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文明6奇觀排行 自然奇觀有什么用

時間:2016-10-31 10:01:08 來源:當游網 作者:當游網 編輯:ANOJI 字體大小:

文明6已經發售了,相信很多玩家都已經玩上游戲了,游戲中的元素眾多,其中奇觀是一項十分重要的建筑,許多玩家不知道文明6奇觀有什么用,下面為們就為大家解析奇觀的作用,并為大家帶來文明6奇觀排行

奇觀占地一格,無法派駐市民,沒有土地產出,奇觀令所處地格和周圍地格吸引力增加1,

奇觀自動開發戰略資源,奇觀無法被劫掠和摧毀。

本代和5代奇觀的巨大加成不同,不僅占地,有的效果也頗為坑爹。

在此拋磚引玉,探討下奇觀價值。

空中花園

文明6截圖1

奇觀屬性:解鎖科技:灌溉、基礎產能180

奇觀效果:所有城市人口成長速度增加15%

奇觀建造條件:

所在格必須緊鄰河流

效果:極其垃圾,本代人口和5代完全不一樣,5代有種田就是種人口一說。

本代建筑、城邦加成比例很大,制約人口的也主要是住房。

評語:差


金字塔

文明6截圖2

奇觀屬性:解鎖科技:石工術、基礎產能220

產出:文化+2

奇觀效果:立即獲得一名建筑工、所有新訓練的建筑工使用次數增加1

奇觀建造條件:

所在格必須是平坦地面

所在格的地形必須是沙漠或沖積平原

效果:效果不錯,工人的建造錘是隨數量增加的,工人的用處也非常多,

目前不管多遠,砍樹都能增加產能,后期工人伐木100+錘,航天件也能加速2回合。

+2文化,對擴地也很不錯。

評語:臨近沙漠,中國必搶奇觀,其他文明也可以撿漏。


巨石陣

文明6截圖3

奇觀屬性:解鎖科技:占星術、基礎產能180

產出:信仰+2、立即獲得一名大先知

奇觀效果說明:可代替圣地,用于創立宗教

奇觀建造條件:

所在格必須是平坦地面

所在格必須緊鄰獎勵資源「石材」

效果:可以直接宗教發家。

評語:中國出門碰到自然奇觀,觸發占星術,可以秒了。

種田,征服,文化,似乎都不需要宗教建筑。想搶也搶不到,AI很喜歡。


神諭所

文明6截圖4

奇觀屬性:解鎖科技:神秘主義、基礎產能290

產出:文化+1、信仰+1

奇觀效果:所在城市的所有產出偉人點數的城區額外產出2對應偉人點數、以信仰贊助偉人時降低25%消耗

奇觀建造條件:

所在格的地形必須是丘陵

效果:區塊+2額外點數前期還是很可以的,第一個偉人只要60點。

宗教強勢-25%偉人信仰消耗也是不錯。

評語:解鎖條件有點坑,一般人文樹直奔政治哲學。

宗教強勢配合效果不錯,和巨石陣要二選一,剛果必搶奇觀吧。

至此遠古四奇觀結束,進入古典時代。


古典奇觀

古典七奇觀:佩特拉城、大燈塔、青銅巨像、兵馬俑、大斗獸場、大圖書館、摩訶菩提寺

佩特拉城

文明6截圖5

奇觀屬性:解鎖科技:數學、基礎產能400

產出:所在城市所有非沖積平原的沙漠地格金錢+2、食物+2、產能+1(臥槽...)

奇觀建造條件:

所在格必須是平坦地面

所在格的地形必須是沙漠或沖積平原

效果:削成翔了;送的商路沒了,也不加文化了,

土地產值,只比平原+1糧,比草原+1錘,沙漠丘陵也沒比平原丘陵搶到哪里去。

評語,在沙漠就錘個改善下,沒必要刻意追求,心疼我大PTL教


大燈塔

文明6截圖6

奇觀屬性:解鎖科技:天文導航、基礎產能290

產出:金錢+3、海軍統帥點數+1

奇觀效果:所有海軍單位額外獲得1移動力

奇觀建造條件:

所在格的地形必須是海岸

所在格必須緊鄰建有燈塔的港口城區

效果:海城設施,除非是海圖,否則沒卵用;以5代經驗看,AI海戰智商堪憂,有沒多這點移動都可吊打。

評語:海戰可以搶個試試,盤古陸冷板凳。


巨像

文明6截圖7

奇觀屬性:解鎖科技:造船術、基礎產能400

產出:金錢+3、海軍統帥點數+1

奇觀效果:獲得一條額外商路、立即獲得一個商隊

奇觀建造條件:

所在格的地形必須是海岸

所在格必須緊鄰港口城區

效果:+1商路效果不錯,后期都是+4糧+錘+4金的。

評語:只有海城有港口才能建造,可遇不可求吧。


兵馬俑

文明6截圖8

奇觀屬性:解鎖科技:建筑學、基礎產能400

產出:陸軍統帥點數+1

奇觀效果:立即為所有現存陸軍單位提供1次免費晉升、允許本方的考古學家在未簽署開放邊界協議的情況下進入他國領土

奇觀建造條件:

所在格的地形必須是草原或平原

所在格必須緊鄰建有軍營或馬廄的軍事駐地城區

效果:全體升1級,效果不錯。

評語:目前大部分開局都是打遠古暴兵,跟節奏很配,中期8個精兵弓箭手再升1級。

打征服可搶。


羅馬斗獸場

文明6截圖9

奇觀屬性:解鎖科技:游戲與娛樂、基礎產能400

奇觀效果:所在格周圍6格半徑范圍內的所有城市文化+2、且滿意度(娛樂)+3

奇觀建造條件:

所在格必須是平坦地面

所在格必須緊鄰娛樂中心城區

效果:古典第一奇觀!效果爆炸,現在流行的黃金7城鋪成法,1個六芒星和中心

能加14文化+21快樂!其他城市完全不用造娛樂區塊。一直欣喜若狂!

評語:必搶建筑!


大圖書館

文明6截圖10

奇觀屬性:解鎖科技:史學、基礎產能400

產出:科研+2、大科學家點數+1、2著作槽

奇觀效果:激活所有遠古和古典時代科技的「發現時刻」

奇觀建造條件:

所在格必須是平坦地面

所在格必須緊鄰建有圖書館的學院區城區

效果:古典第一坑奇觀。有沒有他也是先弓箭+煉鐵保命,然后學徒教育。

等錘出它來,早過氣了。

評語:和5代沒得比,5代蘑菇踩文字,砍樹錘大圖,大圖秒哲學,一套這酸爽~傷心。


摩珂菩提寺

文明6截圖1

奇觀屬性:解鎖科技:神學、基礎產能400

產出:信仰+4、立即獲得兩名信徒

奇觀建造條件:

所在格的地形必須是森林

所在格必須緊鄰建有寺廟的圣地城區

必須是某一宗教的創立者

效果:送兩個使徒,+4信仰,宗教建筑效果不好說。

評語:無法評價,其他勝利方式肯定不拿,作為古典唯一宗教建筑,應該性價比不錯(猜測)。

至此古典七大奇觀完結;


中古奇觀

下面是中古五奇觀:休伊神廟、圣索菲亞大教堂、阿爾罕布拉宮、齊琴伊察、圣米歇爾山

休伊神廟

文明6截圖2

奇觀屬性:解鎖科技:軍事戰術、基礎產能710

產出:領土內所有湖泊地格食物+1、產能+1

奇觀效果:每個與休伊神廟相鄰的湖泊地格提供滿意度(娛樂)+1

奇觀建造條件:

所在格的地形必須是湖泊

所在格必須緊鄰陸地

效果:加幾點快樂,加幾點糧錘,可有可無,一大片湖也不比平地強;好在不占地格(湖里也無法建造)

評語:后期有機會可以撿個漏,正常肯定不搶。


圣索菲亞大教堂

文明6截圖3

奇觀屬性:解鎖科技:教育、基礎產能710

產出:信仰+4

奇觀效果:所有新訓練的傳教士和使徒額外獲得一次傳播宗教次數

奇觀建造條件:

所在格必須是平坦地面

所在格必須緊鄰圣地城區

必須是某一宗教的創立者

效果:還是原來的配方,還是原來的味道。

評語:無法評價,不過這次和送使徒錯開了。


阿爾罕布拉宮

文明6截圖4

奇觀屬性:解鎖科技:城堡、基礎產能710

產出:滿意度(娛樂)+2、陸軍統帥點數+2

奇觀效果:為建設者提供一個軍事政策槽、具有改良設施「要塞」的所有功能

奇觀建造條件:

所在格的地形必須是丘陵

所在格必須緊鄰軍事駐地城區

效果:+1軍槽,四個+槽建筑,這個是費用最低的,效果也是最爛的,而且占丘陵。

軍槽,種田肯定是不要的,征服流也要考慮值不值。

評語:基本不搶,征服流也得算算值不值。


奇琴伊察

文明6截圖5

奇觀屬性:解鎖科技:行會、基礎產能710

產出:所在城市所有雨林地格產能+1、文化+2

奇觀建造條件:所在格的地形必須是雨林

效果:雨林+2文化,雨林一般都是成片成片的,比樹林密集。

搞不好要弄個齊秦教啊。

評語:文化勝利建筑,潛力巨大,應該能形成流派,有待開發。


圣米歇爾山

文明6截圖6

奇觀屬性:解鎖科技:君權神授、基礎產能710

產出:信仰+2 2個圣遺物槽

奇觀效果:所有新訓練的使徒額外獲得晉升「殉道烈士」

奇觀建造條件:所在格的地形必須是沼澤或沖積平原

效果:這個奇觀是非常好玩的,批量產圣遺物啊,非常有娛樂性。

評語:潛力大,待開發。

至此中古五大奇觀完結;


文藝復興奇觀

下面是文藝復興四奇觀:威尼斯軍械庫、大津巴布韋、紫禁城、布達拉宮。

威尼斯軍械庫

文明6截圖7

奇觀屬性:解鎖科技:大規模生產、基礎產能920

產出:大工程師點數+2

奇觀效果:所在城市建造海軍單位時,一次獲得兩個單位

奇觀建造條件:

所在格的地形必須是海岸

所在格必須緊鄰工業區城區

效果:效果是沒得說了,強!但只作用于海圖。

評語:海圖神器!


大津巴布韋

文明6截圖8

奇觀屬性:解鎖科技:銀行業、基礎產能920

產出:金錢+5、大商人點數+2、獲得一條額外商路

奇觀效果:所在城市領土范圍內每處【加成資源】令從該城市出發的商路金錢+2

奇觀建造條件:

所在格必須緊鄰加成資源「奶牛」

所在格必須緊鄰建有市場的商業中心城區

效果:先說什么叫加成資源,就是小麥,牛羊,之類的非戰略,非奢侈資源。

基本上為每條商路加10+金。加個70 80回合金玩一樣,效果驚人。

評語:現在有外交刷錢bug,買賣軍團bug,體現不出金錢價值,修復的話效果很不錯!

而且不用著急搶,AI鋪城不會考慮奶牛和商業中心位置,經常到飛天還能撿漏!

鋪商業區的時候注意下奶牛!


紫禁城

文明6截圖9

奇觀屬性:解鎖科技:印刷、基礎產能920

產出:文化+5

奇觀效果:為建設者提供一個通用政策槽

奇觀建造條件:

所在格必須是平坦地面

所在格必須緊鄰城市中心城區

效果:4大+槽奇觀,紫禁成加通用槽,產能不高,建造條件不高,是最好的+槽建筑。

評語:想+槽優先考慮紫禁城,效果非常不錯,值得搶!

布達拉宮

文明6截圖10

奇觀屬性:解鎖科技:天文學、基礎產能1170

產出:文化+2、信仰+3

奇觀效果:為建設者提供一個外交政策槽

奇觀建造條件:

所在格的地形必須是丘陵

所在格必須緊鄰山脈

效果:+1外交槽,產能還高200,還要占丘陵,全面遜于紫禁城。

評語:優先考慮紫禁城吧。

至此,文藝復興四大奇觀完結;

工業時代奇觀

下面是工業時代五奇觀:魯爾區、牛津大學、大本鐘、大彼得羅夫大劇院、冬宮

魯爾山區

文明6截圖11

奇觀屬性:解鎖科技:工業化、基礎產能1450

產出:所在城市所有改良設施「礦場」和「采石場」產能+1

奇觀效果:所在城市產能+30%

奇觀建造條件:

所在格必須緊鄰河流

所在格必須緊鄰建有工廠的工業區城區

效果:所有礦+1產能,還是惟一一個按百分比加產能的建筑,強破天際!兩個效果拆成兩個奇觀都可以。

評語:飛天第一奇觀,必搶奇觀!

想科技勝利,先錘航天區,再來衛星1500錘,再來登月2500錘,必須按順序,最后3個火星項目每個3000錘。

1w3000錘,十分漫長,偉人也不夠用。

牛津大學

文明6截圖12

奇觀屬性:解鎖科技:科學理論、基礎產能1450

產出:大科學家點數+3、2著作槽

奇觀效果:所在城市科研+20%、立即獲得二個科技,從當前可研究科技中隨機抽選

奇觀建造條件:

所在格的地形必須是平原或草原

所在格必須緊鄰建有大學的學院區城區

效果:也是唯一按百分比家科研的建筑。但是本代不像5代首都獨占三分之一甚至二分之一科研值。

科研分布比較均勻,加這單城20%,遠不如多鋪1城。

第二效果,秒2科技。解鎖的太早了,種田科技肯定直奔化學和電力,前邊很多小科技都不點。

秒到占星術就尷尬了~

評語:時代和魯爾區沖突,主城肯定魯爾區,有分城閑著就來牛津吧。

大本鐘

文明6截圖13

奇觀屬性:解鎖科技:經濟學、基礎產能1760

產出:金錢+6、大商人點數+3

奇觀效果:為建設者提供一個經濟政策槽、立即令當前所持金錢翻倍

奇觀建造條件:

所在格必須緊鄰河流

所在格必須緊鄰建有銀行的商業中心城區

效果: 經濟槽不錯,但是產能幾乎是紫禁城的雙倍。

第二效果,持有金翻倍。。。要是剛打完割了幾千賠款也不錯,要是身上只有幾百金就尷尬了~

話說回來,文明有句話:高手身上永遠0塊錢。雖然夸張,但揣著幾千不花的只能是小白了。

評價:金錢建筑在目前bug下難顯價值,修復后。。也前景堪憂。。


摩珂菩提寺

文明6截圖1

奇觀屬性:解鎖科技:神學、基礎產能400

產出:信仰+4、立即獲得兩名信徒

奇觀建造條件:

所在格的地形必須是森林

所在格必須緊鄰建有寺廟的圣地城區

必須是某一宗教的創立者

效果:送兩個使徒,+4信仰,宗教建筑效果不好說。

評語:無法評價,其他勝利方式肯定不拿,作為古典唯一宗教建筑,應該性價比不錯(猜測)。

至此古典七大奇觀完結;


中古奇觀

下面是中古五奇觀:休伊神廟、圣索菲亞大教堂、阿爾罕布拉宮、齊琴伊察、圣米歇爾山

休伊神廟

文明6截圖2

奇觀屬性:解鎖科技:軍事戰術、基礎產能710

產出:領土內所有湖泊地格食物+1、產能+1

奇觀效果:每個與休伊神廟相鄰的湖泊地格提供滿意度(娛樂)+1

奇觀建造條件:

所在格的地形必須是湖泊

所在格必須緊鄰陸地

效果:加幾點快樂,加幾點糧錘,可有可無,一大片湖也不比平地強;好在不占地格(湖里也無法建造)

評語:后期有機會可以撿個漏,正常肯定不搶。


圣索菲亞大教堂

文明6截圖3

奇觀屬性:解鎖科技:教育、基礎產能710

產出:信仰+4

奇觀效果:所有新訓練的傳教士和使徒額外獲得一次傳播宗教次數

奇觀建造條件:

所在格必須是平坦地面

所在格必須緊鄰圣地城區

必須是某一宗教的創立者

效果:還是原來的配方,還是原來的味道。

評語:無法評價,不過這次和送使徒錯開了。


阿爾罕布拉宮

文明6截圖4

奇觀屬性:解鎖科技:城堡、基礎產能710

產出:滿意度(娛樂)+2、陸軍統帥點數+2

奇觀效果:為建設者提供一個軍事政策槽、具有改良設施「要塞」的所有功能

奇觀建造條件:

所在格的地形必須是丘陵

所在格必須緊鄰軍事駐地城區

效果:+1軍槽,四個+槽建筑,這個是費用最低的,效果也是最爛的,而且占丘陵。

軍槽,種田肯定是不要的,征服流也要考慮值不值。

評語:基本不搶,征服流也得算算值不值。


奇琴伊察

文明6截圖5

奇觀屬性:解鎖科技:行會、基礎產能710

產出:所在城市所有雨林地格產能+1、文化+2

奇觀建造條件:所在格的地形必須是雨林

效果:雨林+2文化,雨林一般都是成片成片的,比樹林密集。

搞不好要弄個齊秦教啊。

評語:文化勝利建筑,潛力巨大,應該能形成流派,有待開發。


圣米歇爾山

文明6截圖6

奇觀屬性:解鎖科技:君權神授、基礎產能710

產出:信仰+2 2個圣遺物槽

奇觀效果:所有新訓練的使徒額外獲得晉升「殉道烈士」

奇觀建造條件:所在格的地形必須是沼澤或沖積平原

效果:這個奇觀是非常好玩的,批量產圣遺物啊,非常有娛樂性。

評語:潛力大,待開發。

至此中古五大奇觀完結;


文藝復興奇觀

下面是文藝復興四奇觀:威尼斯軍械庫、大津巴布韋、紫禁城、布達拉宮。

威尼斯軍械庫

文明6截圖7

奇觀屬性:解鎖科技:大規模生產、基礎產能920

產出:大工程師點數+2

奇觀效果:所在城市建造海軍單位時,一次獲得兩個單位

奇觀建造條件:

所在格的地形必須是海岸

所在格必須緊鄰工業區城區

效果:效果是沒得說了,強!但只作用于海圖。

評語:海圖神器!


大津巴布韋

文明6截圖8

奇觀屬性:解鎖科技:銀行業、基礎產能920

產出:金錢+5、大商人點數+2、獲得一條額外商路

奇觀效果:所在城市領土范圍內每處【加成資源】令從該城市出發的商路金錢+2

奇觀建造條件:

所在格必須緊鄰加成資源「奶牛」

所在格必須緊鄰建有市場的商業中心城區

效果:先說什么叫加成資源,就是小麥,牛羊,之類的非戰略,非奢侈資源。

基本上為每條商路加10+金。加個70 80回合金玩一樣,效果驚人。

評語:現在有外交刷錢bug,買賣軍團bug,體現不出金錢價值,修復的話效果很不錯!

而且不用著急搶,AI鋪城不會考慮奶牛和商業中心位置,經常到飛天還能撿漏!

鋪商業區的時候注意下奶牛!

紫禁城

文明6截圖9

奇觀屬性:解鎖科技:印刷、基礎產能920

產出:文化+5

奇觀效果:為建設者提供一個通用政策槽

奇觀建造條件:

所在格必須是平坦地面

所在格必須緊鄰城市中心城區

效果:4大+槽奇觀,紫禁成加通用槽,產能不高,建造條件不高,是最好的+槽建筑。

評語:想+槽優先考慮紫禁城,效果非常不錯,值得搶!

布達拉宮

文明6截圖10

奇觀屬性:解鎖科技:天文學、基礎產能1170

產出:文化+2、信仰+3

奇觀效果:為建設者提供一個外交政策槽

奇觀建造條件:

所在格的地形必須是丘陵

所在格必須緊鄰山脈

效果:+1外交槽,產能還高200,還要占丘陵,全面遜于紫禁城。

評語:優先考慮紫禁城吧。

至此,文藝復興四大奇觀完結;

工業時代奇觀

下面是工業時代五奇觀:魯爾區、牛津大學、大本鐘、大彼得羅夫大劇院、冬宮

魯爾山區

文明6截圖11

奇觀屬性:解鎖科技:工業化、基礎產能1450

產出:所在城市所有改良設施「礦場」和「采石場」產能+1

奇觀效果:所在城市產能+30%

奇觀建造條件:

所在格必須緊鄰河流

所在格必須緊鄰建有工廠的工業區城區

效果:所有礦+1產能,還是惟一一個按百分比加產能的建筑,強破天際!兩個效果拆成兩個奇觀都可以。

評語:飛天第一奇觀,必搶奇觀!

想科技勝利,先錘航天區,再來衛星1500錘,再來登月2500錘,必須按順序,最后3個火星項目每個3000錘。

1w3000錘,十分漫長,偉人也不夠用。


牛津大學

文明6截圖12

奇觀屬性:解鎖科技:科學理論、基礎產能1450

產出:大科學家點數+3、2著作槽

奇觀效果:所在城市科研+20%、立即獲得二個科技,從當前可研究科技中隨機抽選

奇觀建造條件:

所在格的地形必須是平原或草原

所在格必須緊鄰建有大學的學院區城區

效果:也是唯一按百分比家科研的建筑。但是本代不像5代首都獨占三分之一甚至二分之一科研值。

科研分布比較均勻,加這單城20%,遠不如多鋪1城。

第二效果,秒2科技。解鎖的太早了,種田科技肯定直奔化學和電力,前邊很多小科技都不點。

秒到占星術就尷尬了~

評語:時代和魯爾區沖突,主城肯定魯爾區,有分城閑著就來牛津吧。

大本鐘

文明6截圖13

奇觀屬性:解鎖科技:經濟學、基礎產能1760

產出:金錢+6、大商人點數+3

奇觀效果:為建設者提供一個經濟政策槽、立即令當前所持金錢翻倍

奇觀建造條件:

所在格必須緊鄰河流

所在格必須緊鄰建有銀行的商業中心城區

效果: 經濟槽不錯,但是產能幾乎是紫禁城的雙倍。

第二效果,持有金翻倍。。。要是剛打完割了幾千賠款也不錯,要是身上只有幾百金就尷尬了~

話說回來,文明有句話:高手身上永遠0塊錢。雖然夸張,但揣著幾千不花的只能是小白了。

評價:金錢建筑在目前bug下難顯價值,修復后。。也前景堪憂。。


莫斯科大劇院(工業)

文明6截圖1

奇觀屬性:解鎖科技:歌劇與芭蕾、基礎產能1450

產出:大作家點數+2、大音樂家點數+2、1著作槽、1名曲槽

奇觀效果:立即獲得二個人文樹,從當前可研究人文項目中隨機抽選

奇觀建造條件:

所在格必須是平坦地面

所在格必須緊鄰劇院廣場

百老匯(原子能)

文明6截圖2

奇觀屬性:解鎖科技:大眾傳媒、基礎產能2100

產出:大作家點數+3、大音樂家點數+3、1著作槽、2名曲槽

奇觀效果:激活隨機一個屬于原子時代的人文樹的啟發

奇觀建造條件:

所在格必須是平坦地面

所在格必須緊鄰劇院廣場城區

效果:單論人文樹隨機兩個或者1個啟示,效果不大,價值肯定在槽位和點數。

沒研究過文化勝利,效果不明。

評語:無法評價。


埃爾米塔什博物館,俗稱冬宮

文明6截圖3

奇觀屬性:解鎖科技:自然歷史、基礎產能1760

產出:大藝術家點數+3、4著作槽

奇觀建造條件:所在格必須緊鄰河流

效果:槽倒是夠多啊,加的是藝術家,上邊兩個是文學家,音樂家。

不知道哪個重要。

評語:無法評價。

至此,工業五大奇觀介紹完了。

近代奇觀

下面是近代三奇觀,百老匯上邊已經說了。

只有埃菲爾鐵塔、基督像。

埃菲爾鐵塔

文明6截圖4

奇觀屬性:解鎖科技:鋼材、基礎產能2100

奇觀效果:領土范圍內所有地格額外獲得2吸引力

奇觀建造條件:

所在格必須是平坦地面

所在格必須緊鄰城市中心城區

效果:垃圾中的戰斗機,魅力是什么東西?不是旅游值啊!那不無敵了,魅力影響社區住房。

普通社區+4,有點山河的就+5,上限+6。只要有了社區,住房怎么都夠了,飛天每城1個社區就夠了。

評語:十足的坑貨。

基督像

文明6截圖5

奇觀屬性:解鎖科技:大眾傳媒、基礎產能2100

產出:文化+4

奇觀效果:領土內所有濱海度假區的旅游值增倍、來自圣遺物和圣都的旅游免疫人文項目【啟蒙運動】的抵消效果

奇觀建造條件:所在格的地形必須是丘陵

效果:先說【啟蒙運動】:同你開戰的文明旅游值減半。也就是來自宗教的旅游不減半。明顯要配,圣米歇爾山嘛!

所有濱海度假區的旅游值增倍,這點不知道如何。

評語:拿了圣米歇爾山,后期拿這個。文化奇觀加成蠻獨特的,估計不差。

好了,近代三大奇觀完結。

還剩原子能兩奇觀~

馬拉卡納體育場

文明6截圖6

奇觀屬性:解鎖科技:職業體育、基礎產能2835

產出:文化+6、所有城市滿意度(娛樂)+2

奇觀建造條件:

所在格必須是平坦地面

所在格必須緊鄰建有體育場的娛樂中心城區

效果:這是出現的第二個娛樂奇觀,自己比比看,羅馬的斗獸場,水平比你們不知道要高到哪里去了!

評語:不怕不識貨,就怕貨比貨。。。

悉尼歌劇院

奇觀屬性:解鎖科技:文化遺產、基礎產能3300

產出:文化+8、大音樂家點數+5、3名曲槽

奇觀建造條件:

所在格的地形必須是海岸

所在格必須緊鄰港口城區

效果:。。

評語:從5代開始,海城就少,此奇觀條件苛刻,科技解鎖極其靠后,一直當選最沒存在感的奇觀!

以上就是全部的文明6奇觀了,不知道大家對于奇觀已經了解了么,希望大家喜歡。

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