時(shí)間:2017-01-04 14:09:38 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大小:
這款策略戰(zhàn)棋游戲在最近終于正式發(fā)售,不過(guò)對(duì)于新手來(lái)說(shuō)這款游戲似乎難度過(guò)大了,為了讓大家可以更好的駕馭游戲,于是小編這里就為大家提供了這款戰(zhàn)場(chǎng)兄弟游戲上手指南,相信玩家們?cè)诳赐旰罂梢愿p松的進(jìn)行的游戲。
游戲心得技巧一覽:
想剛開(kāi)始覺(jué)得近戰(zhàn)都傻為啥不遠(yuǎn)戰(zhàn)為主,全裝了弓箭上場(chǎng),接著遭遇一群狼人,竟然全部只有5%,然后你懂的,剛開(kāi)始就教做人,總算知道這游戲根本不需要弓箭手.
第二次輪回想著近戰(zhàn)多可怕,來(lái)一群盾戰(zhàn)硬硬的總行了吧.初期打打盜賊是多麼高興.然后碰到了獸人,又硬又粗,打是打不過(guò),譬如狂戰(zhàn)的肉實(shí)在太厚.即使獸人不穿甲,單手武都砍不動(dòng),才剛想硬扛開(kāi)盾墻,然后盾就被斬地上了,盔甲爆了,然后你懂的,又被教會(huì)怎麼做人了.從此發(fā)現(xiàn)這游戲根本不需要盾戰(zhàn).
第三次全部都是重甲雙手戰(zhàn),總算縱橫地圖,這根本就不科學(xué).單手武器攻擊兩次才等於雙手武器一次輸出,疲勞每回合恢復(fù)15,平常攻擊一次消耗也差不多剛好15,雙手武器幾乎保證了輸出不會(huì)中斷.加上2格隔著打或者范圍攻擊,簡(jiǎn)直無(wú)雙了,單手武對(duì)比之下簡(jiǎn)直要輸出沒(méi)輸出,要特效沒(méi)特效.
只要重甲套上了不論敵我,弓箭其實(shí)不痛不養(yǎng).這游戲明顯歧視遠(yuǎn)程.只要目標(biāo)周?chē)姓系K都大幅降低命中,把本來(lái)等於無(wú)的命中降到更低.更別提兩方交戰(zhàn)前線攪成一團(tuán),射不中多來(lái)幾發(fā)也還行,弓箭手竟會(huì)不時(shí)給自己人補(bǔ)一下.我以前也一樣是個(gè)戰(zhàn)士,直到膝蓋中了一箭.身上裝甲早因?yàn)槿獠?jīng)常空了,補(bǔ)上這麼抽風(fēng)一下完全要命.所以配上弓箭手根本是被動(dòng)提升讀檔機(jī)率.最好乾脆別用簡(jiǎn)單明了.
至於盾戰(zhàn)的地位其實(shí)不如不拿盾的單手戰(zhàn).除了有拿盾其實(shí)還有拆盾,拆盾是必中,盾牌跟紙糊的一樣.而盾牌表現(xiàn)的防御效果還沒(méi)單手戰(zhàn)不拿盾點(diǎn)上技能nimble防御兩倍來(lái)算的亮眼.盾戰(zhàn)還得舉盾提升防御,不拿盾單手戰(zhàn)被動(dòng)大幅度提升回避不花一點(diǎn)力氣.
那說(shuō)回來(lái)為何不搞不拿盾單手戰(zhàn)?原因很簡(jiǎn)單,開(kāi)頭我就說(shuō)了,沒(méi)輸出.
首先我認(rèn)為全身重甲是很優(yōu)秀的應(yīng)該沒(méi)人反對(duì).順著這思路,接著要面對(duì)的條件是配上好的重甲后,疲勞上限只剩約60.這數(shù)字對(duì)單手戰(zhàn)很殘酷.例如單手矛好處只有加命中,中后期不必考慮.單手劍反彈的確好,可人多了是整團(tuán)12人在輸出不是一個(gè)在前方挨打.那麼拿個(gè)好使的單手錘破甲,萬(wàn)用斧,高擊頭鏈錘,可一回合輸出兩次就大概要30疲勞.單手戰(zhàn)可以說(shuō)交戰(zhàn)三回合之后輸出能力大減,如果中間使個(gè)技能更是極端的降到兩回合之后歇火.總不能戰(zhàn)斗還沒(méi)結(jié)束大夥就坐下喝茶.輸出的解法也頗簡(jiǎn)單,換成雙手武,就不會(huì)中斷了.
初期雙手武的表現(xiàn)試試就知道了,單手武還在爬等階,可雙手武器已經(jīng)是最終裝備,效能超越大部分的單手武毫無(wú)對(duì)比性.單手武要各種搭配才能有良好輸出,沒(méi)有雙手武簡(jiǎn)單.自然最后我就選了整隊(duì)雙手重甲.犧牲了部分防御換攻擊.隊(duì)伍內(nèi)每個(gè)人練法也都一樣節(jié)省腦力.
以上就是非常實(shí)用的新人上手心得,掌握后的玩家就自己試試看吧。
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