討論,很多業內人士表達了自己的不滿,美國電子游戲產業的貿易協會——娛樂軟件協會(ESA)就是其中之一。
ESA成員大多都為游戲業界的巨頭,其中不乏卡普空、EA、微軟、任天堂、索尼、史克威爾艾尼克斯這樣的老牌廠商。在今天發布的聲明中,它們表示將游戲成癮歸類為可診斷的疾病是一種“不計后果”,且“忽視真正精神健康問題”的行為。
“就如狂熱的體育愛好者(或其他娛樂活動)一樣,游戲玩家充滿激情且專注于自己的愛好,在過去的40多年中,全球有超過20億人玩過電子游戲。”
“WHO應該清楚的知道客觀研究能夠證明游戲不會讓人上癮,如果把固有標簽貼在它們身上,諸如抑郁癥和焦慮癥之類的真正精神健康問題將被輕視,而這才是醫學界應該去關注的對象,我們強烈建議WHO改變自己的提議。”
根據世界衛生組織起擬的“國際疾病分類”第11次更新版本草案(IDC-11)來看,判斷游戲成癮將基于游戲時長和強度、游戲對于玩家的優先級,以及游戲后的負面影響三個方面來判斷。如果草案最終得以落地,它的正式版本將在2018年年中發布。
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