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實(shí)至名歸 《刺客信條:起源》獲PC Gamer兩項(xiàng)大獎(jiǎng)

時(shí)間:2017-12-31 13:24:00 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:

育碧的年度大作《刺客信條:起源》在發(fā)售后因?yàn)榇蠓鹊母倪M(jìn)而獲得了玩家們的一致好評(píng),而育碧團(tuán)隊(duì)的努力也獲得了回報(bào),著名游戲媒體PC Gamer宣布,《刺客信條:起源》已經(jīng)獲得了“最佳開(kāi)放世界游戲”和“最佳畫面”兩大獎(jiǎng)項(xiàng)。

刺客信條起源獲最佳開(kāi)放世界獎(jiǎng)

PC Gamer表示,《刺客信條:起源》的設(shè)定令人震驚,這個(gè)世界的開(kāi)闊感和多樣性是育碧其他游戲從來(lái)沒(méi)有的。

評(píng)選編輯Chris Livingston認(rèn)為,他起初對(duì)《刺客信條:起源》把世界劃分成和等級(jí)掛鉤的區(qū)域不太滿意,因?yàn)檫@意味著如果你不小心越入雷池就被秒殺。這很有網(wǎng)游的感覺(jué),在世界的這一塊地區(qū)一個(gè)普通士兵很容易被殺死,但在另外一個(gè)地區(qū)同樣一個(gè)士兵就變成了一個(gè)“無(wú)敵”的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。

然而《刺客信條:起源》埃及的壯觀和令人窒息的廣度,足以克服上述設(shè)計(jì)的限制。在任何時(shí)候游戲中都有適合你等級(jí)探索的區(qū)域,即便你闖進(jìn)一個(gè)高等級(jí)區(qū)域,謹(jǐn)慎行走,你仍然會(huì)經(jīng)常看到你所追尋的所有風(fēng)光,拜訪地標(biāo)。

而Shacknews方面則把游戲評(píng)為2017年最佳畫面,榮譽(yù)提名則是兩個(gè)PS4獨(dú)占游戲:《地平線:零之黎明》和《神秘海域:失落遺產(chǎn)》。

刺客信條起源獲最佳畫面獎(jiǎng)

雖然在ACO在TGA2017上一無(wú)所獲,但也是終于能夠獲得其他媒體的獎(jiǎng)項(xiàng),對(duì)于這波刺客信條的大幅度的優(yōu)秀改進(jìn),小編只能是:育碧,干得漂亮。

游戲截圖

刺客信條起源游戲截圖1

刺客信條起源游戲截圖2

刺客信條起源游戲截圖3

刺客信條起源游戲截圖4

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