時(shí)間:2016-04-20 11:09:29 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:
攻擊
黑暗之魂的攻擊指令只有5個(gè),分別為右手輕攻擊,右手重攻擊,左手輕攻擊,左手重攻擊和使用道具(攻擊類)
右手輕攻擊:右手輕攻擊是大多數(shù)人最常使用的攻擊指令,最常見的連擊便是通過它施展的,只要不斷地按下對應(yīng)鍵位即可。但這個(gè)指令還有很多的變招,下面會一一介紹
技巧:沖刺攻擊
奔跑時(shí)按下右手輕攻擊鍵,這個(gè)攻擊可以讓玩家在奔跑時(shí)突擊敵人,但使用時(shí)要注意距離,以及某些武器(例如斧頭)的沖擊攻擊前搖過長不宜施展。
技巧:后撤步攻擊
見后撤步一節(jié)
技巧:翻滾攻擊
翻滾攻擊是一個(gè)實(shí)用技巧,它允許玩家在翻滾后立刻反擊,而且很多武器翻滾攻擊的系數(shù)相當(dāng)優(yōu)秀。值得注意的是,在3代中翻滾攻擊的方向調(diào)整大幅提升,你可以在翻滾后轉(zhuǎn)向180度攻擊身后的敵人,這是前代幾乎不可能做到的動作。
技巧:背刺
移動到敵人身后按右手輕攻擊鍵施展,背刺分為判定階段以及實(shí)施階段。在判定階段中,若判定背刺失敗則會使出一次普通攻擊,若成功則會進(jìn)入實(shí)施階段,實(shí)施階段中人物無敵。
3代的背刺判定有所修改,不僅判定范圍有所縮小,而且方式也有變化。個(gè)人經(jīng)驗(yàn)是,背刺動作可以命中敵人背部時(shí)便會觸發(fā)背刺判定,例如直劍的背刺動作是突刺,那么在人物右手面對敵人背部時(shí)較容易觸發(fā)背刺;而斧頭的動作是橫斬,所以在敵人的左側(cè)便可以觸發(fā)背刺。但這一點(diǎn)目前只是經(jīng)驗(yàn)之談,歡迎其他人分享自己的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
注意,敵人動作期間(例如攻擊實(shí)施中)無法觸發(fā)背刺
除一代以外單手持握武器的背刺傷害與雙手狀態(tài)相同
技巧:腳踢
同時(shí)按下方向鍵+右手輕攻擊鍵施展,具體作用為大幅削減對手耐力,主要用于破除敵人的防御(破盾),是一個(gè)需要練習(xí)的技巧,也有一說右手輕攻擊鍵稍晚于方向鍵按出更容易施展。破盾后可以接處決
——處決:按右手輕攻擊鍵施展,過程中無敵。這里有一個(gè)小技巧,在破盾以后不要猛按攻擊鍵,而是稍微停頓一下再按便更容易施展處決,同時(shí)最好能稍微調(diào)整一下位置,站在敵人的正前方也更容易處決。可以在對手破綻結(jié)束以前切換為處決傷害更高的武器以最大化傷害。
技巧:降低其他攻擊指令前搖
目前3代的武器嘗試較少,所以這里提出2代的經(jīng)驗(yàn)。在2代中,使用黑鐵刀的居合(右手重攻擊)有一個(gè)技巧,那就是先使用右手輕攻擊/后撤步攻擊/翻滾攻擊/沖刺攻擊后再使用居合,能大幅縮短居合的前搖動作。從經(jīng)驗(yàn)來講,攻擊后的姿勢接近另一種攻擊的前搖動作便可以縮短此類攻擊的前搖。
右手重攻擊:
右手重攻擊相較輕攻擊前搖更長,但也有更高的傷害以及削韌,此攻擊可以蓄力。同時(shí)重攻擊的招式與輕攻擊不同,靈活運(yùn)用可避免彈刀以及追擊敵人。
技巧:跳斬
在奔跑過程中按下右手重攻擊鍵或同時(shí)按下方向鍵+右手重攻擊鍵可以施放跳斬。這個(gè)動作擁有可觀的距離,傷害和削韌,但消耗精力和破綻都較大,需要一定的預(yù)判。
技巧:處決后追擊
在處決以后立刻蓄力重攻擊,可在敵人起身時(shí)追擊敵人(PVP中慎用)。若試圖追求傷害最大化可以先切換為雙手模式后蓄力,但可能留給敵人反應(yīng)時(shí)間。
左手輕攻擊:
對于盾牌以及雙手持握的武器而言這個(gè)指令是防御動作,需要按住保持。但不要總是保持防御狀態(tài),因?yàn)榉烙鶢顟B(tài)下耐力恢復(fù)會大幅減緩。控制耐力是一個(gè)基本技巧,要學(xué)會在敵人攻擊的空隙解除防御以恢復(fù)耐力。3代中你可以舉起盾牌沖刺。
雙持武器的狀態(tài)下這個(gè)指令是同時(shí)用兩把武器攻擊,此攻擊模式精力消耗較大。
雙手持握弓弩的情況下可以瞄準(zhǔn)
左手重攻擊:
對于招架類盾牌(下方圓盾圖標(biāo))和武器而言這個(gè)動作是招架,對于戰(zhàn)技類盾牌(劍圖標(biāo))和雙手持握/雙持狀態(tài)下的武器而言這個(gè)動作是使用戰(zhàn)技,對于大盾(方型盾圖標(biāo))而言這個(gè)動作是盾擊。
招架:部分?jǐn)橙说墓艨梢哉屑埽谇‘?dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)輸入指令即可招架敵人的攻擊,小盾的幀數(shù)判定大于中盾。被招架后會處于破綻狀態(tài),此時(shí)可以處決。實(shí)測目前3代的招架為360度招架,不知道是否為BUG。部分武器的戰(zhàn)技也有招架效果。
進(jìn)階技巧:預(yù)判招架
鑒于AI敵人的連擊招式及頻率較為固定,可以嘗試?yán)眠@一點(diǎn)防御敵人的首次攻擊并招架其后續(xù)連擊。這個(gè)技巧對第一擊難以招架的敵人特別有效。
戰(zhàn)技:按下指令施放戰(zhàn)技,部分武器按下/按住為戰(zhàn)技前置動作,需要后接右手輕攻擊/重攻擊施放完整戰(zhàn)技。
盾擊:施放盾擊打擊敵人(目前看來實(shí)用度較低,待開發(fā))。
火把沒有戰(zhàn)技,按下這個(gè)指令會伸出火把燒灼敵人。
道具攻擊:注意前搖和后搖以及射程
施放法術(shù):武器持握手的輕攻擊,注意施法前搖與后搖以及射程,射擊同理。
三種處決傷害排序:背刺處決<破盾處決<招架處決
雙手持握/雙持武器:按下切換鍵即可雙手持握或雙持武器,攻擊招式會有所改變,若是雙持類武器左手輕攻擊則會使用兩把武器同時(shí)進(jìn)攻。靈活的切換單/雙手模式也是一個(gè)進(jìn)階技能,不同模式下不同的動作模組能為戰(zhàn)斗帶來極大的靈活性。就常用的兩個(gè)右手攻擊指令而言,若能靈活地切換姿態(tài),你便能在一場戰(zhàn)斗中擁有4套基本動作模組(單手右手輕攻擊,單手右手重攻擊,雙手右手輕攻擊,雙手右手重攻擊),更不用提多出來的組合動作模組(例如翻滾攻擊與后撤步攻擊)。同時(shí)單手模式可以使用盾牌,雙手/雙持模式可以造成更高的傷害,兩者之間的切換也能帶來戰(zhàn)斗風(fēng)格的改變。
彈刀問題:彈刀會造成較大的硬直,因此在狹窄區(qū)域內(nèi)盡量不要使用橫掃類攻擊,同時(shí)最好不要右手靠墻。不同武器有不同的彈刀判定,一般而言重武器的彈刀判定更為嚴(yán)格。
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闖關(guān)游戲是一種古老的游戲類型,在電腦游戲最初出現(xiàn)時(shí),便是以闖關(guān)的方式進(jìn)行,而現(xiàn)在這種形式已經(jīng)完全滲透到各種游戲中,不過在闖關(guān)游戲中最具代表性的要數(shù)雙人闖關(guān)游戲,小編這里要為大家整理的單機(jī)闖關(guān)游戲大全中要著重介紹一下它。