時(shí)間:2017-03-02 12:01:19 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大小:
該游戲是一部自由度非常高的戰(zhàn)爭(zhēng)題材大作,其內(nèi)容極為豐富,凡是玩過(guò)的玩家都給出了好評(píng),但由于游戲知名度并不高,許多玩家對(duì)模型戰(zhàn)爭(zhēng)怎么樣還有著很多的困惑,為了讓大家對(duì)游戲有更深入的了解,于是小編這里就為大家提供了玩家最新的游戲體驗(yàn)感受,有興趣的玩家就一同了解下吧。
游戲試玩體驗(yàn)一覽:
+小眾類(lèi)型:戰(zhàn)術(shù)+RTS+動(dòng)作類(lèi)
這類(lèi)型的游戲其實(shí)極其少見(jiàn),騎馬與砍殺其實(shí)算一個(gè),可是騎馬與砍殺并沒(méi)有戰(zhàn)略視圖,也不可以直接命令行動(dòng)。更像的一款游戲應(yīng)該是Stainless Steel工作室的Rise & Fall: Civilizations at
War,中文《盛衰記戰(zhàn)火文明》,為什么我加了個(gè)類(lèi)型戰(zhàn)術(shù)呢?因?yàn)閷?shí)際上在Formata的游戲里,純粹是為戰(zhàn)而戰(zhàn),占據(jù)要點(diǎn),沒(méi)有什么資源、屯糧、建筑等,有的只是一個(gè)購(gòu)買(mǎi)士兵用的點(diǎn)數(shù)值、以及人員上限。
而兵種也很精簡(jiǎn);步兵、弓兵、工程師、旗兵。
有類(lèi)似科技的設(shè)定,不過(guò)其實(shí)都是與戰(zhàn)斗相關(guān)的一些buff。
+畫(huà)面簡(jiǎn)潔好看,人物動(dòng)作流暢
其實(shí)不知道應(yīng)該評(píng)定Formata的畫(huà)面是好是壞,看起來(lái)很舒服,也比較真實(shí)。游戲里可以進(jìn)入某個(gè)士兵身體進(jìn)行操控,在角色模式中,也有種玩角色扮演動(dòng)作類(lèi)游戲的感覺(jué),如刺客信條、看門(mén)狗、騎馬與砍殺等游戲
。角色的動(dòng)作都很流暢。不得不提的是,游戲中士兵的造型都是純白的類(lèi)人機(jī)器人的外表,非常有科技感,即便近距離觀(guān)看真心覺(jué)得比許多游戲中的人物做的好,非常細(xì)膩。而每個(gè)不同勢(shì)力的士兵身體部分有些核心部位是所屬勢(shì)力的顏色,
且不同勢(shì)力的士兵頭戴的頭盔及裝備也不一!非常體現(xiàn)特點(diǎn)!而游戲中像基地和關(guān)鍵點(diǎn)這些位置,也是由科技感和歷史感十足地構(gòu)造相互融合,應(yīng)該說(shuō)讓人有種敬畏感,非常體現(xiàn)文明中科技與歷史的交織(特別是具有文化特點(diǎn)的頭盔和機(jī)器人的外表!)
+后期拓展性強(qiáng),未來(lái)的古代軍事戰(zhàn)役模擬器?
感覺(jué)Formata的系統(tǒng)如此之好,只要小小改動(dòng),如人物模型和地型以及設(shè)置,便能模擬出人類(lèi)歷史在熱兵器時(shí)代到來(lái)前的任意一場(chǎng)大大小小的戰(zhàn)役,而且你還能置身其中指揮和戰(zhàn)斗!
我想如今還沒(méi)有一款游戲能達(dá)到這樣的模擬高度,猶如戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)型游戲中的標(biāo)桿:全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列一樣,但更純粹;Formata模擬的完全是戰(zhàn)術(shù),沒(méi)有糧食、科技等任何問(wèn)題,只是戰(zhàn)斗!如果開(kāi)放了Workshop,應(yīng)該大大小小古今中外的戰(zhàn)役都能做出來(lái)
而且因?yàn)榧兇馐菓?zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗游戲,也不存在國(guó)內(nèi)外的MOD需要翻譯等問(wèn)題,真正達(dá)到實(shí)際上的國(guó)際游戲交流。
+獨(dú)立游戲,真真的獨(dú)立游戲
為什么要提這點(diǎn)呢,因?yàn)楝F(xiàn)在其實(shí)很多獨(dú)立游戲,其實(shí)是指小工作室,小子游戲公司,其實(shí)大大小小還是游戲人的。而這個(gè)游戲,對(duì),真真的獨(dú)立,制作者只有一個(gè):馬克思·葉利佐夫,另外還有一位音樂(lè)創(chuàng)作者。
整個(gè)游戲則是用有名的Unreal 引擎做出來(lái)的。
作為評(píng)測(cè),F(xiàn)ormata真正減分的點(diǎn)基本沒(méi)有,不過(guò)要給大家在入手之前說(shuō)明
還處于EA階段的Formata肯定存在些Early Access階段不可避免的問(wèn)題:
-戰(zhàn)略視圖,機(jī)器士兵們有時(shí)會(huì)卡住,要在角色視角才能帶他們出來(lái)。也有大大小小的AI問(wèn)題,不過(guò)神奇的是,對(duì)面的AI都聰明,自己這邊的AI就容易掉鏈子。。。
-士兵的打擊感弱,在角色視角中,武器的使用也不人性化。
-暫時(shí)不可以存檔,在這個(gè)階段不存檔估計(jì)要打很久。
-缺少自帶的游戲編輯器地圖還很少,而且估計(jì)到時(shí)候要自己建立些MOD其實(shí)最考驗(yàn)的就是建模。
-EA階段的通病;感覺(jué)各方面都需要打磨,就是不知道哪里要改,但就是覺(jué)得還能更好。
總的來(lái)說(shuō),F(xiàn)ormata給人眼前一亮的感覺(jué),在眾多動(dòng)作類(lèi)和角色扮演類(lèi)的3A大作中,我覺(jué)得游戲中的畫(huà)面和人物動(dòng)作時(shí)毫不遜色的,但就畫(huà)面來(lái)說(shuō)我感覺(jué)就比起很多市面上100+RMB的綽綽有余。
游戲的類(lèi)型也是比較少的,給我感覺(jué)擴(kuò)展性很強(qiáng),只是對(duì)于個(gè)人開(kāi)發(fā)的獨(dú)立游戲,一般應(yīng)該就是作者把基本的系統(tǒng)BUG之類(lèi)的補(bǔ)好,
玩法上應(yīng)該不會(huì)有特別大的更新或DLC,甚至應(yīng)該不會(huì)出再多什么地圖和士兵擴(kuò)展的模型。火起來(lái)之后可能會(huì)憑借玩家個(gè)人興趣制造的MOD比較多。
以上就是玩家在體驗(yàn)完該游戲后的最新感受,下次將會(huì)有更多游戲干貨分享給大家,敬請(qǐng)期待。
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