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進擊的巨人游戲玩法介紹 游戲可玩性分析

時間:2016-02-24 08:27:17 來源:當游網 作者:當游網 編輯:rawsyww 字體大小:

游戲可玩性

作為同樣動畫粉絲游戲,我們與刀劍失落之歌比較一下耐玩度。

畫面沒必要比了,刀劍是PSV開發,移植到PS4,而巨人是PS4開發,移植到PSV。

首先是劇情模式

刀劍與巨人差不多的流程時間,都不是很長;

刀劍的好處是可以到處探索迷宮,巨人的好處是有大量還原原著的CG。

其次是地圖

都采用廣闊性大地圖,都有缺點就是地圖少。

通關二周目要素

巨人和刀劍都有高難度二周目。

武器收集要素

巨人只有三種裝備,刀劍有八種武器。

巨人每種武器固定屬性,只需要強化,刀劍每種武器數值不同,而且特殊屬性不同,要刷很久。

人物等級要素

巨人10個人,滿級就行。

刀劍15人,每人有三個熟練度,每個技能都分等級,刷到死。

自由模式要素

巨人各種自由任務,墻外調查。

刀劍同樣,通過任務搜集素材,也可以自由進入大地圖探險。

戰斗可玩性要素

巨人就是飛,找機會砍。

刀劍就是飛,砍,加BUFF,放魔法。

網戰要素

巨人就是4個人一起打巨人。

刀劍就是4人一起打boss,探險,PK。

綜上,我們可以看出,巨人的可玩游戲性不如刀劍失落。

當然我是比較兩個粉絲向游戲,不去比什么狩獵游戲之類的。

這種游戲有利有弊。

玩巨人,可以在幾百小時內收集全部要素,全部完美,然后想玩的時候可以隨意打劇情,隨時隨地來一局,各種爽,對于大部分人就很滿足了,會感覺,我把一個游戲玩兒透了,可以去玩別的了。

壞處是有人喜歡把一個游戲照著死的玩,就會感覺內容不足,可刷的東西太少了,我想玩2000小時,你讓我200小時就最強了怎么破!

而像刀劍失落,真是個玩兒到死的游戲,不說全人物怎么樣,就是把一個人物滿級,武器熟練度滿級,所有技能滿級,刷出一把還可以的武器升滿級,這時間就跟巨人差不多了。

為了PK,要刷武器,哪怕只刷一個人的,每種武器還有掉率,這不要緊,掉落的武器還有不同攻擊數值,也不要緊,強化有失敗率,還不要緊,每種武器會附帶不同特殊屬性,我還能接受,這特殊屬性還有等級,我擦,真是要死了,哪怕只刷桐人一個人的武器,最高屬性最高強化附帶最高等級毒,麻痹屬性與好的副屬性的兩把圣劍就能刷到死,我玩到現在一把都沒有,這尼瑪都要出新作了。

以上就是進擊的巨人游戲可玩性分析了,希望對玩家們有所幫助。

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