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三國志13突進(jìn)指揮用法詳解 前中后期定位分析

時(shí)間:2016-04-24 16:05:06 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:

三國志13中的突進(jìn)指揮這一戰(zhàn)法前期非常強(qiáng)大,但到了后期就逐漸疲軟了,而這一戰(zhàn)法究竟要怎么用呢?下面小編就帶來了三國志13突進(jìn)指揮用法詳解,有興趣的玩家一起來看看吧。

三國志13游戲截圖1

前期

前期的突擊指揮非常強(qiáng)大,可以作為主力輸出戰(zhàn)法。前期因?yàn)榇蠹叶际禽p兵種,而且訓(xùn)練度都不高,突進(jìn)指揮能夠很好的發(fā)揮它的優(yōu)勢(shì)。前期我用突進(jìn)指揮去突電腦的神將,最高的一次突死5W多人,算上后面因?yàn)橥贿M(jìn)效果而士氣崩潰的,在后續(xù)過程中被夾擊搞死的,則高達(dá)10W。

突進(jìn)指揮在前期是非常強(qiáng)大的戰(zhàn)法,拿它來當(dāng)主力輸出戰(zhàn)法,非常適合,而且容錯(cuò)率也很高,使用后帶來的風(fēng)險(xiǎn)非常低。

中期

到了中期,突進(jìn)比起前期,效果有所下降,不過依舊強(qiáng)勢(shì),但是比前期使用要更加小心,容錯(cuò)率算是一般,使用后的風(fēng)險(xiǎn)也非常一般。

后期

到了后期,突進(jìn)的效果明顯不行,拿來當(dāng)主力輸出戰(zhàn)法,非常不適合,但是突進(jìn)指揮的收割效果很不錯(cuò),可以迅速清理兵力較少的敵人,迅速打開道路。但是容錯(cuò)率非常低,而且使用后會(huì)帶來極大的風(fēng)險(xiǎn),后期突進(jìn)指揮,務(wù)必要謹(jǐn)慎使用。

下面來說說后期突進(jìn)指揮使用的幾個(gè)例子。

開場(chǎng)我方5W兵力VS電腦30W兵力,都是10只部隊(duì)都是高級(jí)兵種。開場(chǎng)的一段時(shí)間內(nèi),前排激烈交火,電腦有6只部隊(duì)兵力都被打得少于3000,士氣快要崩潰。但是電腦有這個(gè)特點(diǎn),就是一只部隊(duì)到了殘兵狀態(tài),電腦會(huì)讓部隊(duì)后撤,并且把后面兵力很多的部隊(duì)拿上來堵路,電腦也不管這只兵力很多的部隊(duì)是什么兵種。而且到了后期,電腦基本出的都是神將,這時(shí)候的電腦的殘兵部隊(duì)多處于奮戰(zhàn)狀態(tài),一旦讓這些奮戰(zhàn)兵逃離,他們士氣便會(huì)回復(fù),加上奮戰(zhàn)的效果,你后面把他們消滅了,戰(zhàn)損也會(huì)被拉大。

這個(gè)時(shí)候就需要迅速消滅這些殘兵的奮戰(zhàn)部隊(duì),突進(jìn)指揮因?yàn)闊o視單位體碰撞,有強(qiáng)大的穿透力,而且有短暫的加速,追擊效果非常好,突進(jìn)指揮在后期收拾殘兵的敵人非常給力,不管是什么的將,一只兵力少于3000人的部隊(duì)根本經(jīng)不起一波突擊,不論這5000人的部隊(duì)初期是多少人,哪怕初期就是3W人,照樣被突擊死。(初期兵力影響士氣下降速度,具體可查我先前的帖子)。所以突擊效果這時(shí)候有非常理想的戰(zhàn)場(chǎng)收割效果。

這個(gè)時(shí)候使用突擊指揮,不僅可以迅速消滅敵人的奮戰(zhàn)殘兵部隊(duì),而且因?yàn)槭?只部隊(duì)的潰滅,能夠給敵人后排的部隊(duì)造成非常大的士氣打擊,一只部隊(duì)潰滅扣10點(diǎn)士氣,6隊(duì)就是60士氣。在給敵人后排放上一些DEBUFF戰(zhàn)法,,配合夾擊,那就是毀滅性打擊。

因?yàn)橥贿M(jìn)的穿透效果,會(huì)很容易就切入后排,突進(jìn)指揮對(duì)于后排的弓兵是致命的威脅。

如果采配充足,而且突擊指揮戰(zhàn)法的武將智力夠高,可以來回突擊。比如我向北方突進(jìn),突進(jìn)到一半的時(shí)候,都已經(jīng)突出了敵人的后排,不能再打擊敵人的后排了,這時(shí)候發(fā)現(xiàn)突進(jìn)指揮戰(zhàn)法又可以使用了,再次使用突進(jìn)指揮,方向選擇南方,先前北方突進(jìn)的部隊(duì)便會(huì)調(diào)頭往南方突進(jìn),這樣就做到了來回突擊。可以充分有效地打擊敵人。

再說說后期突擊指揮使用不當(dāng)?shù)睦?/span>

后期千萬不要在剛開始交火的時(shí)候,就像前期那樣放突進(jìn)。后期大家士氣都很高,而且電腦每只部隊(duì)的兵力都非常多,突進(jìn)對(duì)士氣打擊很弱。剛開始交火,用突進(jìn),會(huì)拉大戰(zhàn)損,甚至造成自殺。

舉列,還是5W(每隊(duì)5000人)人VS30W,剛交火用突進(jìn),電腦開堅(jiān)守指揮。一波突進(jìn)下來,電腦只損了1W人,玩家居然損了2W多。如果遇到電腦開國士無雙、勇將不屈這類戰(zhàn)法,戰(zhàn)損非常高,高到足以讓這5W人潰滅。而且使用不當(dāng),還剛好進(jìn)入敵人人堆里面,被夾擊搞死。

所以后期突進(jìn)指揮,只適合收割戰(zhàn)場(chǎng)和走位,和沖出敵人夾擊包圍圈的,不適合拿來當(dāng)主力輸出戰(zhàn)法。

由于突進(jìn)的過程中,部隊(duì)行動(dòng)的方向不受玩家控制,除非玩家再次使用突進(jìn)指揮。這樣便會(huì)給電腦造成偷本的機(jī)會(huì),后期高智力的武將突進(jìn)戰(zhàn)法時(shí)間延長,反而帶來不利效果。所以后期請(qǐng)務(wù)必謹(jǐn)慎使用突進(jìn)指揮。

在陣營里面的部隊(duì)不能使用突進(jìn)指揮,同樣的突進(jìn)指揮也不能突進(jìn)陣營里面的部隊(duì),只是造成普通的連擊傷害罷了。水戰(zhàn)所有部隊(duì)都不可以突進(jìn)。如果敵人本陣沒有部隊(duì),可以用突進(jìn)指揮突擊本陣,這樣可以迅速偷本。

以上就是三國志13中突進(jìn)指揮戰(zhàn)法的用法分析了,希望對(duì)玩家們有所幫助。

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