時間:2017-11-28 08:31:25 來源:當游網 作者:當游網 編輯:xuruibin 字體大?。?
SIE旗下的第一方工作室Sucker Puch在2014年發售《聲名狼藉:破曉》后就銷聲匿跡,直到上月巴黎游戲展才公布了他們的新作《對馬幽魂(Ghost of Tsushima)》并震驚全場,而索尼近日也解釋了本作為何遲三年公布的原因。
索尼互動娛樂PlayStation環球工作室高級副總Michael Denny在接受GameSpot采訪時,解釋說這是索尼故意拖延公布他們的新作,他說有時候他們覺得有些游戲公布地過早了。
Denny解釋說,游戲開發是一個高度反復的階段,系統和功能會隨著時間不斷地得到修改。因此如果一個游戲公布的過早,公布的時候是這樣,而發售時變成了另外一個樣子,這種前后不一致難免不引起玩家的熱議。
Denny表示,在巴黎游戲周上公布是在恰當的時機,畢竟已經開發了相當長的時間,游戲已經可以游玩了,已經相當成熟。
實際上索尼的這種做法和B社差不多,B社的游戲也是在準備好發售后才正式公布,在發售前不會公布任何消息。
外媒GameSpot解釋說,實際上這是游戲業流行的保密文化,開發者和發行商很少會對外公布他們當前正在做的游戲。部分原因是因為當前的互聯網毒氣太重(噴子太多),影響開發人員。
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