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黑暗之魂3屬性收益介紹 屬性加點推薦分析

時間:2016-04-19 10:11:22 來源:當游網 作者:當游網 編輯:rawsyww 字體大小:

持久力

持久力最主要就是提升角色的精力值,角色精力值越高,就能揮砍越多下武器,也能做出更多的翻滾,還能盾檔許多BOSS的強力攻擊而不至于被破盾。

持久力

精力值

提升量

持久力

精力值

提升量

992-30134+2
1094+231136+2
1195+132139+3
1297+233141+2
1399+234144+3
14100+135146+2
15102+236149+3
16104+237152+3
17106+238154+2
18108+239157+3
19110+240160+3
20112+246161+1
21114+252162+1
22116+258163+1
23118+264164+1
24120+270165+1
25122+276166+1
26125+382167+1
27127+288168+1
28129+294169+1
29132+399170+1

可以看到持久力點到40之后,精力的上升量就下降到1點,所以在點到40以前,都是很值得投資的項目,端看每個人的需求。

個人的觀點:目前還不清楚所有BOSS的招式扣最多精力的是哪一招,也不知道扣多少精力,我想最起碼也要點到能承受住那最高的一擊而不被破盾才是,但我想最起持久力最低碼點到24,有120的精力值,但是我蠻推薦點到30~40的,畢竟精力越多,好處多多。

體力

體力最重要的就是增加自己的裝備負載上限,點高的話就能穿重量越重的鎧甲并使自己的翻滾能力不衰減,進而增加角色的強韌值,而強韌值越高,角色被攻擊越不容易產生硬質。

(P.S.這代的強韌值還有待考證,因為被下修許多,加上怪物扣強韌還蠻兇的,所以大部分的人都捨棄了高強韌的重裝備,因為捨棄高強韌,所以大部分玩家便開始用輕武,因為隨便砍對方就容易有硬質,進而連擊到死。PVP方面強韌的考證還有待玩家去收集資料,我想起碼要能撐到能承受一擊輕武器攻擊而不產生硬值,才能在PVP被先手的狀況下有機會反擊或是及時靠翻滾逃脫,不然被擊中后常常至少被砍到2~3下才能翻滾脫出,根本不用想反擊。)

體力

裝備重量

提升量

747.0-
8~98 +1
99139.0+1

個人的觀點:有關體力這個能力值就見仁見智吧,我覺得開場職業騎士的體力值15配上增加負重能力的戒指目前還蠻夠用和靈活配裝的,除非鎧甲配上重武器才要考慮點上去的價值。

力量、敏捷、智力、信仰

力敏智信這四個能力值不外乎就是影響到武器和法術的威力,要點到多少也端看玩家的選擇,比較值得提的是敏捷會影響角色的施法速度,敏捷到50之前都對施法速度有所影響,當然這影響也是遞減的情形。

個人觀點:

關于這代武器的補正,似乎也被下修了不少,武器的能力補正C~A,補正極限大約就是能力值的30~40就差不多極限了,再往上點上去,補正量是急速遞減,所以以PVP純物角色來說,蠻多武器都蠻推薦熟練變質的然后平均點高力敏,特化力或特化敏就只有少數武器補正有到A~S的較適合,另外也有少部分武器需要特化,像是煙特大劍力量需求有50。

至于法術方面,只單修咒術只需要點到該法術的能力需求就好,能力補正的影響比較小,魔法和奇蹟的威力才比較吃能力的加成。

運氣

運氣最主要就是增加物品的掉落率,應該沒甚麼好說的,當然有特殊變質和特定武器會吃運氣的能力補正,也同樣建議最多就點到40就好。

運氣

發現能力

提升量

7107-
8~90 +1
91192+2
92192+0
93~98 +1
99199+1

個人的觀點:沒有想法。

總結

角色配點是一門大學問,尤其是三代回歸一代和惡魂的等級連線機制,在有玩PVP的狀況下,都是需要有壓等的角色,因為在有限的等級下,才能特化出該角色的特色,像是力量型角色、敏捷型角色、純智力法師和力敏雙修(能用多種武器)等等,而目前比較熱門的PVP等級區段為SL80、SL100左右,其次是SL50以下和SL120,在SL50以下不外乎就是入侵拼誓約道具。

因為游戲剛發售沒多久,現在很多玩家都還在前段,等級比較低比較好入侵,只有較核心和重度的玩家和老手才已經破關和過好幾輪了。至于各位打算製作出怎麼樣的角色Build,就端看每個人的想法了,這方面我就不予置評,每個人心中都有一個角色的模子和想法,就看你在這等級范圍內能塑造出怎麼樣的角色,期待未來每個人都能分享自己的build。

以上就是黑暗之魂3中屬性點的收益分析和加點推薦了,希望對玩家們有所幫助。

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死亡時間

游戲類型: 動作冒險
開發發行: Zelenov Artem
游戲語言: 英文原版
國家地區: 歐美
發行時間: 2018-10-12
整理時間: 2018-10-15
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