亚洲精品欧美日韩-亚洲精品欧美一区二区三区-亚洲精品欧美综合-亚洲精品欧洲精品-亚洲精品欧洲一区二区三区

鋼鐵雄心4兵模修改代碼是什么 步兵兵模更改詳解

時間:2016-06-10 15:12:36 來源:當游網 作者:當游網 編輯:trick 字體大小:

鋼鐵雄心4兵模修改代碼是什么1

該游戲是經典二戰策略游戲鋼鐵雄心系列的第四代作品,這一部游戲雖然在各方面都迎來了很大的改進,但依然保留了許多之前幾代游戲的一些經典元素,諸如修改兵模便是一直被玩家所津津樂道的玩法之一,而這款鋼鐵雄心4兵模修改代碼是什么呢,下面小編就將為大家帶來答案,有興趣的玩家就一起了解下吧。

兵模修改代碼:

gfx entities 文件夾下 units_infantry文本 這是步兵 打開 以德國為例子 搜索GER entity = {

clone = "infantry_rifle_entity"

name = "GER_infantry_entity"

pdxmesh = "GER_infantry_rifle_mesh"

attach = { name = "rifle1" Right_Hand_node = "GER_infantry_weapon_rifle_right_entity" }

attach = { name = "rifle2" Left_Hand_node = "GER_infantry_weapon_rifle_left_entity" }

attach = { name = "rifle3" mid_back_node = "GER_infantry_weapon_rifle_long_idle_entity" }

attach = { name = "rifle4" Root_node_2 = "GER_infantry_weapon_rifle_right_entity" }

attach = { name = "lighter" Right_Hand_node_4 = "lighter_entity" }

attach = { name = "cigarette1" Right_Hand_node_2 = "cigarette_entity" }

attach = { name = "cigarette_package1" Right_Hand_node_3 = "cigarette_package_entity" }

attach = { name = "cigarette_package2" Left_Hand_node_2 = "cigarette_package_entity" }

attach = { name = "cigarette2" Root_node_1 = "cigarette_entity" }

#attach = { name = "sandbag" Root_node_1 = "sandbag_entity" }

state = {

name = "death" animation = "death"

event = { time = 0 node="head" particle = "blood_particle" keep_particle = yes }

}

}

name = "GER_infantry_entity" 改成 name = "XXX_infantry_entity" XXX對應你要改的國家的代號 OK了

這便是具體的兵模修改方式了,是不是比想象中要簡單多了,學會的玩家就自己試試看吧。


0

收藏
稿件舉報
分享至:

猜你喜歡

同類排行榜