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環世界動物養殖怎么玩 游戲養殖向玩法攻略詳解

時間:2016-12-14 16:16:42 來源:當游網 作者:當游網 編輯:trick 字體大小:

該游戲是一款結合了經營與建設題材的優秀作品,其玩法方面的自由度極高,玩家可以通過各種方式讓自己快速的發展,而最近許多玩家都喜歡用養殖向的方式來發展,不過許多玩家對于環世界動物養殖怎么玩還不甚了解,于是小編下面就為大家進行了詳細介紹,有興趣的玩家就一同了解下吧。

養殖向玩法心得分享:


環世界1

 

環世界2

 

環世界3


首先要說,養殖動物主要有兩點作用,第一是防御,動物防御的主要優點是機動性好,整幅地圖不管敵人刷新在哪里都可以在比較短的時間解決戰斗,建筑損失比較低,而且在敵人減員過半開始逃跑時還能進行有效的追擊,擴大戰爭收益。第二點是容錯率高,在“正確姿勢”模式下玩耍為了提高效率每個小人都是一身假肢,投入頗高,搬運小人都要換個假腿,死個小人代價還是比較大,相比之下用動物投入戰斗損失會小一些。

動物戰斗的強度還是很高的,一只20-30只的黑豹隊完全可以擊潰8000點的入侵,打蜈蚣的連射機槍,海盜的火箭筒和燃燒彈需要把握一下進入戰場的角度,控制進入近身戰前的距離也都能輕松搞定,測試中我使用的混合隊打8000點海盜只死一只美洲獅,另外的測試中有打其他各類型的突襲圍攻也都沒什么問題。

戰斗動物的選擇首推美洲獅和黑豹,跑的快,快攻追擊都強,DPS和血比較合適,之間看晚上大神給出的綜合評分獨角獸3萬,犀牛大象3000,熊北極熊2000左右,豹類1500左右,獨角獸很難訓練,吃的也多,性價比不

高,犀牛大象繁殖成年都很慢,不適合主戰,熊不能打追擊。其實之前還測試過鴕鳥隊,鴕鳥戰力800,卵生繁殖快,20只鴕鳥隊,打8000部落死了一只,8000海盜死了4只,缺點是鴕鳥育成慢,壽命神一樣的45年,2歲成年,野性神一樣的95,死一只都心疼的要死,結論鴕鳥還是打獵吃肉的好。

各種狼很容易死,和熊一樣不能追擊,性價比會低一些,其中斗狼性價比最低,后面會解釋為什么。

戰斗動物的缺點在于很看天,其實養殖都一樣,看天看土,對環境要求大,這也是養殖其實效率不一定比傳統套路好用的原因,這里暫時不做對比。另外還有一點就是寵物死亡的DEBUFF,其實band的加成也不少,前后一加一減虧不了很多,環境做的好這點debuff也不至于崩潰,總的說沒那么不能接受。再有就是傷殘缺胳膊少腿的動物盡早賣掉,機動性差是很大的問題,有可能仗打完了殘疾動物還沒跑過來,養著等于吃干飯,就算是母的也不在乎那點生殖能力。

養殖動物的另一個作用就是喜民樂見的賺錢,賺錢首推兩種動物,眼鏡蛇和羊駝,其實經濟動物有很多,從產品上主要分兩種,繁殖和產品。從養殖方式上也分兩種,家養和放養。至于一種動物是該家養還是該放養,一要看食性,養殖動物多了地圖是不刷野生動物的,豹類狼類甚至熊類都不好放養,眼鏡蛇當然也不好放養,二要看它每天吃的食材和產出的價值對不對等,能賺或持平的動物類似羊駝,鬣蜥,雞,豬和牛會略低一點,最后看它產物的回收方式,產毛動物要剪毛和回收毛,產蛋奶動物要收蛋奶,頻率高的多,而且賤民回收同類產物的識別范圍很小,放養回收多次效率很低。

我這里給出一個簡單的表格評估(個人意見)各種動物的養殖方法和養殖:(差,一般,較優,優)

牦牛 一般 即產毛又產奶產的又都不多選擇養殖方式很尷尬

瞪羚 差 沒什么卵用

蜥蜴 較優 產蛋不如雞小崽不如蛇,好處在于放養繁殖宰了產肉,考慮到cpu的限制會很卡

犀牛 一般 打架用的放養生物,沒有養殖壓力一般打架也不太能趕過來

駱駝 一般 原因同牦牛

灰熊,北極熊 較優 綜合來說比犀牛好一點,能放養能家養,速度也能上戰場

美洲獅,黑豹 優 主戰動物

山貓 較優 其實是沒熊好的,主要是速度和豹一樣

火雞 差 產蛋速度慢小崽生命周期長,就是打獵練槍的

豬 較優 繁殖速度和成長速度都很快,能家養能圈養,能運貨能吃肉,野性低好訓練,之還不錯

奶牛 較優 比不上雞,也還不錯,缺點是怕冷

羊駝 優 放養產毛做沙發是很賺錢,繁殖也不慢,野性超低地圖一刷就能馴服

大象 一般 餓的快,雖然能搬能打但其實它吃的比搬的多的多,搬糧食就算了搬木頭還行而且訓練出搬運死了很心疼

地懶 差 別指望產毛和搬運,產的慢價值低,野性97根本學不會搬運,打架3.2的速度斷兩只腳差不多這樣,吃的還多,雖然戰力強但真的沒卵用

獨角獸 差 只有海貍和獨角獸會吃樹,吃樹其實很破壞生態,養獨角獸的地方容易寸草不是對放養很致命的,另外又難訓,打趴了感染致死的風險還比較大。

兔類 沒養過

金龜子 差 野生的不能生,沒卵用

中蟲和大蟲我沒養過野生的(聽說沙漠有),不評價

約克夏 差 抖逼玩意兒

哈士奇 較優 和豬各有優勢,能運貨不吃干草是優點(后面說為什么),也稍微能上戰場(的比豬快)

拉布拉多 較優 我一直有一個感覺是拉布拉多生的比哈士奇快,不過拉布拉多哈士奇不抗寒是缺點

貓 差 什么鬼,不過貓繁殖還算快賣價也可以,但還是沒用

松鼠 沒養過

栗鼠 這個我稍微養過一點,感覺不出哪好

海貍 差 誰沒事養海貍

水豚 沒養過

爆炸鼠 差 繁殖一般,但其實自爆武器不太好控制

干脆面 沒養過

鼠 沒養過

鹿 沒什么卵用

山羊 沒什么卵用

麋鹿,馴鹿 一般 同牦牛

野豬 一般 家豬有個很大的弱點就是怕冷,這一點野豬沒有,但是50的野性訓練成本比豬大,生的貌似也沒家豬快

烏龜 差 沒卵用

眼鏡蛇 優 主要經濟動物

猴子 差 同約克夏

爆炸獸 差 同爆炸鼠

座狼 一般 作為防御動物其實是偏差的,跑的沒狼快,還只吃肉消耗很大,前期還能養期主要靠飼料大群養很不現實

狼類 一般 偏優,沒熊好

狐貍類 差 野性高不好訓練搬運,打架也不強,基本沒用

我個人的偏好養殖是家養牛雞,蛇,豹狼熊,放養羊駝,豬,蜥蜴,犀牛大象

養雞,牛,蜥蜴是為了把草變成肉作飼料喂養食肉動物,蜥蜴本身蛋產高,但是蜥蜴蛋和小蜥蜴賣價低不如了出肉和皮。另外可以放養小的出來再回收不耽誤搬運也是優勢,至于蜥蜴蛋和羊駝毛淋壞的問題可以用在放區做小房子,讓豬搬的辦法解決。

再來說一下量的控制和收益情況

首先說,養殖最難的就是控制量,因為養殖很靠天一個毒霧寒冬就很致命,干草的生長周期也因地區而異,帶雨林是養殖相對來講最適宜的地形,其他地區要考慮屯糧,這個要算明白再開始養會比較方便。

以熱帶雨林為例子,基本不屯糧,只養蛇的話吃的不多,蛇一天吃8個飼料一年480個飼料相當于190干草19肉或38個蛋,一季度產6次18-30個蛋小蛇一條70,折中算年收益1680,雞這東西放養吃的很可怕,因為餓的雜草會浪費很多營養,家養其實吃的不多一天也是8個干草的樣子,一天一個蛋大概是1.5只雞養一條蛇的樣(有時候卡100不下蛋)如果有40條蛇30只雞,干草消費就是22000每年,熱帶雨林一年大概有6,7個生長周期少了算一波產4000草差不多夠,一個格子20草就是200格,10*20的田一個人很夠了。這樣一年的產值67200,也就是每天1000多銀

加上家養食肉動物的話消費會多出很多,具體多多少不好說,我現在是養著大概30多只豹20多只狼,10多狗,若干的熊,也有30多條蛇,放養各種羊駝豬就不說,90多只雞產蛋大概能養活一半,另外一般就靠以戰養戰畢竟養羊駝做沙發的功夫是有的人皮家具什么的還是不能放過,各種吃人動物也提供肉食。基本每天一個商隊買小蛇沙發拿走2000銀

然后再說說效率布局,這個其實我研究的不深入不過還是有一點,養殖最看中的是廚房的布局,雞棚和廚房近,田跟廚房要近,家養區跟廚房要近。屠宰區最好跟廚房也要近。養殖不像雕塑沒有有技術要求,但是房布置要求,分區,臟亂都要考慮。

 

環世界截圖1


養殖的門檻技能一是訓化,白手起家很吃這個,二是種植,種田快很有必要,廚藝沒要求畢竟做料,高的話就是快,建造要看做不做沙發,大概就是醬紫。

以上就是動物養殖的玩法詳解,掌握后的玩家就自己試試看吧。

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