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這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)全人物能力排行 哪個(gè)人物好

時(shí)間:2016-06-03 15:31:27 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)中人物眾多,其屬性特點(diǎn)都不盡相同,那么,哪個(gè)人物更好呢?下面小編就帶來(lái)了玩家zhangzhen9109分享的這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)全人物能力排行,一起來(lái)看看哪個(gè)人物更好吧。

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)截圖1

人物技能強(qiáng)度表

這是用字母代表跑步速度、戰(zhàn)斗力、守家能力、背包格數(shù),(依次是戰(zhàn)斗能力、守家能力、背包格數(shù)、跑步速度)五檔由高到低用XSABC表示。

心理素質(zhì)這個(gè)是

第一檔(最冷血):廚子、羅曼、律師

第二檔(稍冷血):馬林、小偷、數(shù)學(xué)

第三檔(較脆弱):消防員、砍價(jià)姐、跑得快

第四檔(情緒化):大媽、音樂(lè)女、17格

(注意,心理素質(zhì)直到現(xiàn)在還有極大的爭(zhēng)議,所以樓主這里沒(méi)有和其他的并列,而是單獨(dú)列出。樓主是根據(jù)心情日記描述以及能否互換心情日記排列的,可能不準(zhǔn))

這里我們首先整理,得到了一個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。可以看到人物能力無(wú)非是跑步速度、背包、戰(zhàn)斗力、守家能力、心理素質(zhì)以及額外技能決定的,所以我們從這里入手來(lái)評(píng)估人物。

這五項(xiàng)基本能力,其中也是有主次之分的。我們現(xiàn)在可以來(lái)排列一下:

首先是背包,這個(gè)無(wú)疑是對(duì)游戲限制最大的了,因?yàn)樵诶鲜质掷铮瑧?zhàn)斗力即使低如大媽,也可以放養(yǎng)軍營(yíng)(當(dāng)然,屠殺就難了,除非卡梯子)所以戰(zhàn)斗力會(huì)被減弱,而背包的大小,則限制了你出科技的速度,這一點(diǎn)是技術(shù)難以彌補(bǔ)的,所以背包無(wú)疑是影響最大的。

再來(lái)看戰(zhàn)斗力和守家能力,戰(zhàn)斗力的不足可以通過(guò)技術(shù)來(lái)彌補(bǔ),但是守家能力則不行。大家在玩的時(shí)候,往往發(fā)現(xiàn),如果使用守家能力四或五檔的人守家,往往會(huì)丟東西。但是三檔及以上基本不會(huì)對(duì)游戲造成任何負(fù)面影響。(當(dāng)然,如果你自定義一個(gè)罪行爆發(fā)開(kāi)局的話一定不行)我個(gè)人認(rèn)為守家能力是要大于戰(zhàn)斗力的,但是由于一般情況下沒(méi)有太大影響,而新手往往用不好戰(zhàn)斗力低的人物,出于平衡考慮,我們姑且認(rèn)為它們一樣重要。

接下來(lái)是跑步速度,這個(gè)說(shuō)實(shí)話是最沒(méi)有用的了,因?yàn)閷?duì)速度要求最高的兩張圖:狙擊點(diǎn)和狙擊手版施工現(xiàn)場(chǎng)用十七格都可以無(wú)傷過(guò),所以跑步速度并不會(huì)對(duì)人物造成太大限制。

最后,心理素質(zhì),這個(gè)是困擾很多新手的問(wèn)題,博里斯還有砍價(jià)姐之類的玻璃心總是沮喪,對(duì)于新手確實(shí)影響很大。但是心理素質(zhì)的不足我們可以通過(guò)吃飽來(lái)加心情,而且不做壞事的話心理素質(zhì)基本無(wú)用,所以我認(rèn)為這是倒數(shù)第二無(wú)用的一項(xiàng)。

綜上所述,背包>戰(zhàn)斗力=守家能力>心理素質(zhì)>跑步速度

接下來(lái)就到了分析時(shí)間(注意,這里的分析是指單個(gè)人的能力分析,不考慮這個(gè)人物與其他人組合會(huì)發(fā)揮多么大的能力之類。另外,這個(gè)分析基于現(xiàn)在的主流玩法:俠盜流、好人流、放養(yǎng)流、攀科技流、種田流、普通貿(mào)易流之類,至于不偷不殺極限圣母流和極限惡人流不在考慮范圍之內(nèi))

我們現(xiàn)在就可以利用評(píng)分的辦法來(lái)直觀的描述一個(gè)人的能力,另外,特殊技能可能會(huì)造成加分。

前面說(shuō)了:背包>戰(zhàn)斗力=守家能力>心理素質(zhì)>跑步速度

這里我們給背包滿分5分、戰(zhàn)斗力和守家能力共3分(因?yàn)榇蟛糠秩说膽?zhàn)斗力和守家能力相同檔,所以這么給了)、心理素質(zhì)1分、跑步速度0.5分

為什么給戰(zhàn)斗力和守家能力分很低?因?yàn)榍懊嬲f(shuō)了,這個(gè)基本可以用技術(shù)彌補(bǔ),而且如果給的高了的話羅曼阿里卡會(huì)十分強(qiáng)勢(shì),與大家的印象不符了。

我們按一檔乘1,二檔乘0.8,以此類推(心理素質(zhì)則是乘0.75,以此類推)

(注意!這不是最終排名,因?yàn)闆](méi)有考慮技能,下面再加上技能分。)

加技能排名

羅曼:5*0.4+3+1+0.5*0.8=6.4

阿里卡:5*0.4+3*0.8+1*0.75+0.5*0.6=5.45

馬林:5*0.4+3*0.6+1*0.75+0.5*0.8=4.95

布魯諾:5*0.4+3*0.6+1+0.5*0.8=5.2

艾米莉亞:5*0.4+1.5*0.6+1.5*0.4+1+0.5*0.8=4.9(戰(zhàn)斗力與守家能力不是一檔,分開(kāi)計(jì)算)

安東:5*0.2+3*0.4+1*0.75+0.5*0.4=3.15

茨維塔(有的版本翻譯為斯威特):5*0.2+3*0.2+1*0.25+0.5*0.6=2.15

卡地亞:5*0.6+3*0.4+1*0.5+0.5*0.6=5

帕夫列(有的版本翻譯為帕維):5*0.6+3*0.6+1*0.5+0.5=5.8

茲拉塔:5*0.6+3*0.4+1*0.25+0.5*0.6=4.75

馬爾科:5*0.8+3*0.6+1*0.5+0.5*0.8=6.6

博里斯:5+3*0.8+1*0.25+0.5*0.2=7.75

好了,以上是不考慮特殊技能的情況下的分?jǐn)?shù),特殊技能馬上考慮。現(xiàn)在我們先排一下:

1.博里斯

2.馬爾科

3.羅曼

4.帕夫列

5.阿里卡

6.布魯諾

7.卡地亞

8.馬林

9.艾米莉亞

10.茲拉塔

11.安東

12.茨維塔

可以看到,不考慮特殊技能的加分的情況下這個(gè)排名還是不可靠的,那么接下來(lái)我們就考慮特殊技能了。

加特殊技能排名

(抽煙喝咖啡一律減0.05)

羅曼:暴力負(fù)面技能,傷心受重傷容易打隊(duì)友,很多新人是因?yàn)檫@個(gè)崩的,但是解決方法也很簡(jiǎn)單,吃飽喝足不做壞事有煙就行。但是新人容易控制不好,抽煙這些需要減分,大概可以減0.25分(這個(gè)有異議的話樓中樓可以討論),現(xiàn)在得分:6.15

馬爾科:其他人的背包都是以二格為界定,而他與下一檔以三格為界定,會(huì)導(dǎo)致低估他的能力,需要加0.5分,現(xiàn)在得分:7.1

艾米莉亞:鼠籠技能正面,喝咖啡負(fù)面,抵消后加0.2分,現(xiàn)在得分:5.1

安東:崩潰抗性正面技能,禁欲者負(fù)面技能(傷心不能喝酒),抵消。現(xiàn)在得分:3.15

茨維塔:崩潰抗性,加0.05分(加不加她都是倒數(shù)第一,當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)分吧)現(xiàn)在得分:2.2

茲拉塔:安慰隊(duì)友以及增加心情描述屬于心情方面,可以給她的心情分加一些,加0.5分,現(xiàn)在得分:5.25

博里斯:抽煙,減0.05,現(xiàn)在得分7.7

卡地亞:砍價(jià),可以相當(dāng)于增加了百分之二十的背包格子,背包格子加百分之二十以后相當(dāng)于14.4格,相當(dāng)于多了兩格背包,加1。喝咖啡,扣0.05,現(xiàn)在得分:5.95

布魯諾,抽煙,扣0.05,釀造和做飯技能,加0.25(貿(mào)易流非主流的今天,只能這樣了),現(xiàn)在得分:5.4

馬林:減少百分之20的消耗相當(dāng)于多拿了百分之25的材料,10*1.25=12.5,由于只能對(duì)建筑材料有效,所以取12格,加1分,喝咖啡,減0.05,現(xiàn)在得分:5.9

帕夫列:唯一一個(gè)沒(méi)變化的,現(xiàn)在得分:5.8

阿里卡:抽煙,減0.05,潛行技能,加0.5(不能太多,這個(gè)技能一般用不到),現(xiàn)在得分:5.9

最后名次

1.博里斯,7.7

2.馬爾科:7.1

3.羅曼:6.15

4.卡地亞:5.95

5.馬林、阿里卡并列:5.9

7.帕夫列:5.8

8.布魯諾:5.4

9.茲拉塔:5.25

10.艾米莉亞:5.1

11.安東:3.15

12.茨維塔:2.2

這個(gè)排名中是個(gè)人排名,沒(méi)有過(guò)度考慮在團(tuán)隊(duì)中的作用,不然的話?cǎi)R林能更高,而且我確實(shí)感覺(jué)阿里卡比羅曼好用,但可惜的是阿里卡確實(shí)只是弱化的羅曼,所以得分比羅曼低很正常。羅曼男神得分高很正常,但是帕夫列得分這么高確實(shí)出乎意料,感覺(jué)樓主應(yīng)該改一下算法的。對(duì)于評(píng)分有疑問(wèn)的同學(xué)大家可以一起討論哦。

以上就是這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)中全人物的能力分析和排名了,希望對(duì)玩家們有所幫助。

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