時間:2016-04-26 14:43:32 來源:當游網 作者:當游網 編輯:rawsyww 字體大小:
三國志13已更新至1.05版,新版的戰法排名也有了相應的變化,今天小編就帶來了一位玩家分享的三國志131.05版戰法排名,有需要的玩家一起來看看吧。
1.05版總體感覺難度下降,AI仍然是豬一樣,包括對手和隊友
主要改動在于AI持續出兵性,我之前戰報里提到了聯動,但沒有具體說出來,因為聯動要消耗大量的兵糧,并不適合上手,以免誤導新人。我的聯動和這次AI差不多,不過我的聯動用的兵要比這用的多的多。電腦不能做到契合,而玩家是可以讓部隊移動/解散/待機/出征的。所以我常年可以保持正面戰場和側面戰場有十幾支/二十幾的部隊而且是全騎兵,地圖移動快,支援快。上次帖子里有很多人跟我提到了神醫,我的回復一直被度娘吞了,現在我解釋一下。比如一個軍勢10支部隊,幾只軍勢在一起,而戰場上只允許10VS10,可以選擇把一支部隊用神醫加回來,也可以退出指揮,解散這支部隊,讓下一支部隊進來,不斷地有部隊補充,只要有糧就能推,我那十張卡打了斗豪卡和天下卡就是用來輪換的。而王佐的意義不一樣,1.04消耗多了,王佐加強整體續航性,減少不必要的糧耗,雖如此,但我后來覺得評價還是給高了。
第二個大改動在于削弱了破壞,這次的削弱十分明顯,似乎還加了擁擠,變相加強了驍騎,對同是連擊的豆類戰法沒有什么影響意義。再就是鼓勵使用兵器,這里加了一個經濟限制,我原來錢除了上兵裝就是買軍娘了。現在電腦這么玩,導致打下來的城有兵無糧,又要買兵糧。
以上就是三國志131.05版的戰法排名了,希望對玩家們有所幫助。
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