時(shí)間:2016-12-15 15:27:21 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大小:
許多玩家認(rèn)為爐石是有錢人的游戲,所以忽視了一些很強(qiáng)的藍(lán)白卡組,最近就有一個(gè)玩家在新版本下用一套難民薩滿卡組打上了傳說,到底這套卡組是怎樣的呢,看完下面的爐石傳說加基森版天梯清流平民嗜血薩卡組推薦便可知曉。
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平民嗜血薩卡組介紹:這個(gè)月一直用這個(gè),中間調(diào)整過幾次,但10級(jí)左右好像就沒換過了,卡組挺中規(guī)中矩的,一會(huì)簡(jiǎn)單說一下思路,經(jīng)常在多玩看卡組所以想說兩句。
卡組詳情
說說一些其他事兒
別再罵海盜戰(zhàn)了……我一直挺喜歡打臉卡組的,因?yàn)椴粌H成本低效率高,最重要的是有成就感,你用幾張白卡藍(lán)卡打的對(duì)面紫卡橙卡滿地找牙,你爽不爽?
我沒有海盜系列的卡組,一是因?yàn)槲覜]那張橙卡,二是快攻要比這類中速的更費(fèi)腦子,更糾結(jié)……我覺得更難把握……
舉個(gè)例子:你裝備著一把武器,有1耐久,你手里有一張海盜,對(duì)面有隨從,你要不要等血帆教徒……
海盜戰(zhàn)沒什么過牌,所以就像蝴蝶效應(yīng)一樣,前期一個(gè)微不足道的選擇都可能給后期帶來截然不同的結(jié)果,比如武器差一點(diǎn)耐久,比如差一次沖鋒的傷害……
而中速類的卡組,由于選擇相對(duì)多一點(diǎn),所以把握和操作起來也會(huì)容易一點(diǎn)
還是舉例:手牌有閃電箭和雷暴術(shù),面對(duì)4血的隨從,你至少有選擇,這點(diǎn)很重要……
說回這套薩滿
我一直以為改版后會(huì)對(duì)薩滿影響挺大的,但實(shí)際上除了見識(shí)到別人的精彩,這套薩滿跟我之前玩的真沒差多少……
卡組就在那里,有興趣的可以拿去玩玩,我玩的很一般,發(fā)這個(gè)卡組只是想說,現(xiàn)在嗜血薩還是可以上傳說的……
可以說這個(gè)卡組是比較針對(duì)現(xiàn)在天梯環(huán)境的。
銀色侍--打臉戰(zhàn)、薩太多……所以加入了銀色侍從。
雷暴術(shù)--是為了對(duì)付各種4血怪的。
大地震擊--用來過墻、沉默血法師、大范、暮光龍。
熔巖爆裂--對(duì)付宇宙系列。
其他的都司空見慣了。
勝率直觀感受 勝率沒用過軟件,只能用嘴說了……
優(yōu)勢(shì):打臉戰(zhàn)、各類盜賊、內(nèi)戰(zhàn)
均勢(shì):青玉德、宇宙法
劣勢(shì):宇宙術(shù)、龍牧
5級(jí)一直到傳說,我印象里對(duì)戰(zhàn)盜賊就沒輸過……打臉戰(zhàn)基本是贏多輸少,內(nèi)戰(zhàn)也一樣,青玉德基本就看前期鋪的怎么樣了……宇宙術(shù)就看對(duì)面手里的雷諾……圣騎,獵人幾乎沒遇到……
戰(zhàn)士:
留牌:1費(fèi)除了大地震擊都可以留(如果起手有傳送門,大地震擊也可以留),傳送門,魔像,雷暴
對(duì)戰(zhàn)起來基本前期就是解場(chǎng)了,那個(gè)熔巖爆裂既可以留著斬殺也可以解隨從,比較靈活,這里要提醒大家的是,不要輕易把打臉戰(zhàn)打到13血以下……
這里說一個(gè)真實(shí)對(duì)戰(zhàn)的例子,有一局對(duì)面有19血,裝備一把奧金斧,手里一張牌,
輪到我出牌,我5血,有火舌,銀色侍從,藍(lán)龍,嘲諷(0-2)然后我放了一個(gè)深淵魔物……當(dāng)然是沒有火舌加成的(5-5),然后就過了……最后我贏了
結(jié)論是:小心致死打擊
宇宙術(shù):
留牌:1費(fèi)的都可以留,魔像,妖術(shù),熔巖爆裂,
強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),他們有末日,后手絕對(duì)不要跳魔像……先手的話,2費(fèi)可以放,如果對(duì)面末日,直接打臉賣給他就是了
雖然劣勢(shì),但也可以說對(duì)半開的,因?yàn)橛?張直接傷害的法術(shù),所以有時(shí)候也挺出人意料的,有一次對(duì)面24血,我場(chǎng)面一個(gè)血法,一個(gè)法傷圖騰,還有一個(gè)回血圖騰,對(duì)面沒清我而是架了盾……
然后我2個(gè)熔巖爆裂,2張閃電箭把他秒了
其他:
我太懶了,不想寫了……
前期留牌大同小異:1-2費(fèi)那幾張,然后就看怎么來牌了……大地震擊我對(duì)陣盜賊、術(shù)士會(huì)留一下,對(duì)陣戰(zhàn)士、薩滿留一張傳送門吧……
法術(shù)都可以根據(jù)場(chǎng)面情況而定的,比較靈活,我個(gè)人推薦能留就留著斬殺
最后的補(bǔ)充
最后,我一直都認(rèn)為,爐石不是個(gè)運(yùn)氣游戲,而是一個(gè)概率游戲,不僅要考慮抓牌的概率,還要考慮對(duì)方手牌都有可能有什么,以及對(duì)方抓牌的概率……比如打法師,你4個(gè)隨從了,7費(fèi)對(duì)面沒放烈焰,你是不是要繼續(xù)鋪場(chǎng)?
就是說,你可能需要考慮的不僅僅是這回合打什么,怎么打,還需要考慮下回合對(duì)手怎么解,可能打出什么牌,而你又要如何用手里的牌去應(yīng)對(duì)……
所以,打臉系列的既依賴運(yùn)氣,更依賴決策……前期要把所有的海盜用來壓制場(chǎng)面還是有所保留的等待機(jī)會(huì)?對(duì)我來說這真的挺難……
而我之所以用薩滿,就是因?yàn)椴煌膱?chǎng)面我手里的牌可以給我提供不同的選擇,有選擇就有回旋的余地,也就有更多的機(jī)會(huì)。
以上就是平民嗜血薩卡組的詳細(xì)解析,學(xué)會(huì)后的玩家就自己試試看吧。
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