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Visceral Games被關閉 《戰神》總監力挺線性游戲設計

時間:2017-10-22 08:35:47 來源:當游網 作者:當游網 編輯:lilimin 字體大小:

EA開發商Visceral Games被關閉,這真的是一個十分遺憾的事情,市場普遍對線性游戲的表現不看好。許多媒體開始擔心線性單機游戲的未來,很明顯問題的矛頭指向了EA,《戰神》系列的總監Cory Barlog公開支持。

戰神游戲圖片

《戰神》系列的總監Cory Barlog對此也發表了看法,他在推特上表達了對這款游戲取消的遺憾,并計劃制作一個更加開放的游戲。

Barlog還表達了他對單機游戲的鐘愛:“我很喜歡線性單機游戲,大家都說線性游戲的不好令我很難過。你可以在線性游戲里玩支線任務呀。”

游戲中的線性以非線性設計一直被不斷研究和討論。最近,前Visceral開發者Zach Wilson談到了單人游戲的預算問題。他以《死亡空間2》舉例,游戲預算超過了6000萬美元,但是被認為是一個失敗因為只賣出了400萬份。

Barlog和索尼的Santa Monica工作室是單機游戲的支持者,認為劇情向的單機游戲仍有相當大的市場,畢竟《戰神》系列得到了廣泛的肯定。然而最近的游戲業卻不這么想,更多“GaaS(games as service)”游戲例如《全境封鎖》、《命運》以及BioWare接下來的大作《圣歌》都以類似的多人游戲獲得了玩家的青睞。

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