時(shí)間:2017-07-25 15:03:21 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大小:
這款人氣的游戲在最近終于又迎來了全面的升級(jí),不過游戲內(nèi)容比想象中要復(fù)雜許多,玩家們?cè)隗w驗(yàn)其過程中遇到了很多的困難,為了讓大家可以更好的上手,于是小編這里為大家?guī)淼氖?strong>仁王7月25日升級(jí)什么內(nèi)容的介紹。,如果你也對(duì)此有興趣的話就一起了解下吧。
Ver 1.14 [ 7/25配信 ]
【追加DLC「義の後継者」】
※需要購(gòu)買DLC【義之后繼者】
◆新主線【大阪戰(zhàn)役·冬篇】追加
*若要游玩【大阪戰(zhàn)役·冬篇】,需要通關(guān)本篇?jiǎng)∏?/p>
新ストーリー「大坂の役・冬篇」を追加
※「大坂の役・冬篇」をプレイするには、本編をクリアする必要があります。
◆新武器類型【旋棍】增加
*需購(gòu)買DLC【義之后繼者】后,便可在游戲初期使用
新武器種「旋棍」を追加
※追加コンテンツ「義の後継者」をご購(gòu)入いただくことで序盤から使用可能になります。
◆高難度任務(wù)解放
·難易度【修羅之道】
需要在購(gòu)買DLC【義之后繼者】或者【東北之龍】其中的任意一個(gè)后,可在通關(guān)【強(qiáng)者之道】難度后開放
·難易度【頓悟之道】
需要同時(shí)購(gòu)買DLC【義之后繼者】和【東北之龍】后,在通關(guān)【修羅之道】難度后開放
高難度モードがプレイ可能に
・難易度「修羅の道」
追加コンテンツ「義の後継者」または「東北の龍」のどちらかをご購(gòu)入いただき、「強(qiáng)者の道」を攻略することで開放されます。
・難易度「悟りの道」
追加コンテンツ「義の後継者」と「東北の龍」の両方をご購(gòu)入いただき、「修羅の道」を攻略することで開放されます。
◆追加神器的更上級(jí)稀有度【神寶】
*將會(huì)在【頓悟之道】以上難度出現(xiàn)
神器の上位となる希少度「神寶」の追加
※「悟りの道」以上の難易度で出現(xiàn)します。
◆增加以下兩種守護(hù)靈
·滑頭鬼
·火焰小馬
以下の新規(guī)守護(hù)霊を追加
・ぬらりひょん
・炎駒
◆增加新品種武器、防具、飾品
新規(guī)の武器・防具・小物を追加
◆增加以下角色的資寫幻化
以下のキャラクターの姿寫しを追加
・真田幸村
・猿飛佐助
◆增加新的獎(jiǎng)杯、稱號(hào)、游玩記錄
新規(guī)トロフィー・稱號(hào)・プレイレコードを追加
【免費(fèi)更新內(nèi)容】
◆增加新的防具套裝效果
裝備品や揃え効果などに付與される特殊効果を追加
◆增加新的忍者技能、陰陽術(shù)技能
新規(guī)のニンジャスキル、陰陽スキルを追加
◆增加新的消耗道具
新規(guī)の消費(fèi)アイテムを追加
◆增加新的肢體動(dòng)作
新規(guī)の身振りを追加
◆增加可以獲得更多精華的更高等級(jí)【靈石】
多くのアムリタが獲得できる上位の「霊石」を追加
◆增加以下比武場(chǎng)地
以下の仕合のステージを追加
・臼杵の漁村(2対2)
・中尊寺(2対2)
・湖畔(1対1)
・信貴山(1対1)
◆勢(shì)力戰(zhàn)增加武家【尚】【齋藤】【南部】
勢(shì)力戦の武家に「尚」、「斎藤」、「南部」を追加
【機(jī)能拡張・調(diào)整】
◆使用常世同行系統(tǒng),變更為可以游玩尚未通關(guān)的任務(wù)
常世同行にて、まだクリアしていないミッションもプレイできるように仕様変更
◆【強(qiáng)者之道】【修羅之道】難度的各個(gè)地區(qū)和任務(wù)的開放條件緩和
「強(qiáng)者の道」、「修羅の道」における各地方・ミッションの開放條件の緩和
◆游戲基本設(shè)定增加【顯示肩帶 顯示/不顯示】
ゲーム基本設(shè)定への項(xiàng)目追加『肩掛けベルトの表示 表示する/表示しない』
◆游戲個(gè)別設(shè)定項(xiàng)目增加【掉落裝備品的“拾取”圖標(biāo)顯示】
*可以不顯示所指定的稀有度以下的裝備品的“拾取”圖標(biāo)
ゲーム個(gè)別設(shè)定への項(xiàng)目追加『落ちている裝備品の「拾う」表示』
※指定した希少度以下の裝備品に「拾う」表示を出さないようにできます。
◆稱號(hào)一覽界面。可以按R3鍵切換類別
稱號(hào)一覧畫面にて、R3ボタンでソートを切り替えられるように拡張
◆陰陽術(shù)的技能樹順序調(diào)整
陰陽スキルツリーの並び順を調(diào)整
◆陰陽術(shù) 水彈、風(fēng)彈、雷彈符的種類順序修正
「符術(shù)・水弾符」、「符術(shù)・風(fēng)弾符」、「符術(shù)・雷弾符」の種類順の並びを修正
◆太刀,雙刀,長(zhǎng)槍,大斧,鎖鏈的九十九武器威力上修
「刀」、「二刀」、「槍」、「斧」、「鎖鎌」の九十九武器の威力を上方調(diào)整
◆守護(hù)靈【飯綱】的守護(hù)靈技能,調(diào)整為相當(dāng)于3個(gè)飯綱的威力
守護(hù)霊「飯綱」の守護(hù)霊技で、3體の「飯綱」の威力が等しくなるように調(diào)整
◆以下家紋的加護(hù)內(nèi)容變更
·【真田】加護(hù)【包圍狀態(tài)的近距離傷害】變更為【包圍狀態(tài)增加攻擊力與防御力】
·【柴田】加護(hù)【沖刺攻擊傷害】變更為【突進(jìn)系攻擊傷害】
·【山中】加護(hù)【全負(fù)面效果的效果時(shí)間減輕】變更為【根據(jù)負(fù)面效果的數(shù)量增加傷害】
·【山中】加護(hù)【沖刺的經(jīng)理消耗降低(絕境)】變更為【狀態(tài)異常時(shí)受傷減輕】
以下の家紋の加護(hù)の內(nèi)容を変更
・「真田」の「包囲狀態(tài)の近接攻撃ダメージ」を「包囲狀態(tài)で攻撃力と防御力増加」に変更
・「柴田」の「ダッシュ攻撃のダメージ」を「突進(jìn)系攻撃のダメージ」に変更
・「山中」の「全デメリット効果の効果時(shí)間軽減」を「デメリット効果の數(shù)に応じてダメージ増加」に変更
・「山中」の「ダッシュの気力消費(fèi)軽減(窮地)」を「狀態(tài)異常時(shí)の被ダメージ軽減」に変更
◆詞綴【對(duì)強(qiáng)敵的近距離攻擊傷害】,變更為對(duì)以下對(duì)象同樣適用
·從常世中出現(xiàn)的妖怪
·在修羅之道以上難度出現(xiàn)的發(fā)紅光的強(qiáng)化敵人
·在比武中,比自己段位更高的對(duì)手
特殊効果「強(qiáng)敵への近接攻撃ダメージ」について、以下の敵も対象となるように変更
・常世から出現(xiàn)する妖怪
・修羅の道以降に登場(chǎng)する赤く発光している強(qiáng)化敵
・仕合における、自分よりも格の高い相手
◆以下套裝效果數(shù)值上修
以下の揃え効果の數(shù)値を上方修正
雑賀の八咫烏
西國(guó)無雙の譽(yù)れ
東國(guó)無雙の譽(yù)れ
大一大萬大吉
泰平の礎(chǔ)
伊賀忍びの長(zhǎng)
三河武士の鑑
井伊の赤鬼
天下布武
日本第一の勇猛
義に厚き謀將
往年の名軍師の智謀
柳生新陰流
違い鎌の示すもの
兵法天下一
怪童丸
黒き異國(guó)のサムライ
豪放なる猛牛の武勇
剣豪將軍の武威
仁王の化身
獨(dú)眼竜の野望
伊達(dá)家忠臣の鑑
風(fēng)流の利発人
◆手部防具所賦予的,不會(huì)在重鑄系統(tǒng)出現(xiàn)的詞綴【攻擊力】的數(shù)值上修
腕防具に付與される、打ち直しで出現(xiàn)しない特殊効果「攻撃力」の數(shù)値を上方修正
◆詞綴【瞬間防御成功是回復(fù)精力】成功時(shí)會(huì)發(fā)出效果音
特殊効果「直前ガード成功時(shí)に気力回復(fù)」成功時(shí)に効果音を鳴らすように対応
◆在受到【近距離武器無效化】效果時(shí),畫面右側(cè)武器圖標(biāo)上回顯示無效化的圖標(biāo)
「近接武器無力化」の攻撃を受けた際、畫面右の武器アイコンの上に無力化狀態(tài)を表すアイコンを表示するように対応
◆以下角色,修正為奔跑時(shí)精力不消耗
以下のキャラクターについて、走り行動(dòng)で気力が減少しないように修正
島左近
阿勝
瑪利亞
◆以下角色,修正為奔跑時(shí)消耗精力
以下のキャラクターについて、走り行動(dòng)で気力が減少するように修正
武士(槍・二刀)
山賊・足軽(二刀・刀・斧)
雑賀衆(zhòng)(二刀・鎖鎌)
忍者(鎖鎌)
◆以下角色,調(diào)整為根據(jù)難易度調(diào)整防御確率
以下のキャラクターについて、難易度に応じてガード率を調(diào)整
石舟斎
寶蔵院胤栄
司箭院興仙
足利義輝
坂田金時(shí)
丸目長(zhǎng)恵(大太刀)
伊達(dá)成実(人形)
片倉(cāng)重長(zhǎng)
◆「丸目長(zhǎng)恵(大太刀)」、「伊達(dá)成実(人型)」的雪月花第三段攻擊調(diào)整為兩次連續(xù)命中判定
「丸目長(zhǎng)恵(大太刀)」、「伊達(dá)成実(人間)」の雪月花の三段目について、2連続ヒットするように調(diào)整
◆敵人使用的守護(hù)靈技能,會(huì)根據(jù)任務(wù)等級(jí)提升威力
敵が使用する守護(hù)霊技について、ミッションレベルに応じて威力が上昇するように調(diào)整
◆【式神】從發(fā)現(xiàn)玩家到變身的時(shí)間縮短
「式神」がプレイヤーに気づいてから変身するまでの時(shí)間を短縮
◆修羅之道以上的【精華妖鬼】,直到爆炸為止的屬性傷害量增加
修羅の道以降に登場(chǎng)する「アムリタ妖鬼」について、爆発するまでの屬性ダメージ量を増加
【BUG修正】
◆任務(wù)【黑田的意地】獎(jiǎng)勵(lì)配置的【烏帽子形兜】無法取得的BUG修正
*游戲升級(jí)后,如果沒能取得【烏帽子形兜】的話,再次打【黑田的意地】便可取得
ミッション「黒田の意地」に配置されている防具「烏帽子形兜」が取得できないことがある不具合の修正
※アップデート適用後、「烏帽子形兜」を入手済みでなければ「黒田の意地」で取得できるようになります。
◆本多忠勝、漆黑武士、凱瑞、伊達(dá)成實(shí)(人形)、丸目長(zhǎng)惠 以上敵人對(duì)戰(zhàn)時(shí),會(huì)出現(xiàn)預(yù)料之外的攻擊可以被架開的BUG修正
「本多忠勝」、「漆黒のサムライ」、「ケリー」、「伊達(dá)成実(人間)」、「丸目長(zhǎng)恵」との戦闘にて、想定外の攻撃を受け流し出來てしまう不具合を修正
◆輪入道在火焰中會(huì)受到精力傷害的BUG修正
「輪入道」が炎の中で気力ダメージを受けてしまう不具合を修正
◆唐傘在精力歸零一定時(shí)間經(jīng)過后也不會(huì)回復(fù)精力的BUG修正
「唐傘お化け」の気力を0にして一定時(shí)間経過しても、気力回復(fù)を行わない不具合を修正
◆骷髏武者(斧)在精力歸零倒地狀態(tài)中受到攻擊,也不會(huì)起身的BUG修正
「骸武者(斧)」の気力切れダウン中に攻撃を當(dāng)て続けると、ダウンから復(fù)帰しない不具合を修正
◆鬼女在精力歸零后,持續(xù)受到特定時(shí)機(jī)的攻擊,精力不會(huì)回復(fù)的BUG修正
「鬼女」の気力を0にしてタイミングよく攻撃を當(dāng)て続けると、気力回復(fù)を行わない不具合を修正
◆受到伊達(dá)政宗的滑頭鬼的水攻擊后,體力歸零也不會(huì)死亡的BUG修正
「伊達(dá)政宗」の「ぬらりひょん」からの水攻撃を受けた際に、體力が0になっても死亡しない不具合を修正
◆【木瓜雄獅】中,織田信長(zhǎng)會(huì)朝著一個(gè)方向攻擊的BUG修正
「木瓜の集」にて、「織田信長(zhǎng)」を一方的に攻撃することができた不具合の修正
◆修羅之道以上難度,紅光的獨(dú)眼小僧在變身后強(qiáng)化狀態(tài)會(huì)解除的BUG修正
修羅の道以降にて、赤く発光している強(qiáng)化狀態(tài)の「一つ目小僧」が変身すると、強(qiáng)化狀態(tài)が解除されてしまう不具合を修正
◆比武中使用【木靈變化之術(shù)】后,忍術(shù)解除后也無法鎖定的BUG修正
仕合で「木霊変化の術(shù)」を使うと、術(shù)が解除された後もロックオンできなくなることがある不具合を修正
◆【煙霧彈】和【木靈變化之術(shù)】同時(shí)使用時(shí),會(huì)同時(shí)顯示木靈和玩家的BUG修正
「煙玉」と「木霊変化の術(shù)」を同時(shí)に使用すると、木霊とプレイヤーが同時(shí)に表示されてしまうことがある不具合を修正
◆人物圖鑒中,需要任務(wù)過關(guān)次數(shù)才能解鎖的項(xiàng)目若游玩【武士之道】以外的難度也不會(huì)計(jì)算次數(shù)的BUG修正
「人物名鑑」にて、ミッションクリア回?cái)?shù)で開放される項(xiàng)目が「サムライの道」以外の難易度でクリアしてもカウントされない不具合を修正
◆忍術(shù)技能【拾箭彈之法】的文字說明錯(cuò)誤修正
ニンジャスキル「矢弾拾いの法」の説明文の誤りを修正
◆傷害數(shù)值在超過6位數(shù)時(shí)無法正確表示的BUG修正
ダメージの數(shù)値表示が6桁を超えると正しく表示されなくなる不具合を修正
◆敵人的大炮攻擊將玩家崩防后,玩家不會(huì)面向發(fā)射方向的BUG修正
敵の大筒によりプレイヤーのガードが崩されると、プレイヤーが発射方向に向き直らない不具合を修正
◆九十九武器發(fā)動(dòng)下進(jìn)入收刀狀態(tài)的場(chǎng)合,無法切換守護(hù)靈的BUG修正
九十九武器を発動(dòng)したまま納刀狀態(tài)にした場(chǎng)合、守護(hù)霊切り替えができなくなる不具合を修正
◆比武中,在舉著遠(yuǎn)程武器的狀態(tài)下比武開始的話,武器會(huì)顯示在手部的BUG修正
「仕合」にて、遠(yuǎn)距離武器を構(gòu)えた狀態(tài)で仕合が開始されると、武器が手元に表示されたままとなる不具合を修正
◆PS4 PRO玩4K模式時(shí),BOSS的體力條的狀態(tài)圖標(biāo)不顯示的BUG修正
PlayStation®4 Proで4Kモニター使用時(shí)、ボスの體力ゲージに狀態(tài)アイコンが表示されないことがある不具合を修正
◆其他一些細(xì)小的BUG修正
その他、軽微な不具合の修正
以上就是游戲更新內(nèi)容的介紹,若你也對(duì)此感興趣的話就一起了解下吧。
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