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守望先鋒為什么沒有小地圖說明

時間:2016-07-22 14:05:13 來源:當游網 作者:當游網 編輯:419938546 字體大?。?

守望屁股是暴雪出品熱門的射擊游戲。小伙伴剛剛接觸守望先鋒的時候對于沒有小地圖非常不適應,于是新手三大哲學問題就誕生了:我TM在哪?我的隊友TM在哪?誰TM在干我?到底為什么沒有小地圖呢?下面和小編一起了解一下!

守望先鋒截圖11

守望先鋒的地圖設計理念

1、每個地圖都應該為不同的英雄創造表現的機會。

我們在游戲內所有地圖,都會看到各種各樣的戰斗區域,高臺,小房間,大路,小過道,轉角,大廣場等等,這些不同的戰斗區域,給不同英雄帶來了充分的表現機會。近戰英雄你能找到適合戰斗的走廊轉角,狙擊手一定可以找到合適的高臺狙擊位置。

2、地圖的空間設計要簡潔大方。

通過細心設計的地圖和環境,玩家可以輕易地在地圖中找到方向,即使他們是第一次進入游戲。

不論在何地,地圖應當始終有一條主線,幫助玩家理解游戲的節奏。我們在所有的地圖上都可以看到,一定會有一條很寬敞的大路通向任務點。

地圖會在很多地方分支出一些小的路線,然而假如你找不到方向的話,你只要簡單的往大路走一下就能回到主線上。而且這些小路通常都很短,并且都通向大路,不會讓你迷路在其中。

地圖設計不吝使用視覺提示元素,從而使玩家能了解地圖那些部分可以到達,哪些部分超過了邊界或不期望玩家進入。

3、地圖機制的設計始終如一

確保玩家不至于每次換地圖都要學習新的機制。所有地圖都會用一樣的思維方式來呈現 。

4、浸入式的科幻世界

每張地圖的目標,應當是把玩家放進一個史詩炫酷拉風的環境中。不同的地點背后,都有豐富的故事。我們希望探索這些故事的無限的可能性。

暴雪把每張地圖都跟現實世界的場景,以及游戲里的故事背景做了很好的融合,當玩家在其中戰斗的時候,充滿了浸入式的科幻感。這種感覺,讓玩家對地圖探索這件事情本身就充滿了興趣與樂趣

以上便是守望先鋒為什么沒有小地圖說明,更多資訊請關注3H3當游網!

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