時間:2017-09-29 09:02:40 來源:當游網 作者:當游網 編輯:lilimin 字體大小:
TGS 2017展會已經落下了帷幕,這次的展會上《絕地求生》制作人以及Bluehole副總裁都接受了專訪,就游戲未來的發展和動態進行了回答,介紹了游戲的整體發展路線。
在采訪中制作人Brandan Greene表示,目前開發團隊正在研發死亡回放功能,目前有了一個原型,但是上線日期并不好說。而且即使上線后也只能在單人模式下使用,因為多人模式的死亡回放對于游戲有很大影響,玩家可以通過這個功能來告知隊友敵人的位置。死亡回放功能是一個3D回放功能,玩家不僅能用來查看判斷對方是否為外掛,而且可以查看更多信息(3D回放可以記錄下各方面的數據),玩家還可以從中去學習其他玩家的技巧。不過這其中最主要的問題在于3D回放數據的大小,回放功能本身已經接近完成,但是玩家現在很多,我們嘗試去保存所有玩家的數據并提供回放功能,然而數據大小問題讓我們很困擾。
關于新地圖。夜間地圖正在規劃中,但是并不會加入夜視功能。夜間地圖只是相對來說會暗一點,并不會徹底讓玩家看不見。我們向提供一種電影的臨場感,為玩家提供不一樣的游戲體驗,玩家們會有更多的策略選擇。沙漠地圖會隨著游戲的正式1.0版本一同在年內上線。除了沙漠地圖外,還有一些新地圖以及相關內容在研發中。
關于TK。目前開發團隊正在建立一個系統,來檢測那些不遵守規則殺隊友的玩家(野排時會出現這種情況)。該系統正處于研發初期。
關于Xbox One版本。開發過程中得到了Xbox團隊的大力支持,力度超過了普通的第三方,包括市場和宣發方面。而一旦有了足夠經驗后,去嘗試另一個平臺應該不會花太長的時間。游戲中的輔助瞄準可能會成為一個可選項,讓玩家們自由選擇。關于主機版和PC版的聯機,雖然樂意去做,但是問題很多,特別是平衡性的問題。Xbox One X版本游戲會有更好的體驗。
目前開發團隊有120人左右,其中約100名員工在韓國,20名員工身處美國,還有一名在日本,未來還會招聘更多人員。
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