時(shí)間:2016-08-10 16:35:48 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:ANOJI 字體大小:
P社四萌作為自成一派的歷史模擬類游戲,有一套獨(dú)特的玩法。那么新人如何快速上手P社四萌呢?
這四個(gè)游戲上手困難,主要原因是界面太復(fù)雜,內(nèi)容太多。新手開局不知道自己該干什么,應(yīng)該點(diǎn)哪。這個(gè)只能自己打開界面一個(gè)個(gè)仔細(xì)看,弄清每個(gè)界面每個(gè)按鈕是干什么用的,點(diǎn)了之后會帶來什么影響。或者看看游戲內(nèi)置的教程(雖然很坑,聊勝于無)。
據(jù)我在貼吧觀察,P社四萌新手玩家在剛玩的時(shí)候普遍有三大誤區(qū):
1.入門其中一個(gè)之后,入門另三個(gè)難度上升。
盡管這四個(gè)游戲類型相同,卻有著不同的思路玩法。
2.熱衷于不斷擴(kuò)張領(lǐng)土,給地圖上色。
這只是眾多玩法的一種而已,這么玩只能體驗(yàn)到這些游戲一小部分樂趣,而且很快就變得單調(diào)無聊起來。P社四萌應(yīng)該是自由發(fā)展、玩法多樣的。當(dāng)然,鋼鐵雄心那個(gè)以戰(zhàn)爭為主的除外。
3.《歐陸風(fēng)云》只玩明朝,《維多利亞》只玩清朝,《鋼鐵雄心》只玩國、共。
同樣,這么玩只能體驗(yàn)到一小部分樂趣。而且不管哪一個(gè)游戲,中國都極其不適合新手。
二、分別介紹(以游戲中的年代為順序)
1.十字軍之王(769-1453)
《十字軍之王2》中,玩家扮演的是中世紀(jì)領(lǐng)主,能玩到修身、齊家、治國、平天下的感覺。
推薦1066年劇本的任意愛爾蘭小領(lǐng)主入門。沒有什么外敵壓力,可以安心種田生孩子,很容易就能兼并鄰居們,成為愛爾蘭國王。
以1066年斯坦福橋劇本的法蘭西國王腓力·卡佩破局為新手畢業(yè)。
關(guān)于腓力·卡佩開局有一首詩,玩的時(shí)候可以慢慢體會:
威廉不打英格蘭,多子多孫阿基坦。
香檳公爵搶頭銜,弗蘭德斯又叛亂。
王叔虎踞勃艮第,國王強(qiáng)宣手中攥。
忽接神羅書一封,原來惡名傳契丹。
以前有一位高人總結(jié)過《十字軍之王2》這個(gè)游戲的三重境界。
(1)我附庸的附庸,不是我的附庸。
很多新玩家容易走暴君流,覺得自己扮演的君主權(quán)力至高無上,可以隨意任免臣子,甚至將他們逮捕處決。但在這個(gè)游戲里,領(lǐng)主與封臣之間是一種封建契約關(guān)系,有著各自的權(quán)利和義務(wù)。而且封臣的封臣盡管看上去仍在你麾下,實(shí)際上卻和你沒什么關(guān)系。
理解了這一層,就能理解在這個(gè)游戲中如何治理國家。本質(zhì)上就是和封臣們搞好關(guān)系,提高他們的好感度。尤其是新領(lǐng)主繼位的時(shí)候更要弄清楚,要不然封臣叛亂無休無止。
所以有人說《十字軍之王2》是個(gè)galgame
(以下內(nèi)容開始喪失,慎看。)
(2)我兒子的兒子,仍是我的兒子。
這個(gè)游戲中經(jīng)常會出現(xiàn)勾引、偷情。甚至玩家的孩子可能不是親生的。
當(dāng)出現(xiàn)這種情況的時(shí)候要注意,這個(gè)游戲中最重要的是家族傳承。只要子女仍有著本家族的姓氏(游戲中體現(xiàn)為頭像上有血滴),無論有無血緣關(guān)系,法律上都是本家族的人。只要繼承法得當(dāng),由他們來繼承王位和領(lǐng)土也是沒關(guān)系的,游戲照樣能繼續(xù)。
如果實(shí)在咽不下這口氣也沒事——兒子是不是親生的無所謂,孫子是親生的就行了。
至于具體該怎么做?自己把握。
(3)我女兒的女兒,仍是我的女兒。
入門這個(gè)游戲的最后一步,就是拋棄現(xiàn)實(shí)中的道德和三觀,全身心投入進(jìn)去,享受謀殺、迫害、亂倫的快感。
當(dāng)玩家能在游戲中面不改色地密謀暗殺自己的親兄弟、誣陷逮捕自己的親兒子、改信祆教娶自己親姐妹的時(shí)候,這游戲才算是真正入門了。
真實(shí)的歷史比這更加喪失。
2.歐陸風(fēng)云(1444-1821)
在四萌中,歐陸風(fēng)云游戲性很好,適合新手入門。我P社游戲入門玩的就是《歐陸風(fēng)云2》,一直玩到現(xiàn)在的《歐陸風(fēng)云4》。
如果其他三個(gè)游戲感覺很難,可以從歐陸風(fēng)云開始。
推薦1444年劇本的卡斯提爾入門。實(shí)力較強(qiáng),聯(lián)姻殖民都可以,發(fā)展方向多樣,唯一強(qiáng)敵是北方的法國。
歐陸風(fēng)云的核心就是發(fā)展、變革,在游戲里體現(xiàn)為點(diǎn)數(shù),所以《歐陸風(fēng)云4》別名“點(diǎn)數(shù)風(fēng)云”。
歐陸風(fēng)云的內(nèi)政外交系統(tǒng)看似繁多實(shí)際上很清晰,按字面就能理解是什么意思。攢錢、造建筑、造兵等,玩法思路都和普通的歷史策略類游戲差不多。同樣,需要注意國內(nèi)維穩(wěn)。
3.維多利亞(1836-1936)
《維多利亞2》被普遍認(rèn)為入門最難。這游戲我玩了很久,到現(xiàn)在也弄不清楚里面的很多機(jī)制。
推薦1836年劇本的瑞典入門。外交環(huán)境好,政體友善,識字率高,有工業(yè)底子,有列強(qiáng)潛力。還能變成斯堪的納維亞,畢竟是游戲公司的老家,塞了私貨的……
外交、軍事系統(tǒng)還好,難點(diǎn)主要有兩個(gè):
(1)經(jīng)濟(jì)
這游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)異常復(fù)雜。原料產(chǎn)地、工廠建設(shè)、收入分配、財(cái)政稅率等系統(tǒng)都有,而且很多環(huán)節(jié)都需要玩家來手動調(diào)節(jié)。
和歐陸風(fēng)云一對比,就能看出一個(gè)簡單一個(gè)復(fù)雜了。
歐陸風(fēng)云組建軍隊(duì)需要有錢有人力,而錢和人力都是界面上方可以看到的數(shù)字。
但維多利亞不同,組建步兵需要輕武器,而輕武器是工廠生產(chǎn)出來的。輕武器廠需要鐵,鐵是產(chǎn)鐵地區(qū)勞工生產(chǎn)的。如果本國不產(chǎn)就要從國際市場買,國際市場是按照總分排名來決定購買順序的。如果大列強(qiáng)們把貨物都吃下了,后面的小國們就無法正常進(jìn)行生產(chǎn)……
前期往往要自己想辦法手動建設(shè)產(chǎn)業(yè)鏈,調(diào)整財(cái)政收支。這個(gè)如何掌握只能玩熟了靠經(jīng)驗(yàn)。
(2)政治
這游戲里的人群有自己的意識形態(tài)、政治立場。玩家要想辦法控制他們的斗爭性、覺醒度。
如果弄不好,輕則選出坑爹黨派執(zhí)政,重則全國大規(guī)模暴動。
4.鋼鐵雄心(1936-1948)
《鋼鐵雄心3》是P社四萌中玩家數(shù)量最多的,這是個(gè)是典型的兵棋推演游戲,連代表兵種的兵牌都是北約圖標(biāo)。內(nèi)政外交內(nèi)容被大幅壓縮了,工業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容也大為簡化了,只要大致弄清三大陣營、科技樹等簡單的內(nèi)容即可。
推薦1936年劇本的羅馬尼亞入門。各方面條件都不錯(cuò),有實(shí)力在二戰(zhàn)爆發(fā)之前吞并整個(gè)巴爾干地區(qū),加入軸心國、共產(chǎn)國際均可。
這個(gè)游戲的主要內(nèi)容就是戰(zhàn)爭。
這個(gè)游戲的地圖精細(xì)了很多,這意味著玩家在地圖上的操作也多了很多。如果用的是蘇聯(lián)、德國這種有幾百萬兵力的國家,同時(shí)有很多個(gè)戰(zhàn)場上若干個(gè)方面軍集團(tuán)軍在調(diào)度接戰(zhàn),玩游戲就變成了體力活。就連設(shè)置調(diào)整一下軍隊(duì)編制,都要耗費(fèi)大量時(shí)間精力。但獲得樂趣也是與之相稱的。
三、總結(jié)
P社四萌就是要腦洞,要想象,要有歷史感。
而且可以邊玩邊學(xué),我就是從玩《歐陸風(fēng)云2》那時(shí)候開始對世界史感興趣的,那時(shí)候我還上小學(xué)呢……
以上便是全部P社四萌新手指南,希望大家喜歡。
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