時(shí)間:2016-06-22 09:12:03 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:
全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘中,人類帝國(guó)處境艱險(xiǎn),但如果外交玩得好,玩家們也是可以很輕松的。今天小編就帶來(lái)了全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘帝國(guó)外交攻略,有需要的玩家一起來(lái)看看吧。
帝國(guó)外交攻略:
人類帝國(guó)的起始點(diǎn)在地圖中央,正所謂四戰(zhàn)之地,所有種族都可能是你的對(duì)手,以幕府二來(lái)說(shuō)就相當(dāng)于織田。我還記得玩幕府二的時(shí)候,織田都是在第二或第三回合就被計(jì)算機(jī)滅國(guó)(放給計(jì)算機(jī)可不會(huì)有桶峽間奇跡),照理來(lái)說(shuō)應(yīng)該是難度最高的。
但其實(shí)帝國(guó)并不難起手,只要你能夠把外交搞定,說(shuō)到底玩人類帝國(guó)就等于玩外交也不為過(guò)。
這代外交系統(tǒng)雖然沿用羅馬跟阿提拉以來(lái)的系統(tǒng),但是不比阿提拉計(jì)算機(jī)盟友動(dòng)不動(dòng)就反叛。這代幾乎不會(huì)主動(dòng)棄盟(例外我之后會(huì)講),尤其是屬性有 Reliable 的大可相信他們。
所以戰(zhàn)略方向很明確,除了你要打的那個(gè)方向以外,其余方向都跟他們簽互不侵犯條約。而且以帝國(guó)的地位互不侵犯并不難簽,只要保持態(tài)度在正向以上幾乎都簽得成,所以就算位處四戰(zhàn)之地,也可以靠外交關(guān)系造成只有一面接敵的態(tài)勢(shì)。
要注意當(dāng)你的帝國(guó)龐大后大家就會(huì)對(duì)你反感日增,這時(shí)候要簽條約反而不容易。所以一開(kāi)始就要想好那些國(guó)家簽?zāi)男┎缓灒恢钡侥愕蹏?guó)實(shí)力已經(jīng)大到簽不簽無(wú)所謂為止。
要改善外交關(guān)系,就靠塞錢跟共同敵人。錢一開(kāi)始一定都不夠用,共同敵人,就是等對(duì)方某個(gè)敵國(guó)快被滅,你就趕快捕尾刀宣戰(zhàn)(像二戰(zhàn)時(shí)候俄國(guó)對(duì)日本一樣)。
那要不要進(jìn)一步簽到防守同盟或軍事同盟?這就要仔細(xì)考慮,如果你只是想人家暫時(shí)不要打你,互不侵犯就夠了。進(jìn)一步簽同盟約反而麻煩,例如當(dāng)二個(gè)同盟國(guó)互打時(shí),你會(huì)被迫選邊站。被動(dòng)的多出一個(gè)敵人,互不侵犯國(guó)互打,你還可以保持中立。
我是建議人類(同族)都簽互不侵犯就好,矮人才進(jìn)一步考慮簽同盟約,因?yàn)榉凑悴荒苷碱I(lǐng)矮人跟綠皮的地,倒不如跟矮人同盟,指揮他們打綠皮。
這代外交多了一個(gè)同種族的合并,只要關(guān)系在同盟以上,所以有人可能認(rèn)為跟同種族的同盟也不錯(cuò)。反正日后合并就好,不過(guò)合并五回合內(nèi)會(huì)有全領(lǐng)地全地圖治安跟外交的懲罰。初期的合并還是不如直接打的劃算(只有單方單省的懲罰),要合并最好等一切情勢(shì)穩(wěn)定再說(shuō)。
我上面講到計(jì)算機(jī)不破合約有一個(gè)例外,那就是如果你當(dāng)下完全沒(méi)有敵人,計(jì)算機(jī)就會(huì)想辦法搞一個(gè)出來(lái)給你。這時(shí)候不是同盟互打,就是會(huì)互不侵犯破棄,要避免這種情形(敵人出現(xiàn)意料之外的地方)。就是要在這之前主動(dòng)找敵人宣戰(zhàn),你如果想種田,就找遠(yuǎn)一點(diǎn)的敵人就是。
等到某一方向敵人被滅,你可能想跟之前的互不侵犯國(guó)解約打他們,記得這系列的外交懲罰還是適用。你不能在簽約十回合內(nèi)解約,也不能在解約后立刻宣戰(zhàn)。不然全部的人都會(huì)認(rèn)為你沒(méi)信用,會(huì)有外交懲罰。所以解約要提早規(guī)劃,打當(dāng)面的敵人時(shí),就要提早跟下一個(gè)打算打的對(duì)象解約。
不過(guò)這邊有另一個(gè)技巧可以擺脫這十回合限制,就是如果你要打的那個(gè)國(guó)家正在跟他國(guó)交戰(zhàn),你跑去那個(gè)敵國(guó)說(shuō)要幫忙打就好。這樣做可能還可以撈點(diǎn)出兵費(fèi),前提是他剛好有敵人,而那個(gè)敵人跟你不是敵視。
總之大原則還是不變,永遠(yuǎn)保持你只在一個(gè)方向上有敵人除非你的實(shí)力已經(jīng)大到可以不管外,交了。外交作得好,人類可以很輕松,只剩下真的的敵人:混沌。
以上就是全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘中帝國(guó)的外交玩法了,希望對(duì)玩家們有所幫助。
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