時間:2017-03-02 12:01:19 來源:當游網 作者:當游網 編輯:trick 字體大?。?
該游戲是一部自由度非常高的戰爭題材大作,其內容極為豐富,凡是玩過的玩家都給出了好評,但由于游戲知名度并不高,許多玩家對模型戰爭怎么樣還有著很多的困惑,為了讓大家對游戲有更深入的了解,于是小編這里就為大家提供了玩家最新的游戲體驗感受,有興趣的玩家就一同了解下吧。
游戲試玩體驗一覽:
+小眾類型:戰術+RTS+動作類
這類型的游戲其實極其少見,騎馬與砍殺其實算一個,可是騎馬與砍殺并沒有戰略視圖,也不可以直接命令行動。更像的一款游戲應該是Stainless Steel工作室的Rise & Fall: Civilizations at
War,中文《盛衰記戰火文明》,為什么我加了個類型戰術呢?因為實際上在Formata的游戲里,純粹是為戰而戰,占據要點,沒有什么資源、屯糧、建筑等,有的只是一個購買士兵用的點數值、以及人員上限。
而兵種也很精簡;步兵、弓兵、工程師、旗兵。
有類似科技的設定,不過其實都是與戰斗相關的一些buff。
+畫面簡潔好看,人物動作流暢
其實不知道應該評定Formata的畫面是好是壞,看起來很舒服,也比較真實。游戲里可以進入某個士兵身體進行操控,在角色模式中,也有種玩角色扮演動作類游戲的感覺,如刺客信條、看門狗、騎馬與砍殺等游戲
。角色的動作都很流暢。不得不提的是,游戲中士兵的造型都是純白的類人機器人的外表,非常有科技感,即便近距離觀看真心覺得比許多游戲中的人物做的好,非常細膩。而每個不同勢力的士兵身體部分有些核心部位是所屬勢力的顏色,
且不同勢力的士兵頭戴的頭盔及裝備也不一!非常體現特點!而游戲中像基地和關鍵點這些位置,也是由科技感和歷史感十足地構造相互融合,應該說讓人有種敬畏感,非常體現文明中科技與歷史的交織(特別是具有文化特點的頭盔和機器人的外表!)
+后期拓展性強,未來的古代軍事戰役模擬器?
感覺Formata的系統如此之好,只要小小改動,如人物模型和地型以及設置,便能模擬出人類歷史在熱兵器時代到來前的任意一場大大小小的戰役,而且你還能置身其中指揮和戰斗!
我想如今還沒有一款游戲能達到這樣的模擬高度,猶如戰爭類型游戲中的標桿:全面戰爭系列一樣,但更純粹;Formata模擬的完全是戰術,沒有糧食、科技等任何問題,只是戰斗!如果開放了Workshop,應該大大小小古今中外的戰役都能做出來
而且因為純粹是戰術戰斗游戲,也不存在國內外的MOD需要翻譯等問題,真正達到實際上的國際游戲交流。
+獨立游戲,真真的獨立游戲
為什么要提這點呢,因為現在其實很多獨立游戲,其實是指小工作室,小子游戲公司,其實大大小小還是游戲人的。而這個游戲,對,真真的獨立,制作者只有一個:馬克思·葉利佐夫,另外還有一位音樂創作者。
整個游戲則是用有名的Unreal 引擎做出來的。
作為評測,Formata真正減分的點基本沒有,不過要給大家在入手之前說明
還處于EA階段的Formata肯定存在些Early Access階段不可避免的問題:
-戰略視圖,機器士兵們有時會卡住,要在角色視角才能帶他們出來。也有大大小小的AI問題,不過神奇的是,對面的AI都聰明,自己這邊的AI就容易掉鏈子。。。
-士兵的打擊感弱,在角色視角中,武器的使用也不人性化。
-暫時不可以存檔,在這個階段不存檔估計要打很久。
-缺少自帶的游戲編輯器地圖還很少,而且估計到時候要自己建立些MOD其實最考驗的就是建模。
-EA階段的通??;感覺各方面都需要打磨,就是不知道哪里要改,但就是覺得還能更好。
總的來說,Formata給人眼前一亮的感覺,在眾多動作類和角色扮演類的3A大作中,我覺得游戲中的畫面和人物動作時毫不遜色的,但就畫面來說我感覺就比起很多市面上100+RMB的綽綽有余。
游戲的類型也是比較少的,給我感覺擴展性很強,只是對于個人開發的獨立游戲,一般應該就是作者把基本的系統BUG之類的補好,
玩法上應該不會有特別大的更新或DLC,甚至應該不會出再多什么地圖和士兵擴展的模型?;鹌饋碇罂赡軙{借玩家個人興趣制造的MOD比較多。
以上就是玩家在體驗完該游戲后的最新感受,下次將會有更多游戲干貨分享給大家,敬請期待。
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