時間:2017-09-08 11:24:01 來源:當游網 作者:當游網 編輯:cll 字體大小:
《絕地求生:大逃殺》作為一個現象級的作品,經常被視為如何推出和運營一個Steam搶先游戲的范例,盡管存在一些技術問題,但大部分玩家在Steam上還是給予了好評。

過去幾個月內,《絕地求生》銷量一直在火箭式增長,打破各種記錄,成為當下最熱門的游戲之一,全世界的玩家幾乎都在玩。
然而,在加入微交易(流行的開箱子系統)后,此前大部分支持這款游戲的玩家對本作的態度則反了過來,大量差評接踵而至。這是因為創始人Brendan Greene之前曾承諾在搶先體驗階段不會加入微交易。
在接受外媒采訪時,Greene承認加入微交易是Steam評價開始下滑的原因。“我之前說過我們在離開搶先體驗后才會有微交易,但我還是比較天真地加入了。老實說,我們只有在離開Steam搶先體驗后才會全面加入皮膚系統,但現在我們需要測試,我們需要測試比例。”。
Greene還表示這些負面評價實際上并不能真實反應多數玩家對本作的看法,而且多數人都是跟風給差評。
“你可以看看Reddit和你的社交網絡上的實際玩家,這些人大約只占總玩家的10%。因為大部分玩家并不看評價,他們不會看Steam上的評價。”
同時Greene還自信地表示,開發團隊對于將來的游戲做出了正確的選擇。“我們真的認為有一個強大的經濟系統對游戲是有利的。我們讓數據科學團隊努力找出了游戲中需要氪金的內容比例。對于微交易我們想對玩家持開放態度,因為這是一個好系統,而且很有效。”
目前科隆展2017已經結束,《絕地求生》中唯一的箱子可使用BP購買,可以免費打開。你仍然可以用真錢購買steam商店里剩下的箱子和鑰匙。
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