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暗黑破壞神3 2.6.0版本補丁更新內容一覽 暗黑3 2.6改動說明

時間:2017-06-29 15:07:09 來源:當游網 作者:當游網 編輯:trick 字體大小:

目前暗黑破壞神終于又推出了全新的版本更新,不過許多玩家剛接觸到這版本游戲,對其各方面并不是特別了解,為了讓大家可以更好上的理解其中的內容,于是小編這里就為大家提供了暗黑破壞神3 2.6.0版本補丁更新內容一覽,喜歡的玩家千萬別錯過。

《暗黑破壞神III》2.6.0補丁已在北美服務器的PC、PS4與Xbox One平臺上線!玩家們可以在下列補丁更新列表中了解最新的改動內容。

注意:請注意你所在的服務器的2.6.0補丁“下載更新”按鈕在補丁正式上線前不會出現。如果你登陸的是歐洲服務器或亞洲服務器的客戶端,你需要等待該區域服務器正式實裝補丁。另外,如果你的服務器是北美服務器,那么在2.6.0補丁未更新到歐服或亞服前你都無法使用全球暢玩服務登陸其他服務器。

暗黑破壞神3截圖1

補丁亮點

新職業:死靈法師

作為黑暗的主人,你將擁有恢復平衡的生死之力,死靈法師是最強大的法師,他們使用詛咒和復活打擊敵人,并且擁有無數的寵物奴仆,該職業現已上線,主題是鮮血與白骨。

新系統:挑戰秘境

在每周的固定地下城中使用某位玩家的技能與裝備搭配進行挑戰,你可以在菜單欄中進入這個模式,如同劇情模式和冒險模式一般。

新地圖:迷霧沼澤與先民神殿

迷霧沼澤位于庇護之地的東北邊境,比鄰一片草木叢生的荒原。狂野不羈的原野顯然對這里產生了十分重要的影響——那些最為兇惡的野獸都在此地定居了下來。歷經時光摧殘的石制建筑遺跡已經看不出曾經的用途,只有那些闖入這片遺忘之地的人才會將它們作為迷霧中僅有的地標。

先民神殿是供奉最初一代奈非天的古代遺跡,它已經在庇護之地的地下沉眠了無數時光。然而,一個新生的危險邪教現已崛起,并將這座被埋葬的建筑占為己有。恐怖的氣氛蔓延在沼澤的外圍領域,血腥的氣息飄溢于神廟的殘垣之間。毫無疑問,一股強大的邪惡力量正藏身于此。

新的任務:命運之地

高階天堂的天使們至今仍未從魔神的侵襲中恢復元氣。正當天使軍團努力修復惡魔暴行對他們的神圣家園造成的破壞時,命運天使伊斯瑞爾卻在他神圣書庫的角落里發現了一種奇怪的變化。

Diablo III Patch 2.6.0 - v2.6.0.46006

訪問錯誤匯報區查看已知問題。

如果你在補丁更新中遇到了技術問題,請在補丁安裝后再連接戰網,如果在補丁后的游戲中遇到錯誤,請訪問我們的技術支持頁面或在論壇的技術支持版塊中求助。

目錄:

職業

物品

冒險模式

成就

怪物

游戲體驗

注意:美服官網列示的更新說明有多處數值錯誤。

職業

死靈法師

主動技能

主要技能

骨刺(Bone Spikes)

基礎技能(物理)

生成:24精華

從地面召喚骨刺,每秒造成150%的武器傷害

出其不意(Sudden Impact)(物理)

骨刺眩暈敵人1秒。

白骨之痕(Path of Bones)(物理)

現在會釋放出一排可以造成100%武器傷害的尖刺。對于那些更遠端的尖刺來說,其造成的傷害最高可提高100%。

白骨之柱(Bone Pillars)(毒素)

巨大的白骨之柱攻擊附近最多兩個敵人,造成225%武器傷害的毒素傷害。

死寒骨刺(Frost Spikes)(寒冷)

留下一道霜寒骨刺,將敵人移動速度降低60%,持續2秒。

鮮血骨刺(Blood Spikes)(物理)

對敵人造成流血,2秒內造成50%的武器傷害,并在效果持續時間內恢復你總血量的0.5%。

鮮血虹吸(Siphon Blood)

基礎技能(物理)

生成:每次造成傷害時獲得15點精華。

從目標敵人處虹吸鮮血,造成300%的武器傷害。

引導鮮血虹吸時每秒治療你總血量的2%。

鎮壓(Suppress)(寒冷)

敵人減速75%。

純凈精魂(Purity of Essence)(物理)

在你生命全滿時獲得的精華增加至20。

吸取生命(Drain Life)(物理)

吸血量增加至6%,但不再恢復精華。

強力相移(Power Shift)(毒素)

每次造成傷害時,傷害提高10%。最高10次疊加。

鮮血饑渴(Blood Sucker)(物理)

虹吸所有40碼范圍內的血球。

恐鐮(Grim Scythe)

基礎技能(物理)

生成:每個被擊中的敵人回復12點精華

在你面前召喚一把鐮刀造成150%的武器傷害。

血鐮刀(Blood Scythe)(物理)

每個被擊中的敵人回復1%的血量。

處決(Execution)(物理)

血量低于20%的敵人有5%的機會被斬首并立即死亡。

冰霜之鐮(Frost Scythe)(寒冷)

每個被擊中的敵人令你攻擊速度提高1%,持續5秒。最高15層。

雙鐮死神(Dual Scythes)(物理)

在你面前召喚兩把鐮刀,造成150%的武器傷害并將敵人聚到一起。

惡咒鐮刀(Cursed Scythe)(毒素)

被鐮刀擊中的敵人有15%的機會受到隨機的詛咒。

次要技能

死亡新星(Death Nova)

基礎技能(毒素)

消耗:20精華

釋放一個死亡新星對25碼內所有敵人造成 350%武器傷害。

吸血新星(Tendril Nova)(物理)

現在每命中一個敵人令你恢復1%的生命,但傷害減少至225%。

白骨新星(Bone Nova)(物理)

新星向外散射骸骨,對12碼范圍內敵人造成475%的武器傷害。

鮮血新星(Blood Nova)(物理)

消耗10%的生命值來釋放一個鮮血新星,對25碼范圍內的敵人造成450%的武器傷害。

疫病新星(Blight)(毒素)

在地面上留下一片瘟疫領域,使敵人減速60%并令其造成的傷害減少15%持續1秒。

混沌新星(Unstable Compound)(毒素)

每次施展死亡新星都會讓你的下一次新星的半徑增加5碼,最多2層。

骨矛(Bone Spear)

基礎技能(物理)

消耗:20精華

召喚一個可刺穿的骨矛,對所有被穿刺的敵人造成500%的武器傷害。

水晶白骨(Crystallization)(寒冷)

每個被擊中的敵人其攻擊速度降低20%,并令你的攻擊速度提高3%,持續3秒,最高疊加10層。

爆裂之鏈(Shatter)(物理)

現在骨矛不再穿透敵人而是在命中第一個敵人時爆裂,并對所有15碼范圍內的敵人造成450%的傷害。

死疫骨髓(Blighted Marrow)(毒素)

骨矛每穿透一個敵人可使其傷害增加15%。

恐怖血矛(Blood Spear)(物理)

骨矛變成血矛。傷害提高到650%的武器傷害,但要消耗10%的生命值。

白骨利牙(Teeth)(物理)

發射5道鋒利的骨牙,造成300%的武器傷害。

骷髏法師(Skeleton Mage)

基礎技能(物理)

消耗:40精華

從地上召喚出一個骷髏攻擊你的敵人,兩次攻擊造成400%的武器傷害。持續6秒。

亡魂之賜(Gift of Death)(物理)

招呼出的骷髏會在死亡或者消散時留下一具尸體。

精魂灌注(Singularity)(物理)

消耗所有的精華來召喚一具強大的骸骨。每消耗一點精華則骸骨傷害提升3%。

生命供給(Life Support )(物理)

召喚的骷髏法師還需要消耗10%的血量令其持續時間延長2秒。

污染(Contamination)(毒素)

召喚一個腐化法師,使其在持續時間內擁有一個100%的武器傷害的凋零靈氣。

骷髏弓手(Skeleton Archer)(寒冷)

召喚一個骷髏弓手造成400%武器傷害。

每次造成傷害時,骷髏弓手會令你的攻擊速度提高3%,持續5秒。最高10層。

鮮血與骸骨

骨甲(Bone Armor)

基礎技能(物理)

消耗:10精華

冷卻時間:10秒

從附近的敵人身上剝取骨骼,造成125%的武器傷害,并以此制造護甲,每命中一個敵人可令你減少3%的傷害最高疊加10層。骨甲持續60秒。

復仇白骨(Vengeful Armaments)(物理)

對敵人的傷害提高至145%。

限制免疫(Limited Immunity)(物理)

你的護甲會吸收所有傷害,并免疫所有控制效果,但僅持續5秒。

冷卻時間:45秒

白骨脫臼(Dislocation)(毒素)

被命中的敵人會被擊暈2秒。

血骨相連(Thy Flesh Sustained)(物理)

消耗:20%生命值

每個命中的目標令你的秒回提升10%。

苦痛收割(Reap of Anguish)(冰冷)

每個命中的敵人,會令你的移動速度提高1%。

骨魂(Bone Spirit)

基礎技能(物理)

發射一個會追蹤敵人的骨魂。命中造成4000%的傷害。

每15秒獲得一次充能,最多可以存儲3次充能。每消耗一個尸體可令你的充能時間減少1秒。

鬼影附身(Possession)(物理)

現在消耗5%生命值讓骨魂可以魅惑目標10秒。

白骨驚魂(Panic Attack)(毒素)

當骨魂引爆時,讓10碼范圍內的敵人恐懼2秒。

尖嘯骨魂(Poltergeist)(物理)

最高充能增加到4層。

戰斗未竟(Unfinished Business)(寒冷)

爆炸對10碼內的所有敵人造成1250%的武器傷害。

星界投影(Astral Projection)(寒冷)

骨魂在尋找目標時穿透的每一個敵人令其傷害增加15%。

鮮血奔行(Blood Rush)

基礎技能(物理)

冷卻時間:5秒

消耗:5%血量

脫離肉身,并在最遠50碼開外的地方重新現形。

鮮血灌注(Transfusion)(物理)

每個穿過敵人使你恢復最大血量的2%。

鮮血禁閉(Hemostasis)(物理)

移除血量消耗。

鮮血代謝(Metabolism)(物理)

鮮血奔行現在擁有2次充能,但是血量消耗翻倍。

鮮血潛能(Potency)(物理)

施展后你的護甲提高100%,持續2秒。

血肉蛻變(Molting)(物理)

使用時在原地留下一具尸體。

血魂雙分(Simulacrum)

基礎技能(物理)

消耗:25%血量

冷卻時間:120秒

制作一具由鮮血組成的分身,它會鏡像施展你的精華消耗技能,持續15秒。

血盈血魂(Reservoir)(物理)

當分身激活時,你的最大精華值增加100%。

詛咒形態(Cursed Form)(物理)

當分身激活時,你的詛咒技能現在可以施加全部三種詛咒了。

血債(Blood Debt)(物理)

當分身激活時,你的技能血量消耗降低75%。

鮮血與白骨(Blood and Bone)(物理)

現在還會制作一具白骨分身,但持續時間會縮短到10秒。

犧牲自我(Self Sacrifice)(物理)

如果在分身激活期間你死亡的話,則分身會被摧毀,而你則被完全治愈。

復活

亡者領域(Land of the Dead)

基礎技能(物理)

冷卻時間:120秒

所有尸體技能可無需尸體隨意使用,持續10秒鐘。

精力充沛(Invigoration)(物理)

在亡者領域激活時,你的技能不會消耗精華。

死寒之地(Frozen Lands)(寒冷)

亡者領域上的敵人會定期被凍結。

瘟疫之地(Plaguelands )(毒素)

在亡者領域持續時間內最多對敵人造成10000%的武器傷害。

亡魂狂舞(Land of Plenty)(物理)

在亡者領域激活時,每當你擊殺一個敵人,你就能恢復2%最大生命。

亂葬淺墳(Shallow Graves)(物理)

每擊殺10名敵可令亡者領域持續時間延長1秒,最多延長2秒。

號令骸骨(Command Skeletons)

基礎技能(物理)

消耗:50精華

主動:命令你的骷髏攻擊目標,并將其傷害提高50%。

被動:每2秒從地上召喚一具骷髏,最多7個。骷髏每次攻擊造成50%的武器傷害。

骷髏打手(Enforcer )(物理)

主動技能消耗精華降低至25。

黑暗愈合(Dark Mending )(物理)

在被支配時,骷髏每次的每次攻擊都會令你恢復總血量的0.5%。

死寒之握(Freezing Grasp)(寒冷)

你指定的目標會被凍結3秒鐘。

殺戮命令(Kill Command)(毒素)

現在會指令你的骷髏爆炸,對15碼范圍內的敵人造成215%的武器傷害。

狂怒者(Frenzy )(物理)

指揮的骷髏進入狂亂狀態,在持續時間內增加25%的攻擊速度。

號令傀儡(Command Golem)

基礎技能(毒素)

冷卻時間:45秒

主動:指揮一個傀儡到目標位置化作5具尸體。

被動:召喚一個血肉傀儡為你而戰。每次攻擊造成450%的武器傷害。

白骨傀儡(Bone Golem)(物理)

主動:傀儡化為一個白骨旋風,卷攜所有附近的敵人到達目標地點,將其定身2秒并在持續時間內造成2000%的武器傷害。

鮮血傀儡(Blood Golem)(物理)

主動:犧牲傀儡恢復你25%的血量,并在目標位置進行重組。隨著傀儡的重組,它會卷起附近的敵人造成450%的武器傷害。

血肉傀儡(Flesh Consuming Golem)(毒素)

主動:傀儡會消耗目標地點的尸體,每具尸體令其傷害提高30%。

凋零傀儡(Decay Golem)(毒素)

主動:指揮傀儡前往目標位置,化作8具尸體。

寒冰傀儡(Ice Golem)(寒冷)

主動:指揮傀儡前往目標位置,將敵人凍結3秒,并使敵人受到爆擊的機率提高10%,持續10秒。

亡者大軍(Army of the Dead)

基礎技能(物理)

冷卻時間:120秒

召喚一支龐大的骷髏大軍猛攻你指定的地點,對15碼范圍內的敵人造成12000%的武器傷害。

荒疫鬼手(Blighted Grasp)(毒素)

亡者之手伸出地面對15碼內的敵人造成14000%武器傷害。持續5秒。

死寒大軍(Frozen Army)(寒冷)

攻擊直線上的敵人。

異界大軍(Unconventional Warfare )(物理)

骷髏從地上爬起,攻擊隨機目標4秒造成總計50000%的武器傷害。

死亡之谷(Death Valley)(物理)

亡者大軍將所有受影響的敵人撞向中心。

亡魂風暴(Dead Storm)(物理)

消耗20%生命值讓亡魂風暴環繞著你在5秒內造成15500%的武器傷害。

詛咒

衰老(Decrepify)

基礎技能(物理)

消耗:10精華

詛咒將敵方單位的移動速度降低75%,并將其造成的傷害降低30%,持續30秒。

相時而動(Opportunist)(物理)

每個被詛咒的敵人都令你獲得3%的移動速度提升,最高30%。

爭分奪秒(Borrowed Time)(物理)

每個被詛咒的敵人都令你獲得1%的冷卻時間減少,最高20%。

枯萎(Wither)(物理)

降低傷害比例提升到40%,但不再降低移動速度。

眩暈詛咒(Dizzying Curse)(物理)

被詛咒的敵人有10%的幾率在被擊中眩暈2秒。

衰弱(Enfeeblement)(物理)

將降低移動速度的效果提升至100%,并在5秒內回退到正常效果。

脆弱(Frailty)

基礎技能(物理)

消耗:10精華

施展詛咒擊殺血量低于15%的敵人。持續30秒。

收割精魂(Harvest Essence)(物理)

當一個被詛咒的敵人死亡時,獲得2點精華。

瘋狂亡魂(Volatile Death)(物理)

被詛咒的敵人在死亡時會爆炸造成100%的武器傷害。

血之氣息(Scent of Blood)(物理)

你的寵物對被詛咒的敵人的傷害增加15%。

脆弱靈氣(Aura of Frailty)(物理)

變成一個光環詛咒15碼范圍內的敵人。

該效果的范圍按金幣拾取半徑的50%增加。

饑渴墳墓(Early Grave)(物理)

觸發血量提升至18%,但要消耗你血量的10%。

吸取生命(Leech)

基礎技能(物理)

消耗:10精華

詛咒目標區域。被詛咒的敵人有幾率在被攻擊時治療攻擊者的總血量的2%。持續30秒。

詛咒蔓延(Transmittable)(物理)

身中詛咒的敵人在死亡時可以把詛咒傳播到附近的一個沒有受到影響的目標身上。

末日血咒(Sanguine End)(物理)

每當一個被詛咒的敵人死亡時,你將獲得200%的殺回回復。

降咒之地(Cursed Ground)(物理)

現在詛咒一片區域,每當有一個敵人在被詛咒的區域內死亡時可以治療你秒回最大值的1.0%。

鮮血藥劑(Blood Flask)(物理)

每當被詛咒的敵人死亡時,你的藥水冷卻時間減少1秒。

滲透(Osmosis)(物理)

每個被詛咒的敵人令你的秒回提升751點,最高疊加20層。

尸體

邪爆(Corpse Explosion)

基礎技能(物理)

瞄準一個區域引爆11碼范圍內的最多5具尸體,對20碼范圍內的敵人造成350%的武器傷害。

臨死之擁(Final Embrace)(物理)

尸體在爆炸之前將自身拉向最近的敵人,但是每具尸體現在會消耗2%血量。

短兵相接(Close Quarters)(毒素)

現在會引爆你附近的最多5具尸體,并對20碼范圍內的敵人造成525%的武器傷害。

血肉模糊(Bloody Mess)(物理)

爆炸半徑增加到25碼。

死寒氣息(Dead Cold)(寒冷)

卷入爆炸的所有敵人凍結2秒鐘。

霰射尸塊(Shrapnel)(毒素)

尸體現在會往遠離你的地方爆炸,擊中扇形范圍的所有敵人。

尸矛(Corpse Lance)

基礎技能(物理)

瞄準一個敵人并從附近的尸體處召出尸矛,對目標造成1750%的武器傷害。

脆裂碰觸(Brittle Touch)(寒冷)

敵人變得脆弱,每次他們被尸矛擊中時,他們遭受暴擊的幾率都會增加5%,持續5秒。

血污之矛(Blood Lance)(物理)

消耗你總血量的2%,從自身額外發射一枚長槍,造成525%的武器傷害。

惡毒打擊(Visceral Impact )(物理)

眩暈目標3秒鐘。

碎肉裂矛(Shredding Splinters)(毒素)

每枚尸矛將目標減速10%,并將其傷害減少6%,持續10秒。最高疊加5次。

骨矛彈射(Ricochet)(毒素)

尸矛有20%的幾率彈跳到一個額外的目標上。

吞噬(Devour)

基礎技能(物理)

消耗60碼內的尸體,每具尸體恢復10點精華。

殘忍(Ruthless)(物理)

額外吞噬你的寵物,每個寵物可恢復10點精華。

飲血(Voracious)(物理)

每吞噬一具尸體可令你減少2%精華消耗,持續5秒。

噬血靈氣(Devouring Aura)(物理)

變成一個光環,消耗15碼內的所有尸體,每具尸體恢復11點精華。

該效果的范圍按金幣拾取半徑的50%增加。

飽餐(Satiated)(物理)

每具被吞噬的尸體可令你最大血量提高2%,持續2秒。

吞血食肉(Cannibalize)(物理)

每具被吞噬的尸體同時也恢復3%的血量。

亡魂復生(Revive)

基礎技能(物理)

瞄準一個區域,復活20碼范圍內最多10具尸體,持續15秒。

亡魂獻祭(Oblation)(物理)

將復活生物的傷害提高20%,但現在每個復活生物都要消耗3%血量。

亡魂護體(Personal Army )(物理)

每存活一個復活的怪物,你所受到的傷害就會減少1%。

魯莽(Recklessness)(寒冷)

復活的怪物額外造成25%傷害,但只持續10秒。其造成的傷害類型變成寒冷。

恐懼重生(Horrific Return)(毒素)

當你復活一具尸體時,會恐懼20碼范圍內的敵人持續3秒。

煉獄(Purgatory)(物理)

在持續時間結束后被復活的怪物會留下一具可用的尸體。

被動技能

亡魂灌注(Fueled by Death)

消耗一具尸體可令你的移動速度提高3%,持續5秒。該效果最高可疊加10次。

亡者滋養(Life from Death)

消耗一具尸體將有20%的機率生成生命血球。

孤魂死靈(Stand Alone)

護甲值提高100%,而你每擁有一個寵物則會令該數值減少10%。

白骨牢籠 (Bone Prison)

骨矛、骨刺和骨魂都有30%的幾率將敵人困入白骨牢籠當中,持續3秒。

號令亡者(Commander of the Dead)

號令骸骨消耗的精華以及號令傀儡的冷卻時間降低30% 。

迅捷收割(Swift Harvesting)

骨刺、鮮血虹吸和恐鐮的攻擊速度提高15%。

畸變復生(Aberrant Animator)

寵物獲得你200%的荊棘傷害。

永恒酷刑(Eternal Torment)

你的詛咒精華消耗降低50%,而且其效果會永久存在。

血債血償(Blood for Blood)

拾取生命血球會移除下一個鮮血技能的生命值消耗。此效果最多可疊加10次。

鮮血之力(Blood is Power)

在累計失去100%血量之后,所有技能冷卻時間減少20%。在每次施展一個技能時鮮血之力效果只能對該技能生效最高一次。

吸收生命(Draw Life)

20碼內的每一個敵人可令你的生命恢復能力提高10%。

求死不能(Extended Servitude)

骷髏法師和復活怪物的持續時間延長25%。

絕命效忠(Final Service)

當你受到致命傷害時,你就會在4秒內抵御一切傷害。此外,消耗你所有的寵物,每個寵物治療你10%的生命值。此效果每60秒只能發動一次。

恐怖貢品(Grisly Tribute)

每當有一個寵物擊中敵人時,你會恢復相當于擊回數值10%的生命。

精魂魄身(Overwhelming Essence)

精華上限提高40點。

拉斯瑪之盾(Rathma's Shield)

在施展亡者領域、亡者大軍和血魂雙分之后的4秒內,你不會損失血量。

死神收割(Dark Reaping)

使用鐮刀可獲得2%的精華以及相當于殺回數值2%的生命。

死僵災疫(Rigor Mortis)

毒系技能會讓敵人的移動速度降低30%,攻擊速度降低30%,持續5秒。

骨刺增生(Serration)

你與敵人的距離每間隔1.5碼,你的骨刺、骨矛和骨魂的傷害就提高1%,最高可提高20%。

詛咒蔓延(Spreading Malediction)

每一個被你詛咒的敵人令你獲得1%傷害提升。

魔法師

鏡像(Mirror Image)

強化分身(Simulacrum)

該符文更名為強光鏡像(Hard Light)

物品

傳奇物品

墓葬鎬(Funerary Pick)

鮮血虹吸現在會從額外2個目標處虹吸鮮血。

塔格奧的蝕牙(Trag'oul's Corroded Fang)

恐鐮的惡咒鐮刀符文現在有100%的機會施加詛咒,并讓你對被詛咒敵人的傷害提升150-200%。

輪回鐮刀(Scythe of the Cycle)

當骨甲激活時,你的次要技能傷害提升250-300%,但這會使得骨甲剩余持續時間縮短4秒。

馬托瑞斯的僵刺(Maltorius' Petrified Spike)

骨矛現在會消耗40點精華并傷害提升375-450%。

血潮利刃(Bloodtide Blade)

15碼范圍內的每個敵人會令死亡新星傷害提升20-30%。

萊勒娜的影鐮(Reilena's Shadowhook)

骨刺每命中一個敵人額外產生2-5點精華,并且每點精華上限會令你的傷害提升0.5%。

納伊爾的黑鐮(Nayr's Black Death)

你每次施展不同的毒系技能都會令你的毒系技能傷害提升50-65%,持續15秒。

嘉羅德長矛(Spear of Jairo)

你所詛咒的每一個敵人都會令你的荊棘增加10-15%。

失時(Lost Time)

你的冰寒技能將敵人的移動速度降低30%。此外,你的移動速度會提高4-5%,持續5秒。最多5次疊加。

響骨(Bone Ringer)

攻擊同一目標時,每秒可令號令骸骨的傷害加成提升25-30%。

勒杰的蔑視(Leger's Disdain)

每回復一點精華可令恐鐮傷害提升7-10%。

鐵玫瑰(Iron Rose)

施展鮮血虹吸攻擊時將會有40-50%的機會施展一次免費的鮮血新星。

約翰之石(The Johnstone)

在亡者領域消耗的每具尸體都會令你獲得一層禁忌學識疊加。離開亡者領域后每層禁忌學識會令你的尸槍與尸爆傷害提升150-200%。最高層數200。

鬼靈面容(Haunted Visions)

血魂雙分現在每秒會消耗你最大生命值的5%,但持續時間翻倍。

卡蘭的智慧(Wisdom of Kalan)

將骨甲疊加的最大數量提高5層。

血歌鎖甲(Bloodsong Mail)

身處亡者領域中,號令骸骨將獲得所有符文,傷害提升100-125%。

安魂胸甲(Requiem Cereplate)

吞噬會額外恢復75-100%精華與生命值。并且當使用吞噬獲得的精華或者生命值超過最大值時,其余量將會在3秒內獲得。

血腥面罩(Mask of Scarlet Death)

亡魂復生將會消耗所有尸體來復生一個單位,每具尸體可令其傷害提升125-150%。

命運之誓(Fate's Vow)

亡者大軍獲得異界大軍符文效果。

僵死護手(Moribund Gauntlets)

你的傀儡每秒會甩出一具尸體。

精魂魔掌(Grasps of Essence)

當邪爆炸到至少一個敵人時,你的邪爆傷害提升75-100%持續6秒,最多可疊加5次。

傀儡大師的馬褲(Golemskin Breeches)

你的傀儡傷害提升100-125%,且傀儡存活時你獲得30%減傷。

褻瀆者的護腿(Defiler Cuisses)

你的骨魂每存在一秒傷害增加75-100%。

斯圖亞特的護脛(Steuart's Greaves)

使用鮮血奔行之后,你可以獲得40-50%的移動速度提升,持續2秒。

布萊納的旅途(Bryner's Journey)

骨刺將會有20-30%的幾率在目標位置施放一次白骨新星。

但提的束縛(Dayntee's Binding)

當有一個敵人受到你衰老詛咒影響時,你獲得額外40-50%的減傷。

拉澤斯的意志(Razeth's Volition)

骷髏法師獲得亡魂之賜符文效果。

奈魯維的輪回(Circle of Nailuj's Evol)

你現在一次可以額外召喚一個骷髏法師,而且其持續時間延長2-4秒。

布里格斯之怒(Prayer of Briggs)

當對未被詛咒的敵人施加詛咒時,他們會被拉到目標位置。

克里斯賓的審判(Krysbin's Sentence)

你對被減速的敵人造成的傷害提升75-100%,如果敵人受到減速之外任意控場效果影響時,則獲得三倍的增傷效果。

洛奈的太陽石(Lornelle's Sunstone)

每損失1%生命,你的可獲得0.75-0.95%的傷害減免。

拜尸者的護肩(Corpsewhisper Pauldrons)

每次消耗一具尸體時,尸矛傷害提高25-30%,持續3秒。最大20層疊加。

地獄火護符

現在死靈法師的被動追加到這個物品上

赫爾希恩之飛升

追加了死靈法師的技能:亡者領域

職業套裝

拉斯瑪的骨甲(Bones of Rathma)

2件:你的寵物每次造成傷害時都有幾率減少亡者大軍的冷卻時間1秒。

4件:每次你的寵物造成傷害時,你就可以獲得1%的傷害減免,持續15秒,最大50層疊加。

6件:每一具激活的骷髏法師都會令你的亡者大軍技能以及你的寵物傷害增加250%。

塔格奧的化身(Trag'Oul's Avatar)

2件:鮮血奔行獲得全部符文效果。

4件:生命全滿時,來自技能的治療效果將可增加你的最大生命值,最大增加100%,持續45秒。

6件:你的生命消耗型技能傷害提升3300%,但其生命值消耗翻倍。你的治療技能效果提升100%。

伊納瑞斯的恩澤(Grace of Inarius)

2件:骨甲傷害提高1000%。

4件:現在骨甲的疊加層數可以被刷新了。此外,每命中一個敵人可令骨甲獲得額外2%的傷害減免。

6件:骨甲現在會激活一個白骨風暴對附近的敵人造成750%的武器傷害的物理傷害。死靈法師的技能和寵物對被白骨風暴擊中的敵人的傷害增加2750%。

死疫使者的裹布(Pestilence Master's Shroud)

2件:每當你消耗一具尸體都會發射一個尸矛攻擊附近的一個敵人,造成800%的武器傷害。

4件:每個被你的骨矛技能命中的敵人都會令你獲得2%的傷害減免,最多達到50%,持續15秒。

6件:每具被你消耗的尸體將會令你獲得一個增強充能令你的下一個骨矛傷害增加3000%。此效果最多可疊加100次。

杰西斯的武裝(Jesseth Arms)

2件:當號令骸骨指定的目標死亡后,你的骷髏會自動被指令攻擊附近的一個目標。

2件:當你的骷髏被指令攻擊一個目標時,你的所有寵物造成的傷害增加400%。

傳奇寶石

賊神的復仇

當裝備這個寶石用寵物造成傷害時,其傷害增幅的計算采用玩家與被攻擊敵人的距離,而不是計算寵物與敵人的距離。

冒險模式

套裝地下城

用戶界面已更新,以更好地解釋完成要求

因而,基本完成要求必須在給定的時間內完成

完成套裝地下城的時間限制已經增加到5分鐘

現在套裝地下城的怪物將會在開始時就在小地圖上標識出來

所有達成基本條件所需擊殺的怪物數量都被調低了

大秘境

在單人大秘境中死亡的玩家現在可以選擇立刻復活。執行此選項后,你的死亡計時器上的剩余時間將會立刻從剩余大秘境時間中扣除,并且你的技能冷卻時間會增加相同的時間。

錯誤修復

修正了一個有時候讓玩家無法完成“清理遺忘之井”賞金的問題

成就

鮮血恐懼

現在要求玩家的血量10%以下,而不是9%以下

錯誤修復

修復了鮮血恐懼成就,在達到完成標準且暗黑破壞神被擊敗時成就無法觸發的錯誤

怪物

骷髏法師

火焰傷害略作削減

游戲體驗

現在死靈法師的傀儡和巫醫的巨尸會踩碎可破壞物體了

以上就是游戲v2.6.0版本更新的詳細介紹,掌握后的玩家就自己試試看吧。

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