時間:2016-04-03 15:33:02 來源:當游網 作者:當游網 編輯:trick 字體大小:
該游戲是此系列的第五部作品,與前作相比其中增加了許多全新的RPG內容,特別是Role系統更是這部作品中很大的一個亮點,不過許多玩家目前對此還不慎了解,為了讓大家對該玩法模式有更加直觀的認識,小編在這便為大家帶來了這篇星之海洋5玩家試玩游戲Role系統感受分享,相信玩家們了解后將會可以更好的把握游戲。
體驗心得:
個人感覺這作這樣把職業設定和ai自定義綁在一起的設計應該是首創吧。一般游戲就算不同職業之間ai不同,但不能做到通過復數的職業選擇來達到調整ai的目的,一般都是直接給用戶一個ai調整的界面,比如傳說系列,ff12這樣的。
so5的這個系統,每個職業不僅影響到人物參數,性能,還會影響到人物的ai,這樣的話通過合理的職業設置,不僅能夠讓人物參數上做出職業分配,還能真正體現到人物行為上。如,坦克可以主要搭配增加血量,防御的職業,沖到最具有威脅性的,和操作人物目標不同的怪物面前吸引注意,但是行為上偏向防御。攻擊手可以搭配攻擊增加類的職業,并讓ai增加攻擊頻率,增加小,大或者技能的頻率,甚至完全舍棄防御。
由于一個人物只能裝備4個職業,并且不同人物不能裝備相同的職業,你會面臨這樣的取舍:是裝注重參數的職業還是注重ai的職業呢?這條很有效的ai設置應該給哪個職業呢?這條職業雖然參數效果很強力但卻具有負面的ai效果,是不是應該手動控制這個角色呢?這讓職業搭配的選擇變得非常有意思。最終,你會得到的不僅是在參數上有區別的角色,而且在行為上也是完全獨一無二的角色。
最后,由于職業本身也是一個培養和收集的要素,所以本作的角色成長也直接反應在了ai成長上。比如職業等級的提升可以解鎖高階職業,某些pa可以解鎖新職業,有些職業的解鎖需要復數個的職業等級提升等等。而解鎖的這些新職業,就算在參數上具有類似的表現,但是在ai上又有完全不同的細微偏向。
順便一說,制作人之前提到過本作擁有一個作弊級別的職業搭配。為了照顧攻略高難度或者動作游戲苦手的玩家故意留下了,并聲稱若有人用這個作弊搭配攻略困難敵人還發視屏炫耀,大家呵呵就好了。(發現日站已經有人研究出來了。。。有一個使角色無敵,但會受到固定dot傷害的職業,dead man。搭配一些回復hp類的職業基本上全程無敵)
這便是該系統的一些實際情況,經過這樣的解釋相信玩家們對系統會有更加清晰的認識了。
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