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無盡空間2游戲前期玩法經(jīng)驗分享

時間:2016-10-09 14:58:49 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大小:

該游戲是無盡空間系列的第二部作品,相比前作雖然在玩法與畫面上都有了很大的提升,不過在難度方面的增加也是非常夸張,為了讓新手們都可以更順利的體驗這款作品,小編下面就為大家?guī)碛筛呤挚偨Y(jié)的無盡空間2游戲前期玩法經(jīng)驗分享,有興趣的話就一起來了解下吧。

無盡空間2截圖1

從開始游戲的部分來說,ES2比起ES1,應(yīng)當(dāng)從EL借鑒的內(nèi)容更多。每個種族有自己的背景故事,利用任務(wù)鏈驅(qū)動,將這一串故事展現(xiàn)在你的面前,同時也輔導(dǎo)新手玩家了解和掌握該種族的特質(zhì)。目前看來,主任務(wù)多了完成的選項,同一個任務(wù)可以采取不同的完成方式和手段。其他的部分需要深入玩一下再做評價。

作為非典型4X,能出續(xù)作就應(yīng)當(dāng)好評。

大家都說,被世嘉購買了以后就會走上末路,并舉了各種各樣的例子,希望這個系列是個例外。

也許你們看到好評就點無價值,我不知道這種負(fù)氣的方法能解決什么問題,太空4x是小眾,你不能要求所有的事情都隨自己心愿,但是即使無中文也不代表就能給一個原本優(yōu)秀的作品打上差評的標(biāo)記。

接下來說正文,1個小時33分,這是開了一把Vodyani并摸清基礎(chǔ)玩法所用的時間,ES2對這個種族的設(shè)計使這個游戲的獨特性大為提升,Vodyani是一個了解了虛擬無盡的種族,她們的人口幾乎不會自然生長,取而代之的是,她們一開始擁有一艘Ark,這既是她們的實際殖民地也是她們?nèi)丝诩纳牡胤剑坏〢rk駛離星球,殖民地就會消失。Ark初期強(qiáng)大的戰(zhàn)力基本上可以保持Vodyani的殖民地一開始幾乎不可能被攻陷,而作為代價,Vodyani的成長十分艱難。她們需要用Leech從有智慧生物的星球上吸取信仰值,然后再用信仰值制造新的人口或新Ark。我這次打了1個半小時,大概到35回合左右,制造了1艘Ark,增加了一個人口。但是這時候這個小型銀河可以移民的星球已經(jīng)被2個Ai完全占據(jù)了。而且其中一個ai還對我無保護(hù)的Leech進(jìn)行了毀滅性打擊。目前看來,Vodyani應(yīng)該是一個精英主義+信仰傳播的過度,僅此一個種族,就意味著ES2做出了自己的創(chuàng)新。

期待更多理智的朋友能一起接觸并深入討論。

Vodyani初期開局,只要在附近找個附屬種族,傳教并收取信仰,很快就能攢夠第二艘Ark,而且根據(jù)測試,Ark的改裝不會影響其基礎(chǔ)造價,除了戰(zhàn)略資源以外,Ark就只需要逐漸遞增的信仰值即可。而且建造時間僅為一回合。

值得注意的是,由于vodyani的移民是同步在該星系的所有星球上投射。一旦研究出星球移民,Ark就會把子民毫無差別的一股腦投射到能夠移民的星球上去。使得在初期沒有提升幸福度科技及建筑時,星系處在完全無法找尋快樂的囧地。所以和其他國家只要看到有可以拿的優(yōu)質(zhì)星球就動手不同,Vodyani只能更加認(rèn)真的考慮自己的Ark駐停的位置并根據(jù)實際需要研究相應(yīng)的星球移民科技。

Vodyani居民可以提供4項資源每種加4的超一流產(chǎn)出,而且使用利用信仰催生人口的選項,可以讓星系內(nèi)所有人口+1,按照目前最佳4星球可以移民計算,產(chǎn)出就是4項各16,再加上Ark提供50%加成,還是值得期待的。當(dāng)然,如果該星系就1個可用星球,就別浪費信仰值了。

我會說我一開始選Vodyani是因為黑皮衣女王么^^

一句話簡評:無盡太空2的種族設(shè)置創(chuàng)造太空4x的一個新的標(biāo)桿。

通過一天的試玩,給我留下最深印象的還是種族特色。雖然我到現(xiàn)在也只玩了vodyani一個種族,但是我知道這個種族的特點肯定不會跟其他種族重復(fù)的。lumeris sophons 傾向于和平 cravers 和vodyani 傾向于戰(zhàn)爭,其中sophons是科研型,特色是在寒冷(cold)星球上有極高的研發(fā)能力,lumeris是貿(mào)易種族,特點據(jù)說是可以用補(bǔ)給站快速擴(kuò)張,cravers據(jù)說則是類似蟲族,也是高速擴(kuò)張,但是缺屬于以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),其社會政策充滿了摧毀敵人獲得金錢物資之類的掠奪手段,而vodyani則是宗教性質(zhì),對待敵人可以打服,不能消滅,或者是使用懷柔政策,做一個優(yōu)秀的牧羊人。

總的來說,這次無盡太空2的ea素質(zhì)相當(dāng)可喜,原版計劃制作8個種族,如果也是這樣特色明顯的話,相信會受到廣大玩家的一致好評。從目前情況來看,在種族設(shè)置方面,該游戲已經(jīng)樹立了商業(yè)太空4x游戲的一個新的標(biāo)桿。我明天會抽時間把我對vodyani的理解和注意事項簡單的匯總介紹一下。

一開始可以研究的稀土發(fā)泡技術(shù)(rare earth foams)能夠使船隊擁有自由航行能力。

然則在初期的游戲中并沒有發(fā)現(xiàn)該功能的作用。直到探索船繞了幾個圈子到自己母星附近卻沒有星線連接的星域時,才發(fā)現(xiàn)了實際效果。即必須有目標(biāo)且目標(biāo)間無法直接連線或連線時常超過躍遷時常才能走,就是說你不能用這個技術(shù)去探索,只能用來航行,然則一開始的探索船可以發(fā)射探測器,半徑3格之內(nèi)如果能發(fā)現(xiàn)星球目標(biāo)都可以用這個方法航行過去。

本來計劃要寫vodyani的發(fā)展建議,但是今天再群友的推薦下嘗試了Lumeris,從晚上6點半開局,中間休息一會兒,玩到了1點,到結(jié)束游戲時為止,已經(jīng)打到第70回合,科技在era2中間部分。延續(xù)了我之前對Lumeris經(jīng)濟(jì)發(fā)展的猜測,但實際游戲過程可謂驚喜連連。

按照明面寫的,Lumeris是一個水上商業(yè)貿(mào)易為主的種族,種族特性為dust+1,水星球+5,表面看起來好像是需要開拓水系星球,其實不然。Lumeris是一個共和國,其特點就是利用Outpost迅速收割土地,游戲開始時Lumeris擁有數(shù)量較少(2個)但是射程較長(6回合)的探測裝置,足以把首都周圍探測的清清楚楚,把星球信號和異常交給地面工作人員來做吧,Lumeris船只前期的主要任務(wù)就是行星探索,通過科研增加可移民星球種類,見到能夠移民的星球就不管位置不管資源的按上outpost,位置不好或者離敵人太近,還能夠用較高(榨干)價格賣給對方,這樣利用前期土地交易積累第一桶金并發(fā)展起來,再通過兼并小種族,獲得各種各樣的人群構(gòu)成,這些各有特色的小種族不但提供了發(fā)展度較高的母星,還能夠在Lumeris建設(shè)中提供自己的力量。而那些建筑物中能夠提升多種族高加值的選項則是我們的目標(biāo)。隨著財富的不斷積累,會得到無可匹敵的強(qiáng)大財富。

本次開局因為剛開始對Lumeris的種族屬性不了解,沒有針對性的進(jìn)行科研,貿(mào)易發(fā)展的也比較晚,但就是如此,到60回合左右的時候,Lumeris的回合收入已經(jīng)突破1500,這是什么概念,1回合的收入是之前用v族的15回合積累,如此一來,各種武器裝備信手拈來。比如這局到65回合的時候,機(jī)械族對我宣戰(zhàn),我直接用1萬dust購買了8艘船,等到對方部隊駛來,列有最新裝備的艦船直接把他們打的全軍覆沒,戰(zhàn)后,那些其他種族用的肉疼的戰(zhàn)艦修理,更是眼都不眨一下,當(dāng)V族苦慣了,突然就找到了富豪的感覺。今天談的仍然是種族特色,等我試過后兩個族后會進(jìn)行一個整體評測,并探討一下另外一個精彩部分:派別與政體。

以上就是玩家通過實踐總結(jié)出的實用心得技巧,了解后的玩家就自己試試看吧。

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