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戰場兄弟游戲上手指南 高手實用心得技巧分享

時間:2017-01-04 14:09:38 來源:當游網 作者:當游網 編輯:trick 字體大小:

這款策略戰棋游戲在最近終于正式發售,不過對于新手來說這款游戲似乎難度過大了,為了讓大家可以更好的駕馭游戲,于是小編這里就為大家提供了這款戰場兄弟游戲上手指南,相信玩家們在看完后可以更輕松的進行的游戲。

游戲心得技巧一覽:

戰場兄弟截圖1

想剛開始覺得近戰都傻為啥不遠戰為主,全裝了弓箭上場,接著遭遇一群狼人,竟然全部只有5%,然后你懂的,剛開始就教做人,總算知道這游戲根本不需要弓箭手.

第二次輪回想著近戰多可怕,來一群盾戰硬硬的總行了吧.初期打打盜賊是多麼高興.然后碰到了獸人,又硬又粗,打是打不過,譬如狂戰的肉實在太厚.即使獸人不穿甲,單手武都砍不動,才剛想硬扛開盾墻,然后盾就被斬地上了,盔甲爆了,然后你懂的,又被教會怎麼做人了.從此發現這游戲根本不需要盾戰.

第三次全部都是重甲雙手戰,總算縱橫地圖,這根本就不科學.單手武器攻擊兩次才等於雙手武器一次輸出,疲勞每回合恢復15,平常攻擊一次消耗也差不多剛好15,雙手武器幾乎保證了輸出不會中斷.加上2格隔著打或者范圍攻擊,簡直無雙了,單手武對比之下簡直要輸出沒輸出,要特效沒特效.

只要重甲套上了不論敵我,弓箭其實不痛不養.這游戲明顯歧視遠程.只要目標周圍有障礙都大幅降低命中,把本來等於無的命中降到更低.更別提兩方交戰前線攪成一團,射不中多來幾發也還行,弓箭手竟會不時給自己人補一下.我以前也一樣是個戰士,直到膝蓋中了一箭.身上裝甲早因為肉搏經常空了,補上這麼抽風一下完全要命.所以配上弓箭手根本是被動提升讀檔機率.最好乾脆別用簡單明了.

至於盾戰的地位其實不如不拿盾的單手戰.除了有拿盾其實還有拆盾,拆盾是必中,盾牌跟紙糊的一樣.而盾牌表現的防御效果還沒單手戰不拿盾點上技能nimble防御兩倍來算的亮眼.盾戰還得舉盾提升防御,不拿盾單手戰被動大幅度提升回避不花一點力氣.

那說回來為何不搞不拿盾單手戰?原因很簡單,開頭我就說了,沒輸出.

首先我認為全身重甲是很優秀的應該沒人反對.順著這思路,接著要面對的條件是配上好的重甲后,疲勞上限只剩約60.這數字對單手戰很殘酷.例如單手矛好處只有加命中,中后期不必考慮.單手劍反彈的確好,可人多了是整團12人在輸出不是一個在前方挨打.那麼拿個好使的單手錘破甲,萬用斧,高擊頭鏈錘,可一回合輸出兩次就大概要30疲勞.單手戰可以說交戰三回合之后輸出能力大減,如果中間使個技能更是極端的降到兩回合之后歇火.總不能戰斗還沒結束大夥就坐下喝茶.輸出的解法也頗簡單,換成雙手武,就不會中斷了.

初期雙手武的表現試試就知道了,單手武還在爬等階,可雙手武器已經是最終裝備,效能超越大部分的單手武毫無對比性.單手武要各種搭配才能有良好輸出,沒有雙手武簡單.自然最后我就選了整隊雙手重甲.犧牲了部分防御換攻擊.隊伍內每個人練法也都一樣節省腦力.

以上就是非常實用的新人上手心得,掌握后的玩家就自己試試看吧。

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