時(shí)間:2016-12-11 15:27:37 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大小:
在游戲的全新版本到來后許多玩家對(duì)于毒瘤卡組是否還可行,有著很大的疑問,而最近有玩家用失傳已久的打臉?biāo)_在新環(huán)境中勢(shì)如破竹奪取了國服第一,到底他是怎么做到的呢,下面小編就為大家?guī)砹?strong>爐石傳說加基森新版國服登頂打臉?biāo)_卡組推薦,從而為大家揭開答案。
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新版打臉?biāo)_卡組介紹:
以下是登頂截圖和卡組截圖。
感受風(fēng)暴的力量!國服登頂打臉?biāo)_分享
卡組詳情
薩滿有許多優(yōu)勢(shì),比如超模卡多,斬殺能力高,鋪場能力強(qiáng)等等。
這套海盜打臉?biāo)_保留了打臉?biāo)_中最超模的一部分卡,加入了海盜體系的3張一費(fèi)新卡,卡手的概率相比之前有所降低。
打臉?biāo)_一直以來的核心思路,前期找隨從站場,中期開始擼臉,法術(shù)斬殺,盡量在8費(fèi)前解決戰(zhàn)斗。
因?yàn)楸纫郧吧僖恍┲眰嗔艘恍╇S從,所以站場對(duì)我們格外重要,不要吝嗇法術(shù)去解場,石化什么的該解場就解場。
起手留牌
起手必留的幽靈之爪
不管先后手,對(duì)陣什么職業(yè),留1費(fèi)的蹩腳海盜、幽靈之爪、穴居人、圖騰魔像;在能保證站住2個(gè)1費(fèi)生物的前提下,可以留火舌,如此可以保證2費(fèi)時(shí)場上至少有6點(diǎn)場攻;有刀可以留血法;2費(fèi)以上全部換掉。特別要指出的是,在對(duì)陣戰(zhàn)士時(shí),后手或先手有爪子時(shí),可留大漩渦。
低費(fèi)的655可以搶到很多節(jié)奏
主要職業(yè)對(duì)陣
打臉戰(zhàn):大優(yōu)。由于本卡組的生物質(zhì)量比打臉戰(zhàn)高的太多,幽靈之爪配合法強(qiáng)和大漩渦,搶節(jié)奏能力強(qiáng)。另外狼魂和055這類嘲諷可以保護(hù)重要生物或者護(hù)臉,相對(duì)容易的對(duì)局。思路是前期武器解場不要怕賣血,中期架起墻找機(jī)會(huì)斬殺。由于海盜戰(zhàn)的直傷只有2個(gè)致死打擊,有時(shí)候還要適當(dāng)控一下對(duì)面的12血。
青玉德和宇宙術(shù):小優(yōu)。這兩個(gè)卡組的發(fā)力點(diǎn)都比較晚。而薩滿前期生物多,因此前期還是最大化地保怪解場,靠怪踢臉輸出。如果一旦覺得場面控不住了就全部走臉了。而應(yīng)對(duì)宇宙術(shù)的時(shí)候適當(dāng)解場,找到機(jī)會(huì)就使勁打臉,算好手中的傷害,勝率非常高。個(gè)人覺得打宇宙術(shù)崩盤點(diǎn)在二費(fèi)未日四費(fèi)地獄烈焰6費(fèi)雷諾所以打宇宙術(shù)后手盡量別跳幣三費(fèi)盡量別開狼魂后手可以考慮留477三個(gè)都有就下一局。
能打到人就是賺的477
龍牧:均勢(shì)對(duì)局。龍牧打快攻是有優(yōu)勢(shì)的,但是很吃牌序。能不能搶死全看龍牧胡不胡,就按自己的節(jié)奏打。那種1費(fèi)雛龍2費(fèi)教官,下234被痛,下477被滅的天選之人,確實(shí)打不過。
內(nèi)戰(zhàn):打臉?biāo)_內(nèi)戰(zhàn)中,哪一方先站住場面哪一方優(yōu)勢(shì)。內(nèi)戰(zhàn)永遠(yuǎn)牢記一點(diǎn),自己在算己方斬殺的同時(shí)也要幫對(duì)方算一下,如果己方處于對(duì)方斬殺線內(nèi)就要開個(gè)狼魂什么的防一防,免得痛失好局。另外還有一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)就是隨著對(duì)戰(zhàn)的進(jìn)行一些用不上的或者留作斬殺手段的法術(shù)卡會(huì)滯留在手牌的最左端,而這些牌對(duì)手一般是不會(huì)去動(dòng)的,這一點(diǎn)也有助于判斷對(duì)手是不是在憋斬殺。
毀滅之錘配合石化以及一個(gè)熔巖爆裂可以打出15點(diǎn)傷害
單卡選擇
藍(lán)龍:速攻卡組加入藍(lán)龍過牌挺虧節(jié)奏的,一開始我?guī)Я硕垼X得不好用換掉了。
銀色侍從:打臉卡組比較優(yōu)質(zhì)的1費(fèi)隨從之一,但是由于蹩腳海盜更加超模,我也換掉了這張卡。如果環(huán)境中快攻很多,可以用一張銀色侍從替換掉一張477。
芬利•莫格頓(板娘):這張卡雖然能提供額外的傷害或者過牌,但是容易暴露打臉?biāo)_體系,使對(duì)手有所防備,有時(shí)候打的就是信息不對(duì)稱。在對(duì)面不知道你體系時(shí),爪子可以騙到小軟,從而風(fēng)怒錘就安全了。所以我選擇不帶這張卡。
先祖知識(shí):這套牌除了血法,沒有帶任何一張過牌。靠的就是用超模卡壓死對(duì)面。
這張牌的使用比較靈活
先到先得:這張卡可以發(fā)現(xiàn)額外的直傷,武器或者AOE,出現(xiàn)在許多外服的打臉?biāo)_卡組中,往往能提供驚喜,這是一張可以考慮帶的一張卡。
小軟:天梯中除了最大毒瘤海盜戰(zhàn),最近還活躍著其他的打臉?biāo)_同胞,因此可以考慮用一張小軟換掉一張風(fēng)怒錘,但是會(huì)降低摸到風(fēng)怒錘的概率,各位可以根據(jù)個(gè)人喜好調(diào)整。
石化武器:最關(guān)鍵也是爭議最大的一張卡——石化武器!石化的削弱是上個(gè)版本打臉?biāo)_消失的主要原因。2費(fèi)打3從屬性上來說一般般不好不壞,但在打臉?biāo)_整個(gè)卡組都超模的情況下就顯得非常另類了。但我為什么還要帶兩張呢?因?yàn)榘莺1I戰(zhàn)所賜都開始帶小軟而不帶哈里森!試想一下如果你的對(duì)手一費(fèi)掛了爪子你手上有小軟會(huì)不吃嗎?所以我?guī)蓮堬L(fēng)怒錘兩張石化,也增加打宇宙術(shù)發(fā)財(cái)后的勝率!
個(gè)人心得
爐石里最重要但也是最容易被忽略的資源之一,就是回合數(shù)。
通常大家都是打一個(gè)回合想一個(gè)回合,下個(gè)回合再想下個(gè)回合的事情。但是打臉?biāo)_可能是最重視回合數(shù)的卡組(沒有之一)了。簡單的點(diǎn)說,就是你要時(shí)刻判斷你幾回合能打死對(duì)手,對(duì)手幾回合能打死你,這是判斷打臉還是解場的一個(gè)重要依據(jù)。充分考慮這個(gè)回合能搶多少血,下個(gè)回合能搶多少血,下下個(gè)回合對(duì)手死不死,是作為一個(gè)打臉?biāo)_的自我修養(yǎng)。
以上就是國服登頂打臉?biāo)_卡組的詳細(xì)解析,掌握后的玩家就自己試試看吧。
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