時間:2017-03-14 16:19:00 來源:當游網 作者:當游網 編輯:419938546 字體大小:
戰地1是最近比較熱門的第一人稱射擊FPS游戲。第一個吧故事背景處于一戰時期的FPS游戲,他的戰斗系統和游戲性在玩家中得到了一致的好評!下面就和小編一起了解下戰地1戰斗系統與游戲性體驗心得。
這是最好的《戰地》,卻不是我們印象中的一戰
故事背景
軍事射擊游戲數不勝數,但演繹第一次世界大戰的軍事射擊游戲卻非常罕見。在《戰地1》出現以前,在3A級射擊游戲里還根本沒有一戰的身影。EA發行或者代理發行的大作不勝枚舉,除了制作組精良用心的開發之外,EA更是有實力強勁的技術團隊做技術支持,還有雄厚的資金來支持自己的創作,配合著寒霜3引擎技術的開發,使得第一人稱的戰地系列越來越成熟,無論從畫面的表現力,還是在AI的表現力上都越發顯得成熟起來,在這里有著玩家們無數的反饋,雖說EA感覺自己財大氣粗不需要聽取別人的意見來提高自己在游戲開發層面的水準,但是在戰地這個精良的射擊大作中還是讓我們看到了他們改革的決心和魄力,寒霜3引擎的成功和戰地系列自身的優化水平,使得這個系列真正成為玩家們喜聞樂道的經典作品。
這次戰地1的表現手法也著實讓玩家感到興奮,從開篇就以一種寫實的風格,讓玩家們迅速找到戰場的感覺,一次又一次失敗的努力,一次又一次的失敗,把戰爭的殘酷性發揮到了極致,可以說這種手法在戰地系列史上也是一次大膽的嘗試,回想對比當時動視開發的COD5也是描寫二戰的題材,雖說過了這么多年,在畫面的渲染方面發生了很大的改變,但是這種新奇的點子確實是DICE制作小組精心策劃并且呈現給玩家們一種別樣風格的大餐。
畫面的表現力讓你真正體驗到了戰爭的殘酷性,同時也更珍惜美好的和平年代
戰斗系統
《戰地1》絕對是一部好游戲,按照我個人對當代射擊游戲的了解,我很難說服自己給它打出9以下的分數。可話說回來,如果你期待一部還原一戰風韻的射擊游戲,那么這部作品可能會給你帶來一些心理上的落差感。戰地1的歷史背景并不是被所有玩家所認知,我們喜聞樂見的就是經常會談起二戰如何如何,所以EA抓住了這個難得的空缺彌補了戰爭游戲一個空白,在游戲里通過一些代入感不錯的CG動畫來體驗當時一戰戰爭背后的平凡且動人的小故事,這些故事雖然看上去非常普通但
游戲當中的兵種也可謂空前繁多,雖然在單機戰役里為我們演示的并不多,只是五個章節的故事,但是在網戰模式里你能體會到家庭聚會般的歡樂感,單人戰役部分雖然短小精悍但是麻雀雖小五臟俱全,陸戰戰爭作為全篇游戲的鋪墊,從而還有空戰,坦克戰,可以說DICE把所有在一戰里面存在的現實元素毫無保留的搬到了游戲的單人戰役中來,雖然我們體驗的單人劇情非常有限,但是還是能夠通過短小的故事來領略一戰游戲的魅力。
歷史題材和我們游戲當中確實有著天壤之別,這種表現力的存在就是要看作者的開發初衷,需要去還原一個什么樣子的一戰戰爭,需要去向玩家們交代一個什么樣子的歷史環境,所以虛擬作為現實的縮影,需要用強大的渲染力來使得這些智能的AI互動的場景成為我們在游戲里去體驗一戰背景的重大元素,正所謂細節決定成敗,所以在任何細節上的偏差都會導致游戲的成敗,DICE用自己的實力向玩家們證明,他們才是射擊作品的大佬。
DICE在武器“考古”方面的偏執在《戰地1》中也再次得到了展現,而且考慮到這次在游戲中出現的武器真的要算是古董中的古董,DICE的活干得確實格外漂亮。與二戰和現代武器不同,在游戲中我們接觸到的不是MP40,不是SCAR-H,這次DICE給我們帶來的武器庫,恐怕只有那些最資深的軍迷才能全部認出這些在當年僅僅于鐵絲網間曇花一現的武器。這無疑賦予了玩家們許多久違了的新鮮感,且在這么一番折騰下,玩家群對于一戰武器的整體認知肯定會實現質的飛越。武器系統可以說是戰地1里面最讓玩家們津津樂道的道具,槍支種類的強大可謂空前,在夾雜在特定的環境當中的那種表現力也能夠讓游戲增色不少,成為玩家們最愿意去談及的話題,也使得在網戰模式下,所有的互動元素變得多樣化,給玩家們呈現出不同樂趣的選擇,這是DICE在這方面最為成功的地方。
新鮮的一戰元素,讓我們為了這個戰爭會更加激情
既然把背景設定為了第一次世界大戰,《戰地1》自然也少不了許多標志性的一戰特色。在一戰的特定環境當中,也有了很多一戰背景下特有的游戲元素,其中的刺刀沖鋒就是一種很好的表現,游戲雖說可以采用突突突的方式來直接碾壓對手或者讓對面的AI完全的壓制你,但是還是極力提倡以暗殺的風格來完成任務,所以從這代作品上你看到更多的是游戲制作者的創意,在不同的玩法中大力開發玩家們的熱情和能力,讓玩家們在這個虛擬的射擊游戲世界里找到屬于自己的那一份成就和快感。
以上就是戰地1戰斗系統與游戲性體驗心得 戰斗系統詳細介紹,下次將會有更多精彩資訊帶給大家,敬請期待。
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