時間:2016-07-10 15:09:59 來源:當游網 作者:當游網 編輯:trick 字體大小:
該游戲是中的美國屬于冷門陣營,許多玩家都對其不太了解,而到底鋼鐵雄心4美國好玩嗎,小編在下面將為大家帶來美國的具體打法心得,相信大家看完后,將會對美國的實力有一個全面的理解。
美國玩法介紹:
游戲發售以來還沒玩過美國,我隨便玩了一局,1937年1月9日轉了政體,感覺太早轉政體沒啥大用,經濟法案不能切,只能切個人力法案,虧了。
然后研究了一下一個套路,因為比較明顯,不知道是否火星了,焦點樹開始就走“重申門羅主義”--“主動干涉”,37年中就可以宣戰委內瑞拉,吞并掉,這時候應該會增加12的緊張度,日本、德國的亂七八糟事件會造成1%的緊張度,西班牙內戰結束(如果有)17%的緊張度,就有了30緊張度(如果沒結束就是13%緊張度)。
然后這時候美國可以取消一定數量的保障獨立(取消保障獨立,加緊張度,減政治點數,取消已有的保障獨立會減少保障下一個獨立所需的更大的政治點數,意思是已保障的人越多,保障下一個要的點數越高),最高增加約15%的緊張度,這時候理想情況就有45%緊張度了,然后保障山西或者民國的獨立(因為我們取消掉的保障獨立、全球的緊張度等等因素,這時候保障獨立是可以點的)。
日本只要宣戰,美國馬上可以用保障獨立的借口加入戰爭,然后馬上走焦點去掉大蕭條、不受影響的孤立主義兩大debuff,37年,比歷史上早4年,就開始動員了,切戰時經濟、切兵役,去掉20個消費品,110個民用工廠齊爆軍工,比日本開局的16自由民用,意大利開局的12自由民用,德國開局的17自由民用,高到不知道哪里去了。
接下來就是如何擊敗日本海軍的問題了,不過我沒有試下去,不知道37年美國海軍打不打得過日本海軍,如果打得過那就是馬上一個登陸本島,結束戰爭,日本有22軍用、15船廠、26民用,美國開局10軍工、22船廠、130民用,吃了日本簡單一加就是32軍工、37船廠、156民用的巨無霸。
如果日本不宣戰,那就只能走到“巨人覺醒”之前,需要點好幾個焦點來主動宣戰,大概多花八九個月的時間,在38年中后參戰,麻煩很多,不過日本一般都會宣戰的。
唯一問題就是37年陸上和海上能不能打過日本,單機沒有問題,聯機就不知道了。
這便是一些關于美國玩法方面的實用心得,下次將會有更多游戲相關精彩內容分享給大家,敬請期待。
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