時間:2016-03-11 15:50:21 來源:當游網 作者:當游網 編輯:trick 字體大小:
該游戲是牧場物語的一部全新精神續作,其中將早期經典的經營類玩法模式與目前高端的游戲技術相融合制作而成,不過其過度復雜的屬性成長問題也成為了目前許多玩家的困擾,從而發展各種各樣的玩法流派,而小編在這就將市面上經過高手玩家實踐的星露谷物語各流派怎么加點攻略詳解分享給大家,有興趣的玩家就一同來了解下吧。
加點心得
一、農業系在5級的時候分出放牧和耕種兩個支系
放牧:動物產品價值提高10%
耕種:作物價值提高10%
10級每個支系有各有兩個分支
放牧:
雞窩大師:和coop的動物關系提升速度加倍,孵蛋速度加倍
牧羊人:和barn的動物關系提升速度加倍,羊產羊毛更快
耕種:
工匠:加工品(酒類、奶酪、油等)價值提高50%
農學家:作物生長速度加快
分析:
幾乎必走耕種這一派。
原因很簡單,動物產品收益不如作物,而且就占地精力花費來說,種田完爆養殖。
而至于是要工匠還是農學家,就看你是走高價值作物釀酒還是高產出作物直接賣的路線了。
搜集系(砍樹)
二、搜集系(其實就是俗稱砍樹)
分forester、gatherer兩大分值
forester:木材價值提升50%
gather:采集的物品有機會獲得雙倍
10級:
forester:
伐木工:砍樹有時掉落硬木
汲液者:糖漿價值提高25%(這里的糖漿應該是指掛樹上收集的樹脂)
gather:
植物學家:采集品必定為金星
跟蹤器:能在地圖上顯示可采集物品
分析:
幾乎沒人會走forester路線,因為沒人會去砍樹賣木頭。
木頭這東西可以說一個都不多,有多的我還可以燒成碳啊。
而采集品有時能掉落兩個很有用,關鍵這技能適用于你種的每個季度合成的野種。這部分的收益也是很高的,特別是配合后面的采集品逼為金星的技能。
地圖上標示采集品實際上也很雞肋,因為沒人天天沒事干滿地圖撿東西。況且也撿不到多少東西。
forester+植物學家,只有這一種加點方式。
三、采礦系
礦工:打掉礦石增加一個礦物收入
地質學家:提高出現寶石的幾率
礦工:
鐵匠:金屬條價值提高25%
采礦者:煤炭出現幾率提高一倍
地質學家:
挖掘者:采集晶礦獲得兩倍掉落
寶石學家:寶石價格提高30%
分析:
只有一種加點方式礦工+采礦者
寶石這東西大家想想就知道跟礦物沒得比。
前中后期礦物都很重要,前期做東西,后期做炸彈。到了沙漠洞穴,只要炸彈足夠還怕沒有足夠的寶石嗎?
另外就是,煤炭這東西一直很缺,你點了鐵匠難道燒金屬錠去賣嗎?你哪來那么多碳來燒錠?
但是煤炭多就不一樣了,碳多就能燒錠,而且可以做炸彈,炸彈多了就意味著各種礦物多、寶石多。
四、捕魚系
四、捕魚系
漁夫:魚的價值提高25%
捕者:蟹籠制作的材料減少
漁夫:
釣魚高手:魚的價值提高50%
海盜:提高一倍寶物出現的幾率
捕者:
海員:蟹籠永遠不會出現垃圾
誘捕大師:蟹籠不需要放誘餌
分析:
兩個流派
一個是釣魚的額,一個是放蟹籠的。
釣魚建議漁夫+釣魚高手,哪怕你想靠釣魚來掉寶物,也要點釣魚高手。為什么呢,一是本身出寶不高,還是要靠加寶物的魚鉤,二是寶物普遍收益很低,三是你掉寶的時候出的一大堆魚不需要處理嗎?
放蟹籠點誘捕大師不要點海員。
本身蟹籠里最有價值的就是垃圾,真的,不是垃圾的才都是垃圾,我都拿來合成高級肥料的。而且,蟹籠多了,放誘餌真的是個累活。還有,你哪來那么多誘餌呢?5塊一個買,還是下礦刷?
五、戰斗系
五、戰斗系
戰士:傷害增加10%,hp上限+15
偵查:暴擊幾率提高50%
戰士:
殘暴:傷害提高15%
防御:hp上限+25
偵查:
雜技師:右鍵特殊動作冷卻時間減半
亡命徒:暴擊致死
分析:
只有一個加點路線,偵查+亡命徒
增加暴擊幾率+暴擊致死,這是目前打怪最快的方式。
反正這版本防御很垃圾,擊退和快速殺怪是最好的防御。
提升傷害的途徑有限,而沙漠洞穴里的怪都特別難打。提高暴擊幾率,然后出暴擊秒殺,比你提升攻擊力有用的多。
另外hp上限沒卵用的,反正在沙漠里面必須要經常吃東西回血,hp上限多一點少一點沒有區別。
當你打到后期的時候,星河大劍砍沙漠里怪一樣要四五下,而你再去打礦洞,攻擊又溢出了。攻擊力真的沒卵用,真的。
這就是五個發展方向的一些參考,這些經驗都經過實際驗證,絕對值得一試。
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