時間:2017-01-14 15:50:53 來源:當游網 作者:當游網 編輯:wangsm 字體大小:
暗黑破壞神3的大秘境地圖機制變更之后,讓原本處于弱勢的暗黑破壞神3旋風蠻子迎來了春天。零散的精英怪,和白怪的密度增加使得AOE爆炸的BD玩家爽飛起,下面小編就為大家帶來物理對劍流派的實戰心得。
近來關于對劍和雙刀到底誰是旋風斬畢業武器的討論如火如荼。不過不論哈山還是國外,對于對劍旋風斬的認識基本都是走電系路線。但是要知道,一旦走電系路線,雖然解決了對劍的怒氣問題,但沒了沐血旋風的恢復,就只能犧牲戰斗怒火-血濺十方,換成化敵為友符文。少掉血濺十方意味著在高層賭到大密度怪后輸出大打折扣,而對劍相對雙刀的輸出優勢真的能彌補血濺十方么?(PS:2.43的旋風斬攻擊頻率下降了一倍)
其實對劍旋風斬是可以走物理流的,根本不需要電旋風給怒!
技能搭配
思路就是沒怒氣了吼一下沖鋒戰吼。對劍刷黃道的效率比雙刀強很多,冷卻正常的46%左右即可。經測試可以流暢銜接各個技能,包括BOSS戰階段。但要注意周圍沒怪的時候要關掉旋風斬改走路前進。測試視頻如下:
第一場是帶增痛的,第二場是帶太極的。對劍的30%攻擊是獨立傷害,30%攻速是面板攻速與增痛遞減,30%護甲則與太極遞減。增痛和太極的表現都會有所下降,極限層到底那一顆更優還有待進一步測試。
對劍和雙刀比較的優劣勢
輸出
1、劍本身比雙刀的極限白字要高3.86%左右
2、30%的對劍獨立傷害和30%的雙刀獨立攻速抵消,對劍多出30%面板攻速的輸出優勢,進度階段與增痛遞減比較嚴重,收益預計15%左右,但BOSS戰收益22%左右優勢明顯
防御
1、對劍多30%的特效護甲,雙刀多20%的戰吼抗性,區別不大
其他
1、雙刀多30%的移動速度
2、對劍雖然刷黃道效率高,但要多刷一個沖鋒戰吼,相同冷卻數值下,負擔略重,尤其是BOSS戰,但也刷得過來
3、對劍在大部分情況下攻速更快,回血更快
4、雙刀操作簡單,對劍比較吃操作
5、對劍為了讓怒氣的增減更平滑,防止意外斷怒,巔峰要點50怒氣(對劍本身也不像雙刀能帶怒氣),雙刀則不需要
6、對劍無法利用狂戰盛怒被動,畢業護身符不是地獄火,而是帶8CDR物理雙暴的時光流韻,戒指上可以多一條20%范圍
目前來看物理對劍旋風很有可能是2.43版本旋風流的終極形態,犧牲了30%的移動速度,并拉高了操作難度,但換來了更高的輸出,預計極限比雙刀高1層左右,3000巔峰計算的話極限大概97左右。
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