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守望先鋒尼泊爾地圖總結進階攻略詳解

時間:2016-08-31 16:21:00 來源:當游網 作者:當游網 編輯:419938546 字體大小:

隨著守望屁股的第一賽季結束,很多玩家不了解守望先鋒的各個地圖,下面和小編一起了解守望先鋒尼泊爾地圖總結進階攻略詳解

守望先鋒截圖1

第一賽季已然完美收官。沒有天梯,在接下來的半個月我相信很多玩家會很無聊。經過第一賽季的洗禮,個人覺得新手不在少數,迷茫的也不再少數,所以在這里寫一份新手向的守望系統的心得與教學。注:以下包括之后系列帖子僅僅是個人見解。針對路人局,車隊請無視!

個人認為,想要提高自己的水平地圖理解是第一要素。所以今天我們就系統的講解一下地圖!(注:這里不談論英雄之間克制等問題,之后會更新系統的英雄篇。)

首先,是據點爭奪圖。每張圖都會有三個小圖輪換。(尼泊爾、漓江塔、伊里奧斯)在解析之前,我們先來科普一下這類圖的一些要點。第一,第一波團戰很關鍵,贏的一方有天然優勢。第二,進入主戰場不要第一時間進點,應該做的是抱團作戰,最忌諱的就是分散行動。如果敵方分散,那么報團首先清除據點外圍的游兵散將,將其逐一擊破之后再吃掉點內的小菜。(為什么不先進點?第一,據點開放有30秒的時間,進點毫無意義。第二 ,進點之后就面臨一個陣型和活力集中問題,點外的火力由四面八方集中在一點,點內的火力則由一個點向四面八方分散。誰優誰劣顯而易見)

尼泊爾

1、村莊

一般來說,這種據點爭奪圖的第一波團戰很關鍵。贏得一方會在之后攻守和時間上占盡優勢。守點方占據主動權,進可攻退可守。而進攻方則顯得比較被動。那么怎樣才能贏得第一波團戰?把其他不穩定的因素減少的最小?(比如,地圖優劣因素,對方套路或是背后偷襲等等)從而真正的憑個人實力?那么我們現來了解下地圖,請看圖:大家都知道村莊有兩個入口,分別是紅色箭頭與綠色箭頭。

首先說說紅色入口,相信大多玩家都看過比賽等等,發現比賽里雙方都會選擇紅色入口從而爆發第一波團戰,選擇這里的原因就提到了上面所說的不穩定因素。大家可以看到紅色入口是一個狹窄高臺,右邊是地圖的邊緣,這里出門后視野非常開闊,只需要鼠標向左偏移,敵方可能出現位置和路線全部在我們的視野里,那么這里就可以去除背后偷襲這個因素。再看看這張圖的制高點,紅色入口出來路線連接著所有的制高點,并且據點二樓和右邊平臺是一個平面,所以紅色入口就是制高點,那么這里就可以去除地圖低點打高點的劣勢因素。所以不會因為自己實力強卻被偷襲而輸了團戰。這里又有一個小細節,dj開局不加速,等到達紅色入口時加速來占據中間的這片平臺,展開隊形來壓制對面。為什么?相信大家都明白開闊地形vs狹小地形或房間,誰優誰劣。這里不再敖述!

再來說說綠色入口。大部分玩家都喜歡走綠色入口,那么綠色入口的不穩定因素就太多太多太多了。可以看到進門之后,雙方會習慣性的按照綠色箭頭方向推進,并且雙方會試探性的攻擊。在試探的這段時間里不穩定因素就會出現在標注的1、2、3這幾個位置。首先位置1,這個位置一般就是76、麥克雷、狂鼠等喜歡的位置。路人局陣容問題大家都懂的,不可能像比賽一樣標準陣容,英雄選擇上也會五花八門。那么有些玩家會選擇脫離大部隊從紅色入口進入占據這個位置,形成了高低優劣勢。位置2,某些跨越地形的英雄,比如法拉,源氏,dva等。這個位置相比位置1,更加的難以處理,掩體太多,對于低地的人來說視野極差,同樣形成一個高低優劣勢。路線3,以死神為代表的繞后英雄,這里可以說是雙刃劍,基本可以決定團戰的局勢。繞后的不穩定因素就太大了,可能一方有人繞后,另一方則全在正面。也有可能兩方都有繞后,但一方是兩人,另一方是一人。也有可能一方繞后不慎被另一方反殺等等等等等的不確定因素太多了 。最后,總體來說這三個位置。如果一方跨越地形英雄較少,另一方較多,那么另一方可以快速占領這三個點,最后結局就是火力集中與分散的問題了。

總結:1、雙方都選擇紅色入口。那么不穩定因素降低到最小,基本憑個人實力。2、一方選擇紅色入口,另一方選擇綠色入口。紅色入口占據優勢,綠色則占據劣勢。3、雙方都選擇綠色入口。那么不穩定因素無限大,團戰輸贏基本靠運氣。

2、圣所

請先看圖:

這張圖總體來說比較簡單,大家可以看到雙方進入據點有兩條路選擇(進入據點的其他兩條路,第一路程太長,第二空間狹小,第三,其中一條很危險不慎失足的大有人在。所以基本可以無視)分別為一號路線和二號路線,那么這兩條路線怎么選擇 ?

首先說二號路線,與村莊不同的是,村莊進入戰場是從狹小地域進入開闊地帶,但可以看到二號路線是從開闊地帶進入一個狹小的封閉房間,進去之后對雙方的動向不明,視野極差,就算再房間里看似壓制住對方,但也不敢冒進,壓出房間那一刻不穩定因素就會無限大。所以路線二是最不明智的選擇。

再說說一號路線,雖說也是狹小的地域,但相比二號則寬敞了很多,視野也好很多。最重要的4號位置具有極佳的戰略性。在4號位置視野寬闊,幾乎可以看到所有敵人可能會出現的位置,并且4號位也是這張圖唯一的制高點。唯一要注意的就是你的后方平臺,某些高機動英雄比如源氏等可以繞過來,但一般的路人局走這條路的幾乎沒有。所以路線一是最佳選擇,而高端局或比賽等也是選擇這里爆發團戰。

接下來,大家看到我用黑色標出的3號的這個房間。這個房間攻守要分開來說。先說守方,守方一定要多留意這個房間,這是攻方最最喜歡繞后的地方,而且屢試不爽,雖說4號位可以看到這個房間里出來的敵人,但是看不到深處,也就做不到預警,等看到敵人時就已經晚了。那么這個房間除了留意繞后也是守方的墳墓。這個房間除了應急躲大以外,不要輕易的進去,就算應急對方大招結束后要第一時間出來。舉個例子:攻方集合交大沖點爆發團戰,輸出或治療跑進這個房間,視野極差,你是躲起來了。但己方肉盾會暴露在敵方所有火力之下,而你可能因為視野盲區打不到對方,治療同理,隔墻無法奶到隊友。攻方滅掉守方肉盾,然后追擊進入房間將你圍殺,跑都沒得跑。那么正確姿勢應該是往樓梯方向撤退。再說攻方,這個房間繞后有奇效不假,但也不是萬能,要看準形勢,等己方正面壓制時可以嘗試從這里繞后,其實這不是重點。比如死神,出門以后被敵人發現,交了無敵該怎么跑,我就見過很多人繼續往房間里跑,請問有何意義?要么去找正面隊友可能還會有一線生機,萬一對手頭腦發熱追你天涯海角被隊友反殺那不是大賺特賺。要么反方向逃,給隊友制造一些機會。總而言之,這個房間是個禁地,團戰時候,哪隊人進這個房間的多,哪隊人輸的概率越大。

總結:1、雙方選擇1號路線最佳,不穩定因素降低最小。2、雙方選擇不同的路線,一號路線占據優勢,二號路線簡直就是一盤菜。3、雙方都選擇2號路線,意義不大,反而被壓制出房間的一方會占據優勢。4、據點左邊的房間謹慎選擇,一般情況就是輸掉團戰的罪魁禍首。

以上便是守望先鋒尼泊爾地圖總結進階攻略詳解,更多資訊請關注3H3當游網!

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