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爐石傳說卡拉贊之夜新版豹子自閉獵卡組推薦

時(shí)間:2016-09-16 15:30:32 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大小:

在新版游戲推出后獵人似乎出現(xiàn)了很大的加強(qiáng),特別是豹子戲法卡牌的出現(xiàn)讓其變得更加強(qiáng)大,不過很多玩家對(duì)于新版獵人怎么玩有著很多的困惑,為了讓大家可以更好的上手,小編在此就為大家?guī)砹?strong>爐石傳說卡拉贊之夜新版豹子自閉獵卡組推薦,有興趣的玩家就一同了解下吧。

自閉獵卡組介紹:

卡拉贊以來,很多人都在嘗試新卡組,比如一些很明顯變強(qiáng)了的卡組:野獸德、棄牌術(shù),今天我給大家?guī)硪惶鬃屓硕恳恍碌墨C人卡組——自閉獵。光聽這個(gè)名字你肯定一臉蒙蔽,這套牌是Abar上個(gè)月在美服月末用的套牌,順利從1300多名升到前50,十分暴力,勝率也有驚人的73%,所以說大家肯定放心這套牌的強(qiáng)度。再和你說一聲,這套牌里只有兩個(gè)隨從,巴內(nèi)斯和亞煞極,兩個(gè)異能十分強(qiáng)大的隨從,4費(fèi)的時(shí)候你上了巴內(nèi)斯就意味著你場(chǎng)上一個(gè)34,一個(gè)11,一個(gè)10-10,絕對(duì)爆炸,對(duì)于一些不帶硬解的卡組來說絕對(duì)是噩夢(mèng)般的存在。即使被解了,我們依然搶到了一波節(jié)奏。話不多說,先貼卡組。

爐石傳說自閉獵1

為什么選擇獵人,一是因?yàn)楂C人擁有一些法術(shù)召喚隨從的能力(這樣能保證兩個(gè)隨從穩(wěn)定拉亞煞極),而且獵人能把這套卡組變成打臉套牌,獵人的法術(shù)能強(qiáng)力輸出,而且鷹角弓配合奧秘十分暴力。加上八費(fèi)還有兩個(gè)三寶,使得這套卡組的續(xù)航能力十分持久。接下來為大家分析具體卡牌以及相應(yīng)打法。

法術(shù)以及武器分析:

奧術(shù)射擊:前期解場(chǎng)、后期斬殺用,你可別給我一費(fèi)就來個(gè)奧術(shù)射擊,雖然很酷炫,美其名曰不浪費(fèi)一點(diǎn)水晶,但對(duì)面可能肚子都笑疼了。

追蹤術(shù):起手應(yīng)該留的一張牌,看曲線以及對(duì)陣職業(yè)而定選什么,比如一個(gè)戰(zhàn)士,可能三寶會(huì)比較好,一個(gè)薩滿,可能二三費(fèi)的法術(shù)比較好,當(dāng)然什么都比不上,巴內(nèi)斯,無腦拿。

搜尋獵物:能打臉的卡,能補(bǔ)刀,還能出個(gè)11的小狗,配合三寶就是兩點(diǎn)傷害呢。

冰凍陷阱:比較好使的一個(gè)陷阱,打每個(gè)卡組基本都能立即見效,只不過是效果的好壞而已,比如冰凍一個(gè)村民,那還是挺蠢的。

爆炸陷阱:我們?yōu)閿?shù)不多的aoe,對(duì)動(dòng)物園挺好用的,畢竟現(xiàn)在亡語隨從這么少,而且能打臉喲。

狙擊:4攻能處理不少隨從,還能給鷹角弓加耐久,十分給力,至少比捕熊好用(大家都有解再觸發(fā)捕熊的)。

快速射擊:能解場(chǎng)、能打臉、后面還能過牌,簡直不能再穩(wěn),很nice!

豹子戲法:現(xiàn)在絕大多數(shù)卡組都有不少法術(shù),意味豹子很容易觸發(fā),而且除了火妖法,別的卡組還是很難處理掉隱身的2血隨從的。

關(guān)門放狗:作為快攻卡組,放狗總是需要的,畢竟解場(chǎng)斬殺都是很不錯(cuò)的一張卡。

動(dòng)物伙伴:無腦強(qiáng),玩過獵人的童鞋都知道動(dòng)物伙伴對(duì)獵人的重要性。

殺戮命令:要果斷,該解場(chǎng)時(shí)解場(chǎng),該打臉時(shí)打臉 ,后期還能斬殺,我們這個(gè)卡組,遍地都是野獸,所以不要太擔(dān)心觸發(fā)不了。

致命射擊:現(xiàn)在墻比較多,比如德魯伊的5-10,我們就很難處理,但好消息是通常對(duì)面場(chǎng)上只有一個(gè)5-10,致命射擊,一發(fā)入魂,當(dāng)然有時(shí)候要留一下,有些時(shí)候果斷處理一些隨從,至于如何把握,多對(duì)陣各個(gè)職業(yè),了解他們都會(huì)帶什么卡,現(xiàn)在交了合不合適。

鷹角弓:我們的主力輸出點(diǎn),也就是我們的第二戰(zhàn)術(shù)。因?yàn)閹Я?個(gè)奧秘,所以經(jīng)常耐久可能一直在增加,一把鷹角弓可能能輸出12甚至15點(diǎn),但是注意不要留太多耐久,每回合都最好砍一砍,現(xiàn)在大小軟帶的人都不少。

獸群呼喚:第二戰(zhàn)術(shù)的最強(qiáng)一擊,獸群呼喚就是無腦強(qiáng),就單卡強(qiáng)度而言,很可能超過了前一任讓人惡心的卡——pp博士,作為我們后期的斬殺手段,很強(qiáng)。

隨從分析:

巴內(nèi)斯:核心卡咯,我們的第一戰(zhàn)術(shù)就是巴內(nèi)斯拉亞煞極,動(dòng)物園或者打臉?biāo)_這類卡組,很可能會(huì)直接勸退。就算被戰(zhàn)士這種輕易解了,不要怕,我們還有很多輸出,第二戰(zhàn)術(shù)接著來。

亞煞極:起手出現(xiàn)絕對(duì)不留,除非你臉比較黑,亞煞極比巴內(nèi)斯更早到手,那我們只能實(shí)施第二個(gè)戰(zhàn)術(shù)了。

戰(zhàn)術(shù)介紹:上面我說了第一戰(zhàn)術(shù)和第二戰(zhàn)術(shù),可能很多人都一臉懵逼,這里給大家解析一下。

第一戰(zhàn)術(shù):通過起手或者追蹤找到巴內(nèi)斯。3費(fèi)或者4費(fèi)拍上巴內(nèi)斯,強(qiáng)力控場(chǎng),對(duì)面處理不了,10-10踹臉,后面再補(bǔ)一些輸出,獲得勝利。

第二戰(zhàn)術(shù):通常是在第一戰(zhàn)術(shù)失敗后實(shí)行(或者是亞煞極在手上導(dǎo)致第一戰(zhàn)術(shù)流產(chǎn)),除了一些威脅很大的隨從或是嘲諷以外都不處理,直接掄起弓朝臉去,每回合配合射箭什么的傷害,最后靠第二戰(zhàn)術(shù)的最強(qiáng)單卡——獸群呼喚取得游戲勝利。

這個(gè)卡組十分自閉,基本就看你自己胡不胡,和對(duì)方并沒有多大關(guān)系,而且我多說一句,這個(gè)卡組給對(duì)方的游戲體驗(yàn)十分差,一臉懵逼中就

以上就是關(guān)于自閉獵卡組的詳細(xì)解析,了解后的玩家就親自體驗(yàn)一番吧。

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