時間:2017-07-31 15:08:43 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大小:
這款游戲比想象中要復(fù)雜許多,玩家們在上手其過程中遇到了很多問題,于是小編這里就為大家?guī)砹擞螒蚋鞣矫娴墓ヂ裕@里為大家?guī)淼氖?strong>守望先鋒黑影定位分析,若你也對此由疑問的話就一起了解下吧。
更多精彩內(nèi)容請點(diǎn)擊 守望先鋒黑影圖鑒
黑影在嘉年華上被正式放出之前,我就有預(yù)感這次暴雪會放出一個“沉默”類英雄,只不過在我當(dāng)時的設(shè)想里,新英雄限制對方的大招的方式是“偷能量”然后輸送給自己的隊友(就像War3里的血法師一樣)。我個人覺得這個設(shè)計會把團(tuán)隊?wèi)?zhàn)術(shù)的復(fù)雜度帶到一個新的高度,比現(xiàn)在簡單的沉默對戰(zhàn)局改變的程度要大得多。
Anyway,國服玩家對sombra有很多偏見,覺得這個英雄難用,雞肋,沒法配合。國內(nèi)戰(zhàn)隊除了NGA也暫時沒看到有哪邊真的開發(fā)出sombra的套路。大家對中國隊的評價普遍是戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)新能力低下,缺乏想象力。其實國服天梯也是一樣,一看到使用“冷門”英雄的隊友就默認(rèn)是搞事開始噴,這種環(huán)境怎么能誕生新套路呢?記得安娜剛出來的時候國服各種噴,覺得毫無作用,結(jié)果現(xiàn)在安娜成了出場率最高的輔助。
希望這個帖子至少能起到一個“紙上談兵”的作用,先從理論上探討一下sombra的定位和戰(zhàn)術(shù),希望大家進(jìn)來之后別急著罵樓主,如果有不認(rèn)同的全當(dāng)茶余飯后的談資,一笑作罷。
1.黑影的定位
我個人認(rèn)為黑影的戰(zhàn)術(shù)定位是和閃光高度重合的——側(cè)翼輸出,繞過前排切后排,很強(qiáng)的單兵生存能力(閃光的閃爍和回溯,黑影的瞬移)。兩者的區(qū)別在于:
1)閃光對團(tuán)隊資源的依賴比黑影大(閃光需要奶,而黑影是可以自奶并且為團(tuán)隊提供奶的);
2)黑影的技能功能性更強(qiáng),團(tuán)隊貢獻(xiàn)更大(右鍵小沉默、封血包,大招區(qū)域沉默,而閃光的技能全都是確保個人的輸出和生存,大招的作用更是沒法比);
3)閃光賴在戰(zhàn)場上的能力更強(qiáng)(風(fēng)騷的閃爍可以確保閃光一直在戰(zhàn)場穿梭),而黑影在戰(zhàn)場上顯形之后只有很短的輸出窗口就要瞬移走保命,除非對方不集火黑影
因此當(dāng)我們探討黑影究竟好不好用的時候,我們應(yīng)該以閃光作為參照去做橫向比較。比如有些人總抱怨黑影在推車圖里很疲軟,但是閃光本來在推車圖里就很少用,憑什么要求黑影好用呢?
2.黑影真的輸出低嗎?
很多人吐槽黑影黑影輸出低,是因為她彈道分散很厲害,必須要貼臉才能輸出。然而就像上一段說過的,只有把她和閃光作比較才公平,而黑影和閃光的輸出是相差無幾的--雖然閃光單位傷害高,但是黑影彈夾大,所以在算進(jìn)換彈時間之后,兩者的真實傷害是黑影106,閃光120,可以說是相差無幾。當(dāng)然,彈道分散這件事確實提升了黑影的上手難度,可以說只有有FPS基礎(chǔ)懂得壓槍的玩家才能最大化黑影的輸出。
3.黑影的大招
在我看來,黑影的大招是唯二可以瞬間改變雙方大招平衡的大招了——另一個是天使的復(fù)活。假設(shè)對方比你們多兩到三個大招,天使可以通過后手復(fù)活達(dá)到“一換N”的大招抵消效果,黑影可以通過先手沉默在團(tuán)戰(zhàn)中暫時性的把大招的差距抹去,讓己方在團(tuán)戰(zhàn)中和對方打個五五開甚至小占優(yōu)勢(畢竟除了大招之外其他小技能也被沉默了,所以我方在小技能上也占優(yōu)勢),這樣下一波團(tuán)戰(zhàn)我方的大招就可能和對方已經(jīng)很接近了。
對黑影大招的套路目前還缺乏很多研究,我也想不到太多,特別是sombra后手放大招的應(yīng)用場景(在死神淡出的版本下,唯一能想到的作用就是抵消DJ的音障,可是DJ現(xiàn)在出場率也很小了),歡迎各位探討。
4.黑影的個人節(jié)奏和打法--奶媽“一換一”
第一段里說過,黑影在戰(zhàn)場上持續(xù)輸出的能力比閃光弱,因為她顯形之后沒有位移能力,而且她的hack、隱身全都會被傷害打斷,所以一旦顯形基本上就和一個小DVa差不多了。因此,黑影的戰(zhàn)場切入節(jié)奏脈沖式的,打完一梭子子彈就要撤走,吃完血包、扔完傳送器,再隱身跑回戰(zhàn)場。
閃光的游戲節(jié)奏:
黑影的游戲節(jié)奏:
既然黑影的輸出窗口這么小,我們就要十分小心的選擇輸出對象,來最大化利用寶貴的輸出時機(jī)。在這個版本中,T經(jīng)常能占據(jù)6個名額中的半壁江山,常見的陣容是321甚至是402。相比于222,多T陣容中后排奶媽的作用很大,一旦掉了奶媽,多T的續(xù)航能力就會大打折扣,而這時爆發(fā)力低下的缺點(diǎn)就會凸顯出來,很容易被對方一個個蠶食圍殺。黑影的刺客屬性外加貼臉輸出的特性,她完全可以超越閃光成為切后排的第一人選(畢竟隱形有突然性,而且可以先手hack,一旦成功幾乎沒人能逃得掉)。
四大輔助被切的難易程度如下(從簡單到難):
1)和尚(無位移,無控制,一旦被hack瞬間50血)
2)安娜(有控制,有瓶子,但是經(jīng)常掛后奶人,缺乏隊友保護(hù))
3)天使(有位移,周圍經(jīng)常有隊友)
4)DJ(可加速蛇形走位,可以邊奶邊反打,而且經(jīng)常是在戰(zhàn)場中央,出于隊友的包圍中)
黑影面對雙飛會比較乏力,而面對多坦地面流的陣容則會如魚得水。多坦地面流最常見的輔助組合是安娜+和尚/天使,根據(jù)出場頻率和對團(tuán)隊的作用,我們把黑影首要的刺殺目標(biāo)定為安娜,因為安娜經(jīng)常掛后奶,隊友很難支援到。如果能在安娜開著狙擊鏡沉迷治療/輸出的時候先hack掉,那么就是一手穩(wěn)穩(wěn)的單殺,即使殺不掉只能達(dá)成殘血,也有幾率逼出對方安娜的瓶子,而安娜的瓶子只用來奶自己是很大的浪費(fèi)。
為什么說黑影的打法是“一換一”呢?因為黑影在正面戰(zhàn)場作用很小(除了放大招),隊友在團(tuán)戰(zhàn)中基本就是5打6,如果黑影能持續(xù)性地懟掉對方的安娜,哪怕是同歸于盡,那么正面戰(zhàn)場也會變成5打5,而一邊少了個黑影,一邊少了個安娜,孰優(yōu)孰劣一眼可見分曉。
5.黑影的適用地圖
結(jié)合我們上面對黑影的分析,我們可以得出黑影適用地圖所需要的幾種特性:
1)有一定的戰(zhàn)線縱深--因為黑影主要的任務(wù)是偷襲對方掛后的奶媽,所以需要一定的縱深,拉開后排和前排的距離。這也意味著一般的占點(diǎn)圖不適合黑影,因為前后排經(jīng)常擠作一團(tuán),黑影不好打。
2)血包密度高。這種圖是黑影的主場。
3)對方的復(fù)活距離等于或大于己方,因為“一換一”戰(zhàn)術(shù)。
4)多個線路,因為黑影的潛行會被AOE打斷,如果只有一個咽喉要道,黑影就只能通過投籃的方式把傳送器扔過去才能通過戰(zhàn)火區(qū)(典型的例子是安努比斯和花村的A點(diǎn))。
5)非開闊場地,多掩體,多小房間。利于潛行和hack。
綜上所述,最適合黑影發(fā)揮的是花村B點(diǎn)防守方以及阿努比斯B點(diǎn)防守方。
1)花村B點(diǎn)
首先,從這幅俯瞰圖里就看一看出A、B點(diǎn)血包密度的差距,這也是為什么B點(diǎn)更適合黑影發(fā)揮的原因。其次,對于防守方來說,B點(diǎn)復(fù)活點(diǎn)近,地形比較曲折,而且有左中右三條通路,非常適合黑影繞后。一般進(jìn)攻方走中門或者右側(cè)進(jìn)二層,奶狙都會在比較靠后的位置奶隊友,黑影很容易就可以和安娜形成solo。Sombra還可以站在大門上方的二層走廊hack掉進(jìn)門大錘的盾,直接讓對方的正面push無功而返。
另外這個圖B點(diǎn)進(jìn)攻也可以選擇黑影,理由同樣是地形曲折和血包密度高。進(jìn)攻黑影可以選擇hack掉大門外亭子里的血包和右側(cè)小門旁邊的血包,這兩個血包對進(jìn)攻方的利用率極高,很快就可以幫sombra沖滿大招,然后sombra潛行到對方后面開大沉默,己方一擁而入,也是一種套路。
2)阿努比斯B點(diǎn)
除非進(jìn)攻方起雙飛,否則阿努比斯B點(diǎn)sombra也可以守得很好。同樣是標(biāo)準(zhǔn)的左中右三路,橋下的血包是攻守雙方利用率都極高的點(diǎn),同時大門旁邊和右邊小房間里的血包也可以黑,進(jìn)攻方的奶狙經(jīng)常在大門附近掛后奶人。這些都是對黑影的利好。同時黑影在這張圖的正面戰(zhàn)場也可以有所作為,可以站在柱子上或者躲在點(diǎn)后的小隔間里偷偷hack對方的關(guān)鍵性人物。
以上就是黑影實用玩法的詳細(xì)介紹,掌握后的玩家就自己試試看吧。
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