時(shí)間:2017-01-03 10:32:54 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:wangsm 字體大小:
圣女之歌零好玩嗎?游戲發(fā)售至今不少玩家都已經(jīng)打通了,這款作品在不同游戲玩家心中肯定有不同的定位的,大家對游戲品質(zhì)的認(rèn)識(shí)也是不同的,今天小編就為大家?guī)砥渌婕业氖ヅ枇銘?zhàn)斗、配樂體驗(yàn)優(yōu)缺點(diǎn)淺析,一起來看看吧!
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
我讀了很多玩家(包括steam)對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的怨念,我個(gè)人卻很enjoy這個(gè)系統(tǒng)。ACT 是我的favourite, 一開始還擔(dān)心風(fēng)雷不要搞喳就好,但結(jié)果是我很喜歡。當(dāng)然我在間中罵了好多難聽的粗話(game over 之時(shí)),一邊打怪一邊咒罵go to hell, 雞排!! f**k you!!! 過程痛苦,贏了很爽,滿成就感,感覺自己很強(qiáng)大。驚喜的是,風(fēng)雷竟能做到讓我“敬畏”boss怪并想方設(shè)法干掉她/它的水平,制作過程中花了多少心思,失敗過多少次,只有風(fēng)雷知道。
戰(zhàn)斗出招很好看,打到怪啪啪啪倒地很過癮。主角出招的吶喊聲夠自然(japan動(dòng)畫的感覺)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)在此只是第一章,不能釋放太多info,冒然結(jié)論戰(zhàn)斗系統(tǒng)不行是不公平的。我倒期待第二章的戰(zhàn)斗了。在此對風(fēng)雷團(tuán)隊(duì)說,恭喜。大膽去試,去干一場吧!這才是我們的風(fēng)雷。
故事
我不說detail,只說我的反應(yīng),間中有兩段觸發(fā)熱淚。故事水準(zhǔn)保持高級(jí)。
對白
有幾個(gè)敗筆。我不喜歡,并反感,圣一圣二也是如此,對白突然冒出類似“編劇太不公平了”,“不要突然冒出來說話站版面”角色間開玩笑的對白。我知道是博君一笑,搞氣氛,但這樣的對白讓本來投入劇情的我突然醒過來,覺得主角們都在演戲,演得好假,不入戲的感覺。玩慣日本game,你就知道為什么主角們能讓你很入戲,讓你開懷大笑,原因是對白仿佛是從角色的內(nèi)心深處說出來,你是笑這個(gè)角色如一個(gè)真正的,活生生的人,并不是讓你感覺有一個(gè)“編劇”在旁邊“編”這個(gè)對白,風(fēng)雷團(tuán)隊(duì),希望你明白我在這里的意思。
或者沒對白硬要塞對白,有時(shí)并不符合主角的個(gè)性。妹妹準(zhǔn)備坐船走的一幕男主還跟毛毛爭吵那段讓人感覺得很做作。對白要做得嚴(yán)肅,不是說不可開玩笑,但要認(rèn)真,要站在角色里頭去韻釀他/她會(huì)說的話,即使有時(shí)不說話,只用意境,就可緊抓玩家的情感。熱淚穎框,等著劇情一完大干一場。
不要挑太多對白語病來開玩笑,毛毛和主角都太認(rèn)識(shí)彼此了沒必要太做作他們的反應(yīng)。這樣會(huì)讓人覺得是“有個(gè)編劇在編對白,不是主角們在活生生的生活”。對白有時(shí)也可用意境,勝過千言萬語。你看chrono cross,伊蘇,主角從頭到尾有說話嗎?人家只用意境就表達(dá)了千言萬語。未必要說出來讓玩家明白,有時(shí)讓玩家討論“到底她在想什么?”“他此時(shí)一定很痛苦”“她在吶喊”, 留些想像空間效果會(huì)更好。
華語對白
我是先玩華語對白(因?yàn)槟懶娘L(fēng)雷搞喳),結(jié)果很surprise. 對白很好!出乎以料。先聲明,我是日語控。要求很高。尤其主角“死前”保護(hù)姐姐的那段,很入戲,很有水準(zhǔn)。對我而言有些震撼,開始對華語對白有所期待了。一點(diǎn)遺憾是,妹妹聲音太爹,有點(diǎn)假。赤瞳女巫聲音不夠冷酷,長老聲音不夠深沉。啊,聽?wèi)T日語了。
配樂
有點(diǎn)樂不對題,風(fēng)雷pls take note. 這點(diǎn)很重要。比如在forest 里的冒險(xiǎn)配樂,用上以下的配樂就撞墻了:
07D Ancient Forest (自己去OST里找)。
這是一首一流配樂,但用錯(cuò)場景。
這是一首很有故事意境的配樂,光聽著就讓我看到 “已經(jīng)很強(qiáng)大的主角,滿身浴血,抱著腌腌一息的妹妹,嘴里喃喃著“i got you, its all right, i got you now", 一邊推著沉重的石頭,身后一邊頂著小怪的千刀萬剮,無視身邊一切般,無懼的眼神,向前緩緩邁進(jìn)。“
就是這意境,用在普通的 forest 冒險(xiǎn),就給我一個(gè)印象“風(fēng)雷有很強(qiáng)大的音樂團(tuán)隊(duì),但組合編隊(duì),也必須要同等強(qiáng)大,才能和音樂團(tuán)隊(duì)察出火花。一強(qiáng)一弱,做得文不對題就可惜了強(qiáng)大的音樂。
音樂
沒話說,聽到the lost shepherd 唱到最高音有點(diǎn)走音那段,我淚崩了。我很震撼風(fēng)雷保留了那段,因?yàn)槟蔷褪羌儍舻撵`魂!很高水準(zhǔn)的呈現(xiàn)和情感。啊我都語無論次了。讓我哭吧!
Character Development
我希望能看到角色成長,在心理呈面。但看第一章結(jié)尾,還沒看到這樣的瑞兒。
所謂的角色成長,是很考驗(yàn)編劇的人生歷練。一個(gè)角色的鮮明特征,他/她的成長,改變,對游戲吸引力有著決定性作用。看看經(jīng)典游戲“the last of us" 看主角如何從一個(gè)大好人變成一個(gè)自私的保護(hù)者,為了滿足自己的私欲(救一個(gè)和自己已死去的女兒很像的女主角)而殺了手無寸鐵的醫(yī)生,放棄拯救世界,讓世界死亡也要救出女主角,不惜欺騙,殺涅。這就制造了話題-“如果是你你會(huì)怎么做的話題”,激烈的挑戰(zhàn)著社會(huì)道德觀。看看經(jīng)典游戲"Xenogear“ 大好人主角的陰暗殘忍冷傲的另一面,一心要?dú)缡澜绲牧硪幻妗_@類游戲跳出框框,挑戰(zhàn)道德,成功制造話題,玩家們都爭論著是非對錯(cuò),衛(wèi)道者爭論權(quán)謀者,權(quán)謀者罵衛(wèi)道者,把游戲變成了經(jīng)典中的經(jīng)典。
圣女之歌要闡訴的是生命,這是不容易的,生命高于道德,是難免要觸發(fā)爭議的。我希望看到圣女之歌系列能見到鮮明的 character development. 從圣1,2,零,我還沒看到那一面。
以上就是小編為大家?guī)淼氖ヅ枇愕挠瓮嫘牡茫M蠹蚁矚g。
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