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三國志13大地圖戰斗要點解析 低戰損注意事項

時間:2016-06-06 08:31:56 來源:當游網 作者:當游網 編輯:rawsyww 字體大小:

三國志13中,很多玩家會選擇讓電腦AI大地圖自動戰斗來節省時間,但這種方法不方便控制戰損。今天小編帶來的就是玩家就是路過分享的三國志13大地圖戰斗要點,看看怎么降低戰損吧。

三國志13截圖1

心得分享

大地圖多個軍勢交戰,決定勝敗的關鍵因素是直接參戰的兵力比。而武將的能力還有兵種的質量,在大地圖作戰中都是次要因素,它們對大地圖自動戰斗是有一些影響,但是這種影響很小。而部隊的士氣在大地圖作戰中根本沒影響。武將的特技和戰法在大地圖中戰斗中更加不會影響大地圖戰斗,換句話說武將特技和戰法在大地圖戰斗中是無效的。而且大地圖戰斗中不會出現有武將的單挑。因此電腦之間的戰斗沒有陣斬,只有滅隊誅殺。

現在來解釋什么叫直接參戰?大地圖多個軍勢交戰。這是兩個勢力間的交戰。一個勢力A只派出了兩個軍勢,總共10只部隊,每只部隊1W,共10W人。

另一個勢力B派出了6個軍勢,總共40只部隊,每隊2500人,總兵力也是10W人。

雖然A、B都是派出 了10W人。因為大地圖作戰雙方最多只能拿出10個只部隊來同時交戰。其他多出來的部隊就需要在戰場外面排隊等候。這樣,實際交戰的時候,

就是A勢力的10W人對B勢力的25000人。B勢力其他的75000人都在外面排隊等候。

這樣A和B直接參戰的兵力比就是4:1,這樣戰局結果,是毫無懸念的。最后就是B勢力會大敗,而且10W人會被A勢力全部殲滅。A勢力最后損失的兵力和初始比起來連一半都不到。

雙方直接參戰的兵力比差距越大,兵力優勢的一方在戰斗中戰損就非常小。

我曾經試過編制10只7000人的軍勢,共計7W人。分別和電腦的7000人軍勢、21000人軍勢作戰。

前者7W人擊敗7000人,只損700人。后者擊敗電腦21000人,卻損了1W人。

最后還是讓這10個武將帶隊,但是這次只給他們每隊2000人,總共2W人和電腦的10W人對戰,然后結果是2W人被全部殲滅。敵方電腦僅損了6000人。這充分說明了直接參戰兵力比才是影響大地圖戰斗勝敗的決定性因素。

而武將的能力和兵種的質量,只有在雙方兵力比差距不大的情況下才能體現出來,一般是0.5到2倍之間的兵力比才能看到武將間的能力差距和兵種質量對大地圖戰斗勝敗的影響。低于0.5倍,或者高于2倍的時候。武將能力和兵科質量對大地圖戰斗的影響就很微小了。 到了3倍及以上的的時候,武將能力和兵種質量對大地圖戰斗的勝敗影響就可以忽略不計了。

所以不手合,在內政方面優先要發展的就是農業,然后是巡查。訓練兵種什么的都不需要發展。都市技術應該選擇增加農業和人口、民心的。其他兵器強化的什么都不要選擇。

只有軍糧多了,能用的兵力才多。只有人口和民心高了,兵力才會多。

在大地圖作戰中,如果看到我方有幾百人甚至幾十人的軍勢在交戰,還是讓他們撤退吧,因為他們會占著位置,讓外面兵力多的部隊進不來。如果雙方兵力比差距越大,兵力劣勢的一方會被消滅得越快。

以上就是三國志13中大地圖戰斗的注意事項了,希望對玩家們有所幫助。

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