時間:2016-10-19 15:36:14 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:trick 字體大小:
該游戲在全新DLC推出后許多新內(nèi)容的加入,讓玩法上發(fā)生了很大的變數(shù),許多玩家對于歐陸風云4人權前期如何玩比較好出現(xiàn)了較大的疑問,為了給玩家可以更順利的體驗游戲,小編這里就為大家提供了游戲開局實用的心得技巧,對此有疑問的玩家就一起了解下吧。
游戲的開局玩法心得:
開局,聯(lián)盟波蘭,順便聯(lián)盟了奧地利,聯(lián)姻波西利亞,索取波西利亞王位,宣戰(zhàn)
這里波蘭參戰(zhàn)了,奧地利沒有,讓波蘭消滅有生力量,自己的部隊跟在后面占城,不交戰(zhàn),這里我一直都是部隊維護拉到最低
之后聯(lián)統(tǒng)波西利亞,得到30點擴張點,就相當于占兩個城的擴張而已,但是收獲的一個強國的小弟,記得順便敲筆錢
聯(lián)統(tǒng)的好處就是能收獲強國小弟,幫你打架,并且你的小弟多了,輕易沒人宣戰(zhàn)你,當然一定要控制住擴張點別被包圍圈
順著接了奪回核心紐馬克的任務
然后宣戰(zhàn),繼續(xù)最低維護占城,讓小弟波西米亞和盟軍波蘭當打手消滅有生力量
這里可以0擴張拿下紐馬克,這里注意一點,不要輕易就和議,對面條頓騎士團會和上面另個騎士團結(jié)盟,以后都參照這個模式:讓友軍把對面的敵軍和
盟軍的城全部占下
然后和敵對的幫手先媾和,這樣可以敲錢包括轉(zhuǎn)移50%的貿(mào)易力量,當然轉(zhuǎn)移要你能收到錢的商團,上面那家沃頓騎士團貿(mào)易范圍超出了,能敲到最多的錢就可以了
和兩個騎士團談判,先和幫手沃頓談,敲錢,再和對方代表條頓談,收回紐馬克,敲錢+50%的轉(zhuǎn)移貿(mào)力量
接下來差不多政府科技到4級,點出外交理念,優(yōu)先點他的好處再于可以對外交提供大量支持,多1個外交官,多2個外交關系,減少核心創(chuàng)建費用,
不同政府宣戰(zhàn),外交聲譽+5,偽造時間-50%,-25%不良要求等等,偽造時間-50%,好處太多了
這里的外交官沒事就搞關系,弄偽造
現(xiàn)在手上有4個城
之后的發(fā)展策略為經(jīng)濟發(fā)展,這里目標是呂貝克,因為它是你首都所在的貿(mào)易節(jié)點中心,占領它可以大幅度上升你的貿(mào)易額,包括它本身還是個稅基12的城市
當然要創(chuàng)核心它肯定要有陸地相連,先攻克梅克倫堡
這里大概要花5年左右的時間,只要花時間消擴張懲罰,不要急著一下拿兩個城。這里偽造核心宣占,對方肯定也有自己的盟友加入戰(zhàn)斗,老套路,
波蘭和波西米亞先上,我們的部隊維護費最低跟在后面占空城
和議也是先媾和對面的盟軍,城全部占了有100%的戰(zhàn)爭點,可以提50%貿(mào)易力量,錢給最多我們,剩下的消除條款,放棄核心看著點,最后再和敵對盟軍代表和談。
這里很多人老覺得歐陸4難,難什么?不外乎看到仗打贏了,拿了戰(zhàn)爭點就讓對方割城給你,甚至吞并,那只能說還沒掌握戰(zhàn)爭和外交的平衡
戰(zhàn)爭就是外交的手段,如果為了一兩個城的得失,破壞一堆周邊國的關系,一旦陷入包圍網(wǎng)或大國的警告,你可能就10年20年30年不能打打秋風了
這里要懂得平衡,拿下你該拿的,和談,不要2個3個城的亂占,又要創(chuàng)核心還要擴張懲罰
用偽造的方式,一次占一個偽造城,11.2%的擴張懲罰,創(chuàng)核心。
建筑的話,我都是主城和稅基8 9 以上的給發(fā)展稅收,貿(mào)易點高的城給發(fā)展貿(mào)易,要不點數(shù)不夠用
之后看擴張點降了,起碼不要周圍一片勢力都是對你憤怒的情況下
偽造,出兵波拉美尼亞,敲對面盟軍的錢,附庸它,附庸的擴張點比聯(lián)統(tǒng)少一半,畢竟能附庸的勢力跟你想要聯(lián)統(tǒng)的勢利肯定不是一個檔次
之后找機會合并,大概20-30年的樣子,看關系咯
接著我陸續(xù)附庸了馬格德堡,這里它只有2個城,弱的一b,但是附庸好處,擴張減半,并且不用創(chuàng)核心,就是等時間合并
從這里開始其實就有很大的隨機性了,AI的發(fā)展不同局肯定不一樣,可以按照周圍的局勢選點小國小手,思路按照成立德國的要求慢慢擴張。
一定要慢,順便敲點戰(zhàn)爭賠款,轉(zhuǎn)移貿(mào)易節(jié)點,都是白花花的錢。
我一般都是維護費最低,該出手時才出手,當然要是小弟打不過了,就維護調(diào)起來參戰(zhàn),部隊我一般保持最大部隊數(shù)量的一半,仗打得極少,不用招那么多部隊
接著附庸薩克森,這家伙不知不覺發(fā)展到4個城了,其中兩個是創(chuàng)立德國要的,因為地皮便宜所以能附庸,這里我本來是看它沒繼承人,聯(lián)姻聯(lián)統(tǒng)的借口去的
打完發(fā)現(xiàn)能附庸,那肯定比聯(lián)統(tǒng)稍微強點,畢竟合并時間短,還能收點諸侯稅收不是么. 因為它和我沒有領土接壤,偽造不了核心,只能找個王位戰(zhàn)借口去
中間因為關系有點惡劣,盟友打盟友的情況啥子影響,波蘭這小子斷了盟,直到有一天突然發(fā)現(xiàn)它國王死了也是個沒繼承人的情況
一直聯(lián)姻關系的存在,王位占開啟,帶著波西米亞,波美拉尼亞,馬格德堡,薩克斯這4個小弟,一路殺過去,這里我是造了20好幾個隊伍了,主要是完成75%部隊
規(guī)模的獲得陸軍傳統(tǒng)5任務造的,這里也帶過去,雖然對面有老相好立陶宛,別看著國土多,各種窮,實力也就那樣不要看著國土大就不敢上
聯(lián)統(tǒng),基本99%的可能沒人吃飽了宣戰(zhàn)你了,聯(lián)統(tǒng)附庸可是一并算在你的實力上
之后沒事偽造點核心,找點借口打人,土地我反正從來自己不占,實在有油水的附庸了個呂納堡,要拿來建德國的
當然聯(lián)統(tǒng)的勢力有幸占了可以割給它們,不過要和他們接壤的,遠了他們創(chuàng)不了核會賣給別人之后把又看見法蘭西國王死了沒兒子。
為什么說又,之前有過一次,但是不敢打阿~打他有個麻煩事,就是小弟都蠢得跟驢子一樣不懂拿通行權過來幫忙
這里只能自己干了,之前陸續(xù)合并了諸侯國還是有點實力的,但是大伙也看到了我的預備兵力,一直不得滿員,戰(zhàn)事太多沒辦法,我這個人阿沒點別的啥子愛好
就是喜歡喝點小酒抽點小煙,順便喜歡打秋風,打多了國家的青少年就不夠花了,開打的時候國家預備兵力不及1萬,也得硬著頭皮打,后面不斷招雇傭兵參戰(zhàn)
開打的時候法蘭西老家革命分子多,跑過去一看,不得了,都是30幾個隊伍壘到一塊占城玩呢,一邊還跟英格蘭玩搶灘登陸戰(zhàn),我當時心就樂,直奔首都法蘭西島
之后搞幾個隊伍占城,一支主力追得島上的法蘭西散兵殺,一路追,能不斷拿戰(zhàn)爭點,夠70%幾就能聯(lián)統(tǒng),因為那邊在英格蘭島登路,我這邊抄老家肯定是有去無回的
反正不斷打散兵,不能讓它造的兵集成規(guī)模,之后我的聯(lián)盟奧地利開始不參戰(zhàn),等我殺得差不多又帶一票小弟宣戰(zhàn)- - 我心里那個急,你要多占幾個城我都不夠戰(zhàn)爭點了之后陸陸續(xù)續(xù)5年拿下王位聯(lián)統(tǒng),基本橫掃西歐大陸指日可待
之后看我聯(lián)統(tǒng)了法蘭西,立陶宛國王急了,一看好兄弟波蘭跟了我20幾年都不回來,接著法蘭西也跟我混了,心臟病發(fā)了一命嗚呼,繼承人正統(tǒng)又低管不了事
直接王位了,幾乎是剛剛聯(lián)下法蘭西,這么個事不是我編造的,肯定是氣死了
法蘭西都能吃下,區(qū)區(qū)立陶宛雖然盟軍加上它幾乎和西歐大陸持平,但是奈何地盤太爛,太窮根本禁不起消耗戰(zhàn),聯(lián)統(tǒng)勢在必行
這里1509年,從1444年開始60幾年的樣子吧,各位看官照我這個思路,即使中間有點小艱難,不外乎時間的問題,擴張高了就龜縮幾年種種田,一會沒大國繼承人缺乏也就多等幾年
反正我覺得100年內(nèi)帶3-4個強國小弟不成問題,只要把握好的局勢,多留心下王位的問題
這里說幾點:
第一,外交是歐陸4核心,一定要平衡,要不擴張低的時候不把握機會拿下制高點,也不要擴張爆棚的時候還要死磕擴張,內(nèi)陸國家第一個理念一定是外交理念,沒有別的。
一個外交國家占一個外交關系,也要把握好,沒必要的不要建交,非大國,我是不給聯(lián)盟聯(lián)姻啥子的,浪費外交關系數(shù)量。
第二,分析下聯(lián)統(tǒng)和諸侯的對比, 諸侯的優(yōu)勢在于吞并消化時間短,能通過諸侯稅給宿主提供資金,擴張點少,缺點就是能附庸的肯定規(guī)模也就那樣,
過了100%戰(zhàn)爭點附不了,再一個給了諸侯稅,戰(zhàn)力大打折扣,還有一般都是偽造接壤的,附多了把自己被圍起了肯定不能占土擴張了,畢竟偽造不了沒借口開戰(zhàn)別人
聯(lián)統(tǒng)的好處吧,首推肯定是不限規(guī)模,俗話說心有多大,天有多高,只要你吃得下,法蘭西英格蘭西班牙照樣吃下,一般這種勢力都是戰(zhàn)力雄厚,打起仗來各種
兇猛,我都是讓它們上,自己在后面幫他們土地上消滅叛軍- -,占占空城什么的。再一個能夠無視地形的宣戰(zhàn),不用接壤,只要有借口,當然太遠你也沒必要
AI可是不懂拿通行權來幫你作戰(zhàn)。缺點吧,要等待時機,畢竟國王死了沒繼承人或繼承人正統(tǒng)低的要花時間等,這沒什么擔心的,開檔一堆沒繼承人的。
而且是個封建國就一定會發(fā)生,奧地利我都看過死王沒仔的,只是還沒2個月又出來個繼承了。。。 50年合并說實在的也沒啥,其實小弟多了我都不想合并
打仗它們出力我得戰(zhàn)果,巴不得讓它們越強越好,之所以悟出這個道理,再于當時玩奧地利成立神圣羅馬帝國,當時一成立我擦,那個國旗好看呀,土地好大好完整
結(jié)果沒玩幾個月玩不下去了,地太多了,小弟都沒了,打架要自己指揮,多累,結(jié)果就封檔了,習慣了小弟打架自己看架再合并就真的覺得好累!
第三,貿(mào)易收入是細水長流,戰(zhàn)爭賠款的輔助灰色收入,貿(mào)易節(jié)點只有有商人收錢,也就是+號那個才是在賺錢,當然首都所在的貿(mào)易板塊節(jié)點不用商人也能收
所以根據(jù)自己商人的數(shù)量發(fā)展幾個貿(mào)易節(jié)點讓他們?nèi)ナ斟X就OK,其他板塊,建筑項里就別造+貿(mào)易的了,浪費,最叼的貿(mào)易節(jié)點肯定是加勒比,當然不玩殖民沒有
不過照我這個思路,我等葡西占了加勒比再聯(lián)統(tǒng)合并也就是時間問題
當你掌握了這些,再玩西班牙葡萄牙的殖民擴張就真沒意思,殖民地不連首都陸地稅收直接-90%,地皮又賤,不像西歐各種黃金地皮,玩殖民就是玩貿(mào)易收入
葡萄牙西班牙,陸路基本無法快速擴張,幾個強國堆一塊怎么玩
大家仁者見仁看著吧,其實當你能平衡關系,發(fā)展聯(lián)統(tǒng)小弟,諸侯小弟的時候,這游戲真的就不難了,就是時間和耐心問題,聯(lián)統(tǒng)打仗,諸侯吞并擴張~
以上就是歐陸風云4人權前期實用的玩法心得,了解后玩家就自己試試看吧。
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