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《狐妖小紅娘手游》的“前世今生” 千呼萬(wàn)喚始出來(lái)
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我們不止一次的看到過(guò)知名或人氣漫畫(huà)通過(guò)游戲改編,成為另外一種存在于玩家與漫迷之間的新的存在,就連泛娛樂(lè)化的開(kāi)端也是從漫游聯(lián)動(dòng)、影游聯(lián)動(dòng)開(kāi)始的。但隨著玩家們的需求和要求的不斷提升,只是簡(jiǎn)單的將IP在不同領(lǐng)域經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的畫(huà)面或體驗(yàn)方式的轉(zhuǎn)化就像成為爆款的階段,早已一去不復(fù)返了。
可以說(shuō),追求游戲的質(zhì)量和原作在游戲平臺(tái)上的還原度,以求同時(shí)達(dá)到玩家與漫迷們的多層次需求幾乎成為了這類(lèi)爆款I(lǐng)P轉(zhuǎn)化為游戲作品時(shí)都會(huì)第一時(shí)間想要做到的,我們今天想要介紹的《狐妖小紅娘》手游版就是這樣一款備受漫迷期待的新作品。
當(dāng)然,畢竟這款作品將會(huì)從漫畫(huà)世界走向更為廣闊的游戲世界,那么在改編成為游戲后的《狐妖小紅娘》手游版又會(huì)帶給玩家和漫迷們?cè)鯓拥母惺苣兀?018年3月底,就在《狐妖小紅娘》手游版即將開(kāi)啟公測(cè)之際,一場(chǎng)全面介紹游戲研發(fā)過(guò)程和玩法詳解的直播活動(dòng)將我們與游戲之間的距離又拉進(jìn)了不少。
忠于原著,超脫原著
國(guó)漫的崛起,一方面得益于讀者對(duì)于優(yōu)秀作品的迫切需求,另一方面更重要的在于更多的創(chuàng)作者愿意沉下心來(lái)去打造一款精品之作。雖然客觀一點(diǎn)來(lái)看待國(guó)漫的發(fā)展,她確實(shí)與日美漫畫(huà)有著不小的差距,但在講故事、構(gòu)框架、埋伏筆以及角色打造等多個(gè)層面上來(lái)看,很多精品國(guó)漫可以說(shuō)已經(jīng)站在了一個(gè)更高的平臺(tái)和視角上為讀者來(lái)提供作品,而在其中《狐妖小紅娘》就是這樣一個(gè)可以令不同年齡層次和對(duì)漫畫(huà)有不同理解能力的讀者均可找到樂(lè)趣點(diǎn)與可讀性的作品。
這恐怕也是為何像《狐妖小紅娘》這樣的作品可以脫穎而出的秘訣之一,無(wú)論是在劇情的構(gòu)架還是對(duì)角色的打磨上,《狐妖小紅娘》不僅善于講故事,更可以讓不同年齡層次的讀者都可以在其中尋找到自己喜歡上這部作品的理由,“王權(quán)篇”的炫酷、“南國(guó)篇”的纏綿悱惻,透過(guò)一個(gè)又一個(gè)故事讀者們都能找到那份屬于自己的感動(dòng)。
同樣的,一部擁有了感染人心能力的漫畫(huà)作品,在進(jìn)入手游世界后,無(wú)論讀者還是玩家來(lái)說(shuō),都希望她能夠?qū)⒆陨淼奶攸c(diǎn)繼續(xù)在新平臺(tái)上發(fā)揚(yáng)光大,一方面讓熟悉作品的讀者可以用一種全新的視角來(lái)再一次閱讀角色們之間的故事,另一方面也讓手游本身在故事劇情打造這種短板上一改以往玩家們的刻板印象,讓他們更好的沉浸在游戲所還原的原著劇情當(dāng)中,從而更好的融入到一款全新的游戲作品中去。
從整場(chǎng)直播來(lái)看,《狐妖小紅娘》手游版將會(huì)還原原著漫畫(huà)中經(jīng)典的劇情,比如“王權(quán)篇”,透過(guò)游戲所特有的視角讓玩家們重溫那些精彩的漫畫(huà)故事,而玩家本身也將以閱讀人物傳記故事的方式,通過(guò)一個(gè)個(gè)人物來(lái)挖掘每個(gè)角色背后的劇情。再結(jié)合游戲所強(qiáng)調(diào)的“結(jié)合前世今生”講故事的模式,讓玩家在體驗(yàn)主線劇情講述今生故事的同時(shí),透過(guò)副本劇情描繪前世情緣這種角度切入游戲所打造的完整劇情,一方面規(guī)避了手游作品在講故事方面的短板,另一方面也近乎完滿的將原著劇情介紹給了更多的游戲玩家。
打造最流行的游戲體驗(yàn)
當(dāng)下手游最流行什么樣的玩法?是卡牌養(yǎng)成,是即時(shí)對(duì)戰(zhàn),還有始終所強(qiáng)調(diào)的龐大而豐富的社交功能,在這次直播活動(dòng)中,《狐妖小紅娘》手游版將會(huì)提供一個(gè)怎樣的玩法,游戲畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì)與功能性設(shè)計(jì)又是如何,都一一透過(guò)直播鏡頭揭曉給了所有玩家。
在直播活動(dòng)的前半段,除了介紹《狐妖小紅娘》手游版的研發(fā)情況外,游戲制作人還特別帶領(lǐng)幾位主持人走到了項(xiàng)目每個(gè)具體負(fù)責(zé)人的工位上,像所有玩家和漫迷一一介紹了游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程,包括像人物手繪、3D建模、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的制作以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)的打造,都通過(guò)實(shí)際演示的方式呈現(xiàn)在了所有玩家面前。
從游戲的玩法層面來(lái)看,《狐妖小紅娘》手游版主打卡牌養(yǎng)成,但相比傳統(tǒng)意義上的卡牌養(yǎng)成,游戲本身的人物建模和場(chǎng)景搭建又使用了非常精細(xì)的3D建模,使得人物和場(chǎng)景顯得栩栩如生,尤其是像人氣角色涂山雅雅、蘇蘇都擁有非常絢麗的立繪,再加上制作組為每個(gè)角色都提供了額外的皮膚外觀,從而使得每個(gè)角色不僅活靈活現(xiàn)的出現(xiàn)在了玩家面前,還讓她們擁有了更高的收藏和培養(yǎng)價(jià)值。更為重要的是,《狐妖小紅娘》在手游化的過(guò)程中,還保留了每個(gè)角色在漫畫(huà)中的獨(dú)有機(jī)能,比如王權(quán)富貴的天地一劍、涂山雅雅的冰屬性攻擊等都會(huì)原汁原味的出現(xiàn)在玩家戰(zhàn)斗的過(guò)程中。
在提供了角色培養(yǎng)系統(tǒng)之后,《狐妖小紅娘》手游版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也就清晰的展現(xiàn)在了每個(gè)玩家的面前,《狐妖小紅娘》手游版允許玩家可以按照一個(gè)人帶五張卡牌或者組隊(duì)時(shí)三個(gè)人帶三張卡牌進(jìn)行戰(zhàn)斗的模式。單人模式中,玩家可以跟NPC進(jìn)行更加深度的互動(dòng),共同完成冒險(xiǎn),而在多人組隊(duì)時(shí),游戲更會(huì)通過(guò)一些獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)激勵(lì)玩家通過(guò)與朋友一起作戰(zhàn)來(lái)體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
除了單人與多人組隊(duì)作戰(zhàn)外,《狐妖小紅娘》手游版所強(qiáng)調(diào)的社交特性還體現(xiàn)在整個(gè)游戲氛圍和功能性的打造上,比如游戲?qū)?huì)提供家園系統(tǒng),玩家和朋友之間的互動(dòng)可以以Party的形式展開(kāi),每個(gè)進(jìn)入家園系統(tǒng)的玩家都可以為整個(gè)家園提供更多的樂(lè)趣和互動(dòng),即使他們暫時(shí)下線,他們所操控的角色仍舊還會(huì)在游戲中陪伴玩家。而在游戲的未來(lái)還將陸續(xù)提供社交范圍更廣的家族系統(tǒng)、強(qiáng)化玩家之間互動(dòng)的好感系統(tǒng)、甚至是強(qiáng)調(diào)愛(ài)情元素的轉(zhuǎn)世續(xù)緣系統(tǒng)等。
從整場(chǎng)直播活動(dòng)所釋放出來(lái)的內(nèi)容來(lái)看,《狐妖小紅娘》手游版已經(jīng)具備了一款成熟手游的基本元素,雖然更多的側(cè)重點(diǎn)放在了卡牌培養(yǎng)和社交元素的打造上,但游戲本質(zhì)仍舊是偏向于向玩家和漫迷提供最原汁原味的劇情體驗(yàn)這一層面上,如果你是對(duì)于劇情非常看重的原作讀者,相信《狐妖小紅娘》手游版一定會(huì)滿足你的需求。
而從游戲的角度來(lái)看,《狐妖小紅娘》手游版吸收了目前市場(chǎng)中多種主流的玩法和創(chuàng)意,將卡牌養(yǎng)成與戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的更像是即時(shí)戰(zhàn)斗游戲的風(fēng)格,這樣一來(lái)不僅拉近了漫迷與作品之間的距離,讓他們用另一個(gè)視角來(lái)重溫《狐妖小紅娘》,同時(shí)也讓更多并未接觸過(guò)原著的游戲玩家可以通過(guò)一種更加熟悉的游戲方式來(lái)接近這部作品。
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