時間:2017-11-14 15:19:03 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:
由EA發(fā)行,DICE開發(fā)的射擊游戲《星球大戰(zhàn):前線2》將于11月17日發(fā)售,本作的媒體評分也已經(jīng)解鎖,目前MetaCritic平均分達(dá)到了80,IGN給出了7分的臨時評分,而Gamespot的臨時評分則為6分。

對于游戲,IGN編輯評價說:“正如每個絕地武士內(nèi)心都存在著黑暗面一樣,《星戰(zhàn)前線2》最大的敵人也就是它自己。它作為一部續(xù)作,相比于《星戰(zhàn)前線1》已經(jīng)在一些重要的方面獲得了巨大的提升:爆炸效果更強烈、更多的經(jīng)典《星戰(zhàn)》英雄登場、更為華麗壯闊的場景還有一個相當(dāng)突出的短流程單人戰(zhàn)役。不過與此同時諸多問題也讓游戲體驗大幅滑坡:人物養(yǎng)成系統(tǒng)令人困惑、劇情敘述也很倉促,這些問題造成的影響可不僅僅是沖淡了《星戰(zhàn)》的樂趣那么簡單。”

在評測的最后IGN編輯總結(jié)說:“我對《星戰(zhàn)前線2》的評價取決于玩游戲前的期望值。如果我期待的是豐富的《星戰(zhàn)》劇情+有深度的射擊類競技游戲,那么《星戰(zhàn)前線2》絕對不符合我的期待。不過要是期待著游戲展現(xiàn)一段《星戰(zhàn)》的傳奇故事,在游玩時從銀河系的這一個角落跳到另外一個角落,發(fā)現(xiàn)其中的眾多奧秘,那么《星戰(zhàn)前線2》的確成功做到了,而且還做地很有趣。我只是不太確定這些內(nèi)容能否讓我保持長久的興趣。”


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