亚洲精品欧美日韩-亚洲精品欧美一区二区三区-亚洲精品欧美综合-亚洲精品欧洲精品-亚洲精品欧洲一区二区三区

三國志13太守注意事項 趙云太守玩法詳解

時間:2016-04-14 14:10:33 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大?。?

三國志13中的太守權力比重臣多而工作量比都督少,也是相當受玩家們歡迎的身份。今天小編帶來的就是三國志13太守玩法詳解,以及趙云當太守玩法分析,一起來看看吧。

三國志13截圖

一、太守須知

(1)重臣特性:

軍師:神算鬼謀> 公正無私

內政:合理徹底> 兵站管理

軍事:槍術調練> 馬術調練

手下有任務信才會做事,沒有就只是米蟲。重臣的智力、政治、統(tǒng)御最好90 以上(有2封任務信),建設速度才會快。手下能力會成長,88、89 已接近90,真的沒人也可提前湊合著用。

(2)城市選擇:

盡量避開戰(zhàn)亂頻繁的區(qū)域或前線,兵役人口才能穩(wěn)定增加。位置偏遠不是問題,遠征經過友軍城市會自動補糧,不會有斷糧的危機。一旦選定根據(jù)地,無明顯利多不輕易變換,否則是辛苦作白工。鄰近的聚落一定要支配。各種加成累計起來非??捎^,有的甚至攸關特殊兵種的取得。

(3)勢力評定:

我軍發(fā)展到一定程度(存在感破10000)計算機會組織反玩者聯(lián)盟。如果不是最大最強的勢力,這種一波波的大圍剿非常危險。太守要透過勢力評定里的「發(fā)展內政」、「締結同盟」來延緩擴張或減少敵人。太守到二品官(也就是能當都督)才有資格參加勢力評定,所以你要提高績效以盡早參加這種重要會議。這并不難,委任適當?shù)闹爻甲屗麄內プ鍪?,自己一邊登用人才,功績就會飆的飛快。勢力評定原則上采多數(shù)決,你要打好關系來影響投票結果。親近感即使到  80 都不算夠,是朋友(建立「絆」關系)才牢靠。君主與三重臣一定要拉攏,其它隨機的成員就碰運氣了。君主重臣雖然會變動,但變動幾乎都發(fā)生在勢力大幅擴張時期(重臣下放去充任太守或都督)。

新的君主重臣不用費心去預測,因為即使形成反玩者聯(lián)盟,此階段的我軍也有較強的抵抗能力。如果人際關系夠好,你的意見會以多數(shù)票通過;如果反對人數(shù)接近,就會開啟舌戰(zhàn),這完全就得憑實力了。武將型的角色會很吃虧,你只能平時勤登用人才或買書來提升智力。練起來的話,高智高武的角色在路上贏了盜匪或奸商都能賺點外快。最后一種情形是君主獨裁專斷,你是多數(shù)意見也沒用,真遇到就認了吧??偠灾?,太守的外交權限雖然不是很高,卻很關鍵,大勢底定前的定期參與是絕對必要,才有機會阻止我軍自殺式的暴沖。

(4)提議特權:

達到四品官會獲得僅有一次的軍事或外交提議。對太守而言,一定是用在外交,例如勢力評定時君主無視于你的提案,還是做出毀滅性的腦殘決定。如果你無法阻止非常關鍵的勢力評定結果,就該使用特權了。

(5)擴充兵力:

提升民心(巡察)與文化(增加人口的技術)、占領增加人口的聚落。

(6)鞏固人才:

太守不像都督擁有一定的人事權,要人、綁人完全取決于「絆」(「絆」是指你跟對方,不是指你跟君主)。在建立關系之前,先暫時任命為重臣以防止被君主調走。雖然建立「絆」就能要到人,但注意仍有位階的限制:你只能要太守重臣以下的人。太守以上的,例如君主重臣、都督重臣或其它軍團內的人都不列入申請異動的名單中。這用白話來講就很好理解:即使關系再好,你也不能要求同僚、上級、上級的直屬人員來當你的部下。本代人事異動頻繁,我軍開始擴張后,能力優(yōu)秀的很快就會當上太守、都督重臣或編入其它軍團內,即使有「絆」也要不到人,只能等到他們再降為太守重臣以下,而這種情形太少見。這就意味,太守如果想保住一流人才,時間壓力其實不小,尤其優(yōu)秀的太守重臣可視為新地區(qū)的準太守或都督重臣了,幾乎要在第一時間就建立關系。

(7)出戰(zhàn)配置:

本代士氣是一切的關鍵,挾擊降士氣的效果又大又快,隊數(shù)多就容易挾擊,隊數(shù)少就容易被挾擊。因此盡管編制副將可提升隊伍的戰(zhàn)力,但如果人數(shù)不足,寧可減少副將也要增加隊數(shù)。增加隊數(shù)的附帶好處是能攜帶更多的攻城兵器,有更多棋子供誘敵、牽制等戰(zhàn)術運用。至少編制5 隊,一隊至少3000 人。主副將彼此間的「絆」越高,戰(zhàn)力加成也越多。把有「絆」的人盡量編在同一隊,如果可以最好全部至少三級「絆」。兵種以槍兵為主,騎兵為輔,這是最一般性的配法。弓兵挾擊不易,除非走猛射指揮或齊射路線,否則不考慮。至于虎豹騎這作弊兵種沒有普遍性,就不討論了。部隊帶出去后,善用「進軍(至友軍部隊)」的指令,讓鄰近的友軍加入我軍,這是壯大或補充兵力很重要的技巧;在我軍城市旁駐守,可用「再編制」指令變更出征兵種或攻城兵器;防衛(wèi)城市時,城門被突破前,可待在本陣內恢復傷兵。

二、趙云玩法

(1)戰(zhàn)法:斗志豪壯

我認為戰(zhàn)法是武將的核心特色,除非太差太弱,否則不應變換?!付分竞缐选共皇亲铐敿?,但也算不錯,不論打群架或偷本陣都好用,使用場合多而且彈性,作用時間比同類型戰(zhàn)法要長,還有隱藏的兵擊能力,因此實際效果會比賬面上要強些。

(2)副將:

配合「斗志豪壯」做主力戰(zhàn)法,就要設法增加部隊的傷害力、兵擊威力及持續(xù)時間,高統(tǒng)武智的(例如姜維)自然是副將最佳人選。三圍如果不能兼顧,優(yōu)先選擇智力高、統(tǒng)御不錯的軍師,附帶的高「鬼謀」也提供了被兵擊時的安全性。主力部隊的智力值對「斗志豪壯」很重要?!付分竞缐选共膳? 點略偏高,但基礎作用時間較長,高智力對戰(zhàn)法持續(xù)時間的加成比較明顯,也能大幅降低敵人偽報的效果。簡單說,趙云的戰(zhàn)法很適合跟一流軍師搭檔,再加上前面勢力評定里所提的,參加勢力評定一定要操智力準備舌戰(zhàn),如此趙云的智力不可能低。我到統(tǒng)一天下前夕,智力(含裝備)都有100 上下,加上兩個軍師副將,可以感覺到戰(zhàn)法的持續(xù)時間延長了不少。

(3)戰(zhàn)略:

一個城的兵力有限,「斗志豪壯」也不是能以一敵萬的超強戰(zhàn)法,不適合孤軍深入,最好配合我軍一起出擊才有較多的奧援跟戰(zhàn)術空間。避實擊虛永遠是上策,多佯攻或繞道讓自己的行動路線飄忽不定,打亂計算機的判斷,這在與我軍協(xié)同作戰(zhàn)時的效果非常顯著,尤其奇襲敵人守備薄弱的后方城市,敵軍即使緊急撤退回防也很難救,同時減輕了友軍的壓力。換句話講,把太守的部隊定位為大會戰(zhàn)里的一只奇兵,專打游擊,但必要時也能擔任主力,可發(fā)揮最大的影響力與破壞力。兵力到達5 萬就可以參加大規(guī)模軍勢了。原則上是支持,但有時也得由奇轉正,去硬扛敵方的主力,完全看戰(zhàn)況變化而定。本代部隊的傷兵恢復與兵力回流都很花時間,要再次集結大量兵力沒那樣容易,所以一旦出擊就必須重創(chuàng)敵方。我自己的標準是一萬人換一座城,五萬兵力帶出去,就得打下五座城回來才劃算。一定要做到這種程度,因為反玩者聯(lián)盟還是偶爾會發(fā)生,無法完全避免,你的戰(zhàn)力不夠強就很難力挽狂瀾。參加勢力評定只是讓我軍多一些準備時間,少一些敵人而已。

(4)戰(zhàn)術:

最實用也最萬用的進攻法:偷本(陣)、挾擊。趙云自帶的神速很高,戰(zhàn)法又加機動性,即使現(xiàn)在計算機變聰明會派人看家,偷本仍然是相當有效的戰(zhàn)術。防御上,看到對方一開戰(zhàn)法就先跑,能跑就跑,設法拖到時間結束,自己再開「斗志豪壯」貼上去打。盡量避免硬碰硬,減少不必要的損傷。

三、結語

武將制最好玩的地方就是不當君主,以太守這種權力與資源都很有限的情形來統(tǒng)一天下。本代南征跟北伐完全是不同等級的難度,趙云的假想劇本都在南方開局,戰(zhàn)法沒四大神技(神算、突擊、猛射、王佐)強猛,戰(zhàn)斗也是全程手控進行,玩起來的戰(zhàn)略與戰(zhàn)術感十足而且刺激,絕對不會無腦無聊。最大的缺點是什么都要靠關系,固然忠實反映了現(xiàn)實面,但拉關系要人的過程費時費力,全國到處跑的作業(yè)感太重。

以上就是三國志13中趙云當太守的玩法分析了,希望對玩家們有所幫助。

0

收藏
稿件舉報
分享至:

猜你喜歡

同類排行榜